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事件

通用

接收自定义事件(附带玩家)

描述

接收自定义事件{#0}(附带玩家)#### 参数

  1. 字符串

说明

该事件拥有触发事件的玩家参数,可以获知是哪个玩家触发的事件。仅能接收角色进出区域或与界面控件进行互动的事件。

关卡初始化

描述

任意关卡初始化### 游戏初始化

描述

游戏初始化#### 说明

游戏刚开始的时候触发的事件

游戏结束

描述

游戏结束#### 说明

在游戏结束前触发的事件

计时器到期(单次)

描述

经过{#0}秒后#### 参数

  1. 定点数

说明

只会运行一次 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始

计时器到期(循环)

描述

每经过{#0}秒后#### 参数

  1. 定点数

说明

会一直运行下去,除非主动禁用触发器 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始

接收自定义事件(全局)

描述

接收自定义事件: {#0}(全局)#### 参数

  1. 字符串

说明

监听所有向关卡发送的事件,也包括组件或者触发区域发送出来的事件

接收自定义事件(当前对象)

描述

接收自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数

  1. 字符串

说明

监听目标为当前对象而发送出来的事件 不包括场景中组件,触发区域通过自身功能向外发送的事件

接收界面自定义事件(当前对象)

描述

接收界面自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数

  1. 字符串

说明

监听目标为当前对象而发送出来的界面事件

游戏

时间戳到期

描述

到达 {#0} 后#### 参数

  1. 时间戳

说明

时间戳指代的是真实的时间

天空环境变化

描述

天空环境变化### 玩家拍照

描述

玩家拍照### 剧情动画开始播放

描述

剧情动画开始播放### 剧情动画结束播放

描述

剧情动画结束播放### 简易子弹击中目标

描述

{#0}的追踪子弹击中目标#### 参数

  1. 字符串

说明

监听发射子弹的击中事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹

简易直线子弹到达目标

描述

{#0}的直线子弹到达目标#### 参数

  1. 字符串

说明

监听发射直线子弹的到达事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹

组件

指定组件互动按钮被按下

描述

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 组件

说明

在互动按钮被按下时,触发该事件

指定组件被松开

描述

{#0}被松开#### 参数

  1. 组件

指定组件被点击

描述

{#0}被点击#### 参数

  1. 组件

指定组件受到伤害

描述

{#0}受到伤害#### 参数

  1. 组件

角色进出组件的互动区域

描述

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 组件

指定组件创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 组件

指定组件销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 组件

指定组件被举起

描述

{#0}被举起#### 参数

  1. 组件

指定组件被放下

描述

{#0}被放下#### 参数

  1. 组件

指定组件发生碰撞

描述

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 组件

指定组件互动按钮被按下

描述

{#0}互动按钮被按下#### 参数

  1. 组件

指定组件的家具互动成功触发

描述

{#0}的家具互动成功触发#### 参数

  1. 组件

角色/生物

指定角色/生物创建

描述

{#0}创建#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物销毁

描述

{#0}销毁#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物开始移动

描述

{#0}开始移动#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物移动结束

描述

{#0}移动结束#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物前扑

描述

{#0}前扑#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物滚动开始

描述

{#0}滚动开始#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物滚动结束

描述

{#0}滚动结束#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物跳跃

描述

{#0}跳跃#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物举起

描述

{#0}举起#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物放下

描述

{#0}放下#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物被举起

描述

{#0}被举起#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物被放下

描述

{#0}被放下#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物上载具

描述

{#0}上载具#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物下载具

描述

{#0}下载具#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物施放技能

描述

{#0}施放技能#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物升级

描述

{#0}角色/生物升级#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物获得经验

描述

{#0}角色/生物获得经验#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物造成伤害前

描述

{#0}造成伤害前#### 参数

  1. 角色I生物

说明

扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值

指定角色/生物造成伤害后

描述

{#0}造成伤害后#### 参数

  1. 角色I生物

说明

扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败

指定角色/生物受到伤害前

描述

{#0}受到伤害前#### 参数

  1. 角色I生物

说明

扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值

指定角色/生物受到伤害后

描述

{#0}受到伤害后#### 参数

  1. 角色I生物

说明

扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败

指定角色/生物被击败

描述

{#0}被击败#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物即将被击败

描述

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物发生碰撞开始

描述

{#0}发生碰撞开始#### 参数

  1. 角色I生物

说明

碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性

指定角色/生物发生碰撞结束

描述

{#0}发生碰撞结束#### 参数

  1. 角色I生物

说明

碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性

指定角色/生物抓举

描述

{#0} 抓举#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当角色或生物尝试抓举时触发该事件,不考虑是否真的抓举到物体

