基础知识
本页面将带你了解蛋仔派对编辑器中最常用的工具界面以及一张地图从制作到发布的主要流程,帮助你快速上手蛋仔工坊的使用。
工坊编辑界面
打开工坊,从右侧组件库中拖出一个组件到场景中,点击场景中的组件,下方将会出现编辑工具栏。
这就是作图过程中最常见的场景编辑界面,我们来快速了解这个画面里你会经常用到的功能。

| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 地图设置 | 包含工坊编辑环境的基础设置和音效设置,以及地图草稿信息的设定界面。 |
| 共建 | 支持最多四名玩家同时进行地图建造的共同建设模式。 |
| 日志 | 存放蛋码运行日志的界面,会根据蛋码的调试情况输出报错、警告、消息提示等信息。 |
| 视角旋转工具 | 展示当前视角的小方块,用于旋转编辑时的相机视角。单击小方块可以迅速切换到所点击面的正交视角。 |
| 地图容量信息 | 地图的数据容量存在上限,这里会根据玩家工匠点显示组件占用值或地图文件大小,超过容量上限的地图将无法发布。 |
| 组件栏 | 包括官方提供的各种类型组件,包括基础组件、机关组件、生物组件、逻辑组件等。拖动到场景中即可创建。 |
| 资源大厅 | 可以按照需求下载更多官方组件包,以及来自于其他玩家制作的蛋码、界面、组件组合。 |
| 组件工具栏 | 选中组件时出现,这里包含针对所有针对组件的操作。点开高级设置后可以编辑组件的具体属性。 |
| 试玩 | 进入试玩模式可以测试地图的游玩效果;试玩分为普通模式和沙盒模式,可以在试玩设置中切换。沙盒模式能在试玩时暂停,以蛋仔视角进行一些简单的建造活动。 |
| 更多 | 包含工坊内独立编辑器模块的高级功能入口、辅助编辑的操作或预览功能,以及应用了AIGC技术的创意功能。 |
高级功能介绍

| 功能模块 | 描述 |
|---|---|
| 重置镜头 | 快速调整镜头到世界原点位置(0,0,0) 。 |
| 显示隐藏 | 一键显示草稿中所有使用隐藏功能导致不可见的组件。 |
| 碰撞显示 | 用于查看地图内组件的实际物理碰撞范围,也可以查看场景内具有运动器或表现器的组件。 |
| 选择器显隐 | 控制场景特效组件(组件库中特效大类而非机关大类下特效类的组件)火花状选择器的显隐,便于选中无实体特效。 |

| 功能模块 | 描述 |
|---|---|
| 天空背景 | 更改地图使用的天空盒背景,调整地图的全局光照和雾效表现。 |
| 网易云音乐 | 用于配置地图音乐,也可以在制作地图时作为播放器使用。 |
| 编辑界面 | 蛋仔工坊的UI(用户界面)编辑模块,能够编辑玩家游玩地图时的界面按钮。 |
| 剧情对话 | 蛋仔工坊的对话编辑模块,可以在这里制作有选项和分支的剧情对话。 |
| 存档 | 支持保存多个本地和云端存档,可以按需调用不同地图版本,云端存档支持跨设备读取。 |
| 读档 | 支持读取系统自动存档或使用存档按钮的手动存档,可以回溯地图版本。 |
| 关卡管理 | 用于制作多关卡地图,可以创作多个场景和关卡限定的触发器。对工匠点达到一万以上的玩家开放。 |
| 任务 | 蛋仔工坊的任务编辑模块,能够编辑完整的任务流程、判定和奖励。 |

| 功能模块 | 描述 |
|---|---|
| 动作生成 | 蛋仔工坊的动作编辑模块,支持视频生成动作、官方动作拼接和制作自定义角色动画。 |
| 组合生成 | 应用AIGC技术,能够按照需求生成建筑、花朵、像素文字等模型。 |
| 色彩滤镜 | 蛋仔工坊的画面处理模块,能给地图画面添加LUT和风格化滤镜,支持自定义调色、暗角、景深、像素化等工具。 |
| 地图换色 | 一键更换地图配色风格工具,也可以在这里制作组件调色色板。 |
| 音频生成 | 应用AIGC技术,能够按照需求朗读文本,AI音频可在剧情对话、蛋码等使用。对工匠点达到一万以上的玩家开放。 |
| 模型生成 | 应用AIGC,能够根据文本或图片生成较为精细的模型 |

