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任务编辑器

任务可以给玩家提供更明确的目标,引导玩家获得游玩线索,是许多类型游戏中不可或缺的一环。

任务编辑器提供了快速配置任务的方法,你可以在这里编辑玩家可接取的任务列表、阶段目标、引导步骤以及任务奖励。

功能入口

  1. 点击【更多】- 【任务】

入口

  1. 点击左侧“+”号创建一个任务

新建任务

  1. 进入任务的编辑界面 任务编辑界面

任务编辑

任务状态

任务根据作者配置和玩家完成度分为多个状态。

任务状态描述
待解锁处于待解锁状态的任务无法被玩家所接取,需要先完成前置条件才能接取。
待接取处于待接取状态的任务可以被玩家接取
进行中处于进行中的任务可以被玩家跟踪并完成
待提交处于待提交状态的任务可以被玩家提交任务而完成
已完成成功或者失败都算作完成任务完成状态。
处于已完成状态的任务将会展示在任务看板完成栏中

蛋码也可以直接设置任务的状态。

任务属性编辑

选中上方任务时,可以在右侧编辑任务的相关属性或者配置奖励

以下为属性可修改的属性:

  • 任务名
    • 任务看板任务追踪面板 中显示的任务名称
  • 任务描述
    • 任务看板 中显示任务描述
  • 任务标签
    • 用于在任务看板中展示任务的任务类别,不同类别还会有不同的染色信息来区别。

  • 管理标签
    • 以新建并管理任务标签,可以修改任务标签的展示排序,任务标签名称和任务标签颜色

  • 支持从任务看板接取
    • 配置为开的任务会在任务处于待接取状态时在任务看板中展示。当有没有浏览过的新任务出现时,会在任务跟踪看板展示相关提示。

  • 失败后可重复尝试任务

    • 当任务失败时会转回待接取状态
  • 完成后自动提交任务

    • 当任务成功时不会进入待提交状态而会直接完成。否则在任务完成后需要玩家手动提交任务才能获得任务奖励
  • 支持快速提交

    • 当任务打开支持快速提交时,点击任务跟踪面板中的待提交任务即可提交。
    • 当任务关闭支持快速提交时,需要到任务看板中的任务处进行提交。
  • 接取任务事件

    • 接收该事件后玩家接取该任务,只有在待接取的任务在接受事件后才会被接取
  • 接收事件后失败

    • 收该事件后玩家接取该任务,只有在待接取和进行中的任务在接受事件后才会变为失败
  • 展示任务开始横幅

    • 展示任务开始的横幅效果,关闭则该任务开始时不展示

  • 展示任务结束横幅
    • 展示任务成功或失败时的横幅,关闭则该效果不展示

  • 前置条件

    • 如果任务配置了前置条件,那么在前置条件完成前都是待解锁状态。当任务存在多个前置条件时,需要所有的前置条件全部完成才会解锁任务。
  • 条件类型: 可以配置不同的类型的前置条件

    • 完成任务:指定任务成功后解锁
    • 接收事件:接收事件后解锁
    • 指定阵营:角色处于指定阵营解锁

  • 奖励
    • 当完成任务后,可以获得对应的奖励,当角色当前无法拾取对应奖励时(如奖励为物品而角色的背包已满),奖励会创建在角色位置

步骤编辑

任务结构解释

一个任务由一个到多个步骤构成,每个步骤由一个到多个判定构成。

当任务进入进行中状态时,会从步骤0开始,当玩家完成步骤的任意一个判定后,会跳转到指定步骤/完成当前任务。

一个任务可以重复到达同一个步骤(如配置了一个判定:十秒内获取十个箱子,如果失败则重新开始当前步骤)。

步骤属性编辑

  • 顺序

    • 决定了步骤在编辑时的排序,也支持蛋码获取玩家当前任务步骤数
  • 到达步骤发送事件

    • 当玩家到达步骤时发送全局事件
  • 指引点

    • 当玩家跟踪任务时,屏幕上会标记当前步骤的指引点

  • 指引点类型

    • 坐标类指引点为固定坐标
    • 组件类指引点会实时显示在指定组件实体处
    • 预设类指引点会显示在所有预设处。如果预设组件被创建/销毁,指引点会随之创建和销毁。
  • 指引点关闭事件

    • 当收到关闭事件时,该指引点会取消显示。注意该关闭事件仅对当前指引点次有效,如果后续任务重新开始当前步骤,则该指引点会被重置为显示。
  • 判定列表

    • 该步骤所有的可达成判定,任意判定完成时,该步骤完成
  • 展示目标进度

    • 当配置了展示判定进度时,会在任务跟踪面板处展示当前判定的实时进度。如果展示判定为复合条件,则可以分开设置每一个条件的是否展示实时进度
  • 步骤名
    • 展示在任务跟踪面板的当前步骤名,如果当前展示进度为复合条件的判定,则可以给每一个子条件配置条件名

判定编辑

判定结构解释

一个步骤可以有多个判定,当一个步骤的任意判定完成时,该步骤完成。

判定属性编辑

  • 判定类型
    • 达成判定的条件,当选择复合条件时,玩家可以配置多个条件,只有多个条件同时达成时才会完成判定

  • 判定完成进度

    • 当判定实时进度达到完成进度时,判定完成。
  • 判定达成效果

    • 当前判定达成时对任务的状态修改,可以切换到任务下其他步骤,或者将当前任务设置为完成或失败。
  • 目标完成描述

    • 当跳转到其他步骤时,任务跟踪面板会展示目标完成描述。在任务看板中的任务记录中也会展示完成描述。
  • 结局描述
    • 当任务完成时,任务横幅会展示结局描述。在任务看板中的历史记录中也会展示完成描述
  • 完成发送时间

    • 完成当前判定时会发送的全局事件
  • 开启其他任务

    • 完成当前判定时会开启的其他任务

其他功能对任务系统的支持

剧情对话

剧情对话支持通过对话选项来接取任务和完成任务判定。

只有任务处于待接取状态时,接取任务的选项才会显示,否则会隐藏。

只有任务处于正确的步骤时,完成该步骤判定的选项才会显示,否则会隐藏。

1.打开剧情对话功能并选中一个对话选项,然后选择关联任务 2.选择接取任务或达成判定,接取任务选项会让玩家将指定任务转为进行中。达成判定会完成指定任务判定

3.1.1选择接取任务,接下来选择任务栏来选择要接取的任务

3.1.2选择已有任务或新建任务

3.2.1选择达成判定,选择该对话达成的判定。只有判定类型为对话触发的判定才能够被选择

3.2.2选择任务、选择步骤、选择判定,完成关联

互动

在互动处关联任务后,会在单位头上显示任务图标,并在互动处显示任务图标。

当一个单位身上存在多个关联任务的互动时,头顶会展示任务类型排序靠前的任务的染色图标。

1.接取任务类互动

点击互动后会弹出对应任务的简介看板,展示任务标签、任务名、任务描述和任务奖励

互动会在该任务处于可接取状态时展示

1.1在互动类型中选额任务接取类,然后选择接取的任务即可

2.剧情对话类互动

在剧情对话互动中选择了使用的剧情对话后,可以为每个剧情对话设置关联任务(方法同剧情对话)