指定角色/生物 获得技能

描述

{#0} 获得技能#### 参数

  1. 角色I生物

说明

获得技能时,触发该事件

指定角色/生物 失去技能

描述

{#0} 失去技能#### 参数

  1. 角色I生物

说明

失去技能时,触发该事件

指定角色/生物 技能升级

描述

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当技能等级提升时,触发该事件

指定角色/生物 技能降级

描述

{#0} 技能降级#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当技能等级降低时,触发该事件

指定角色/生物互动按钮被按下

描述

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 角色I生物

说明

在互动按钮被按下时,触发该事件

指定角色/生物 复活

描述

{#0} 复活#### 参数

  1. 角色I生物

说明

监听角色或生物的复活发生

指定角色/生物 击败其他角色/生物

描述

{#0}击败其他角色/生物#### 参数

  1. 角色I生物

说明

监听角色或生物去击败其他任意角色或生物时,触发该事件

指定角色/生物持有物品槽位发生变化

描述

{#0}持有物品槽位发生变化#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当角色或生物持有的物品在槽位中的位置发生变化会触发该事件

角色

指定角色即将获得物品事件

描述

{#0}即将获得物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色获得物品事件

描述

{#0}获得物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色失去物品事件

描述

{#0}失去物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色上载具

描述

{#0}上载具#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色下载具

描述

{#0}下载具#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色选中物品格

描述

指定角色{#0}选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数

  1. 角色蛋仔
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明

角色选中指定的物品格时触发该事件

指定角色取消选中物品格

描述

指定角色{#0}取消选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数

  1. 角色蛋仔
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明

角色取消选中指定的物品格时触发该事件

指定角色复位

描述

指定角色{#0}复位#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色进入关卡

描述

指定角色{#0}进入关卡后#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色升级

描述

{#0}升级#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色获得经验

描述

{#0}获得经验#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被击败

描述

{#0}被击败#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色复活

描述

{#0}复活#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色即将被击败

描述

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色抓举

描述

{#0}抓举#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

角色发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体

指定角色跳跃

描述

{#0}跳跃#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色前扑

描述

{#0}前扑#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色举起

描述

{#0}把其他物体举起#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色放下

描述

{#0}把其他物体放下#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被举起

描述

{#0}被举起#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被放下

描述

{#0}被放下#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色滚动开始

描述

{#0}滚动开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色滚动结束

描述

{#0}滚动结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色发生碰撞

描述

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 角色蛋仔

生物

指定生物即将获得物品事件

描述

{#0}即将获得物品#### 参数

  1. 生物

指定生物获得物品事件

描述

{#0}获得物品#### 参数

  1. 生物

指定生物失去物品事件

描述

{#0}失去物品#### 参数

  1. 生物

指定生物被松开

描述

{#0}被松开#### 参数

  1. 生物

指定生物被点击

描述

{#0}被点击#### 参数

  1. 生物

角色进出生物的互动区域

描述

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 生物

指定生物创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 生物

指定生物被击败

描述

{#0}被击败#### 参数

  1. 生物

指定生物复活

描述

{#0}复活#### 参数

  1. 生物

指定生物即将被击败

描述

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 生物

指定生物销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 生物

指定生物抓举

描述

{#0}抓举#### 参数

  1. 生物

说明

生物发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体

指定生物举起

描述

{#0}举起#### 参数

  1. 生物

指定生物放下物体

描述

{#0}把其他物体放下#### 参数

  1. 生物

指定生物被举起

描述

{#0}被举起#### 参数

  1. 生物

指定生物被放下

描述

{#0}被放下#### 参数

  1. 生物

指定生物发生碰撞

描述

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 生物

逻辑体

角色进出逻辑体互动区域

描述

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 逻辑体

指定逻辑体创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 逻辑体

指定逻辑体销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 逻辑体

触发区域

角色进出触发区域互动区域

描述

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

指定触发区域互动按钮被按下

描述

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 触发区域

说明