| 功能模块 | 描述 |
|---|---|
| 预设编辑 | 蛋仔工坊的组件预设编辑模块,支持修改官方预设,也可以创建自定义预设。可以在预设上创建蛋码中的对象触发器。 |
| 蛋码 | 蛋仔工坊的图形化编程工具,可以通过拼接积木编写触发器逻辑应用到地图中。 |
| 剧情动画 | 蛋仔工坊的动画编辑模块,可以调度摄像机和场景组件并进行剪辑制作简易动画 |
| 场景管理 | 蛋仔工坊的场景管理工具,可以展示场景内已创建组件的列表,支持在列表中进行搜索、收纳、隐藏组件等操作。 |
| 物品系统 | 包含物品类型组件相关的背包、商店等模块,可以在这里开启或关闭物品这种特殊组件的生效规则。 |
| 文件管理 | 自定义文件上传工具,支持上传自定义图片和自定义音频。对工匠点达到一万以上的玩家开放。 |
| 事件管理 | 蛋仔工坊的事件管理工具,可以快速查看草稿中事件在各个组件和功能中的引用情况。 |
| 规则设置 | 地图规则管理工具,涉及胜利条件、相机设置、地图界面等全局规则。 还包括阵营、排行榜、地图存档、成就等设置。 |
| 表格编辑器 | 用于大量数据存储和管理的表格工具,通常会在蛋码中调用,方便游戏运行时的数据读写。 |
| 轻描淡写 | 可以在像素画布上绘制蛋仔的自定义脸型和服装的创意功能。 |

| 功能模块 | 描述 |
|---|---|
| 地图商城 | 蛋仔工坊中的地图商业化编辑模块。可以制作需要玩家付费购买的地图道具以及面向乐园会员的地图专属权益以获得地图收益。 |
| 谢礼 | 可以上传一个无特殊功能的组件组,作为回馈赠送给赞助地图的玩家,获得谢礼的玩家可以在蛋仔岛、庄园和乐园工坊中摆出展示。 |
如何发布一张地图
发布地图的主要流程
发布地图可以将自己所制作的地图上传到乐园中,以供其他人游玩。
发布地图所需要的流程如下:
想要发布一张地图,首先需要点击菜单栏的设置按钮。
然后在新打开的界面右下角可以看到发布地图的按钮。
点击后根据情况可能需要游玩当前地图,到达终点即可触发发布页面。
在发布页面填写发布信息后,可以选择定时发布或立即发布,确认后即可发布地图。




发布地图的补充条件
根据地图的规则,发布流程可能会有细微的不同。
只有竞速规则和个人积分规则需要作者在发布前达成过关条件才能发图。
不同规则所需要的条件不同,点击这里跳转到规则设置模块。


另外影响到是否可以发布地图的因素是占用值或地图文件大小,它会显示在编辑界面的右上角。
当超过地图占用值上限或地图文件大小时,该地图无法发布上传。
修改、更新、维护地图
地图发布后也可以继续编辑并更新。其流程与发布地图一致。
试玩与沙盒模式编辑
试玩
试玩可以让我们随时体验到地图,并且可以通过试玩找到当前地图的问题;所以灵活运用试玩是极为必要的。


点击试玩即可进入试玩模式,点击齿轮可以调整试玩参数,比如试玩方式、预设阵营、试玩存档和试玩权益
在试玩方式中,可以切换为普通试玩和沙盒模式。
在预设阵营中,可以调整试玩的阵营类型并且填充机器人用于测试。
在试玩存档中,可以调整存档数据和成就计数等数据,用于存档相关功能的测试。
在试玩权益中,可以开关乐园会员等功能,用于测试乐园权益。
沙盒模式
当切换到沙盒模式再试完后,可以一边试玩地图一边编辑场景。
沙盒模式分为运行模式和暂停模式;
- 运行模式
运行模式和普通的试玩一样。点击屏幕上方的运行模式即可切换到暂停模式。
- 暂停模式
在暂停模式下即可进行组件级别的编辑。下面是该模式的界面简介

| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 菜单栏 | 提供和工坊菜单栏近似的功能,提供调整编辑设置、复位、开关真视模式等 |
| 切换菜单栏 | 在这里可以切换运行模式和暂停模式。并且左边的刷新按钮可以重新加载 |
| 占用值 | 在这里显示当前地图的占用值状态 |
| 快捷工具栏 | 从左到右分别可以调整网格显隐、贴合模式、视野 |
| 准星功能 | 点击可以开启或关闭准心功能,同时会切换预选中组件模式。当预选中组件后即可更高级的编辑组件。 |
| 创建面板 | 通过点击组件可以进入创建模式,点击组件栏可以调整常用组件。删除的组件会进入回收站。 |
| 飞行模式切换 | 点击后即可进入飞行模式 |
坐标系与坐标轴
坐标系
坐标系是游戏引擎中定位物体的基本框架。类似于经纬度和海拔一样的存在,可以用来定位组件在世界中的位置。
坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。
世界坐标系就是引擎首先构建了一个世界,以(0,0,0)为原点,所有物体基于这个世界来标记各自的位置、旋转、缩放。我们点击组件的高级设置,其中的精准编辑就是组件基于世界坐标系中的实际坐标。
局部坐标系为基于当前组件的坐标系。如果把当前选中的组件视为该坐标系的原点,并重新展开一个的坐标系。
坐标轴
在蛋仔编辑器中,X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。对应的精准编辑也是相同的颜色帮助区分。
当点击并拖动对应的轴时,会根据目前的编辑状态进行对应的修改。拖动轴可以快速修改组件对应的位置、旋转或缩放。也可以关闭轴直接拖动组件来快速调整组件位置。

存档与读档
蛋仔乐园工坊提供保存时自动上传云端的功能,但在一些极端情况下还是有丢进度的可能。善用存档和读档功能可以更好的帮助我们确保地图进度安全

每张地图拥有三个跨设备的云端存档和三个不跨设备的本地存档。

选择读档时可以看到地图中自动或手动存档,其中标有存档日期和存档名称等信息。

编辑设置
在地图编辑过程中,合理的运用编辑设置可以进一步提高作图的效率。
点击左上角的设置按钮,进入工坊设置界面,在高级设置中有大量的属性可以调节
| 选项名称 | 说明 |
|---|---|
| 画质 | 调整全局画质的选项。在不同画质下,组件的表现和切换 lod 距离会有不同。镜面、泛光等非常耗费手机性能的功能只在高清模式下生效。 |
| 视野 | 调整全局视野的选项。在不同视野下,组件的裁切距离也会有所变化。裁切距离和组件本身的大小、在视野中的大小、实际距离都有关系。 |
| 编辑模式 | 编辑模式分为沙盒模式和高级模式。 沙盒模式(超链接)为运行时编辑的模式。 高级模式为静态世界,不运行实际的物理,且该模式下可以编辑的功能更多,提供预设编辑、蛋码编辑等更多功能。 |
| 试玩模式 | 试玩模式分为沙盒模式和普通模式。 沙盒模式(超链接)为运行时编辑的模式。 普通模式为和乐园、主城等一样的战场模式,该世界运行正常的物理,且不可进行编辑。 |
| 编辑视角 | 编辑视角分为上帝视角和游戏视角。 上帝视角:一种类似 RTS 游戏的相机操控方式,在界面上拖动可以移动摄像机,双指操作可以旋转摄像机,双指缩放可以拉进或拉远摄像机。该模式下摄像机无法向上看。 游戏视角:一种类似第三人称的相机操控方式,在左下角的"显示蛋仔"处可以切换蛋仔模型的显隐状态。该模式下左侧配有移动轮盘,在屏幕上滑动可以旋转摄像机。 |
| 镜头速度 | 高级编辑模式下两种视角的移动速度。 |
| 网格显示 | 开关或切换网格颗粒度的选项。网格分为 0.5 米网格、1 米网格、2 米网格和自适应网格。在自适应网格的情况下,网格会根据摄像机距离焦点的距离动态调整网格的颗粒度。 |
| 网格不透明度 | 该数值越高,网格越明显,该数值越低,网格越透明。 |
| 自动上传间隔 | 为了防止地图进度丢失,每隔一段时间就会自动保存地图并上传。可自由指定保存并上传时间间隔。建议设置自动保存时间。 |
| 操作辅助 | 操作辅助分为叠放辅助、网格吸附、和组件跟随地形高度三个模块。操作辅助可以设置为简易、自由和自定义三个模式,切换到自定义后,上述三个模块可以根据需求自行制定。 |
| 叠放辅助 | 当模型叠放开启时,放置组件时会优先吸附到手指所在的组件上方。 |
| 网格吸附 | 当网格吸附开启时,放置组件和移动组件时会优先吸附到贴合网格的状态。移动操作会将组件包围盒贴合至网格。 |
| 组件跟随地形高度 | 当组件跟随地形高度开启时,地编模式下调整地形高度时,会将地形模块上面的其他组件一同移动,使其他组件依旧贴合地形模块。 |
| 网格跟随 | 当网格跟随开启时,聚焦组件的同时会将网格拉至同一平面。正交视角时也生效。 |
| 精准编辑 | 当精准编辑开启时,移动、缩放、旋转组件时会在底部增加快捷精准编辑面板。可以精细调整组件的精准编辑属性。在一些移动和旋转时还可以快捷切换世界空间和局部空间的变换。 |
| 长按穿透 | 当长按穿透开启时,长按场景中可以将按压出的所有组件以列表的形式列出,上下滑动即可精确选中所需要的组件。 |
| 蛋码菜单 | 蛋码菜单可以选择点击模式或长按模式; 点击模式:点击积木即可呼出蛋码菜单。 长按模式:长按积木呼出蛋码菜单。 |
| 性能监测 | 当性能监测开启时,试玩的时候会有一个性能分析菜单,用来检查当前地图是否符合大众游玩。 |
| 震动模式 | 当震动模式开启时,移动、旋转、缩放组件会有轻微震动。是否震动也和机型是否支持震动有关。 |