在互动按钮被按下时,触发该事件

物品进出指定触发区域

描述

物品{#0}{#1}触发区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

说明

物品进入或离开触发区域时会触发该事件

角色/生物 进出指定触发区域

描述

角色/生物 {#0} {#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

指定触发区域创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 触发区域

指定触发区域销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 触发区域

角色进出指定触发区域

描述

角色{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

生物进出指定触发区域

描述

生物{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

组件进出指定触发区域

描述

组件{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

载具进出指定触发区域

描述

载具{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

玩家

指定玩家陀螺仪发生变化

描述

{#0}的陀螺仪发生变化#### 参数

  1. 玩家

说明

开启玩家的陀螺仪监听后才能触发。

指定玩家成就完成

描述

{#0}完成成就#### 参数

  1. 玩家

说明

指定玩家完成成就时触发

指定玩家开始对话

描述

{#0}开始对话#### 参数

  1. 玩家

指定玩家结束对话

描述

{#0}结束对话#### 参数

  1. 玩家

玩家音量发生变化

描述

{#0}语音音量发生变化#### 参数

  1. 玩家

玩家领取成就奖励

描述

{#0}领取{#1}成就奖励#### 参数

  1. 玩家
  2. 成就

玩家游戏胜利

描述

{#0}游戏胜利#### 参数

  1. 玩家

说明

监听玩家胜利的事件

玩家游戏失败

描述

{#0}游戏失败#### 参数

  1. 玩家

说明

监听玩家失败的事件

玩家离开游戏

描述

{#0}离开游戏#### 参数

  1. 玩家

说明

监听玩家离开游戏的事件

玩家阵营发生变化

描述

{#0}阵营变化#### 参数

  1. 玩家

任意玩家积分变化

描述

任意玩家积分变化#### 说明

当玩家积分发生变化时,触发该事件

阵营

任意阵营积分变化

描述

任意阵营积分变化#### 说明

团队积分模式下,当玩家积分发生变化时,其所属阵营的积分也会相应发生变化

技能

指定角色技能升级

描述

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能等级提升时,触发该事件

指定角色技能降级

描述

{#0}的技能降级#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定角色获得技能

描述

{#0} 技能获得#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获得技能时,触发该事件

指定角色失去技能

描述

{#0} 技能失去#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

失去技能时,触发该事件

指定角色施法阶段开始

描述

{#0} 施法阶段开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能施法阶段开始的时候,触发该事件

指定角色施法阶段结束

描述

{#0} 施法阶段结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能施法时间走完后将触发结束事件

指定角色施法阶段被打断

描述

{#0} 施法阶段被打断#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断

指定角色蓄力阶段开始

描述

{#0} 蓄力阶段开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件

指定角色蓄力阶段结束

描述

{#0} 蓄力阶段结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能蓄力时间走完后将触发结束事件

指定角色蓄力阶段被打断

描述

{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断

指定角色的技能冷却完成

描述

{#0}技能冷却结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定角色的技能充能完成

描述

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

当技能充能完成的时候触发该事件

指定生物的技能冷却完成

描述

{#0}技能冷却结束#### 参数

  1. 生物

说明

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定生物的技能充能完成

描述

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 生物

说明

当技能充能完成的时候触发该事件

指定生物技能升级

描述

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 生物

说明

当技能等级提升时,触发该事件

指定生物技能降级

描述

{#0}的技能降级#### 参数

  1. 生物

说明

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定生物获得技能

描述

{#0} 技能获得#### 参数

  1. 生物

说明

获得技能时,触发该事件

指定生物失去技能

描述

{#0} 技能失去#### 参数

  1. 生物

说明

失去技能时,触发该事件

指定生物施法阶段开始

描述

{#0} 施法阶段开始#### 参数

  1. 生物

说明

当技能施法阶段开始的时候,触发该事件

指定生物施法阶段结束

描述

{#0} 施法阶段结束#### 参数

  1. 生物

说明

当技能施法时间走完后将触发结束事件

指定生物施法阶段被打断

描述

{#0} 施法阶段被打断#### 参数

  1. 生物

说明

当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断

指定生物蓄力阶段开始

描述

{#0} 蓄力阶段开始#### 参数

  1. 生物

说明

当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件

指定生物蓄力阶段结束

描述

{#0} 蓄力阶段结束#### 参数

  1. 生物

说明

当技能蓄力时间走完后将触发结束事件

指定生物蓄力阶段被打断

描述

{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数

  1. 生物

说明

当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断

指定技能降级

描述

{#0}降级#### 参数

  1. 技能

说明

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定技能冷却完成

描述

{#0}技能冷却完成#### 参数

  1. 技能

说明

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定技能充能完成

描述

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 技能

说明

当技能充能完成的时候触发该事件

指定技能的子弹命中

描述

{#0}技能的子弹命中目标#### 参数

  1. 技能

说明

发射的子弹命中角色,生物或组件时会触发该事件

指定技能被切换前

描述

{#0}被切换前#### 参数

  1. 技能

说明

指定技能被切换前触发该事件

指定技能切换后

描述

{#0}切换后#### 参数

  1. 技能

说明

发生技能切换为指定技能后触发该事件

物品

指定物品被销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 物品

说明

物品被销毁时触发该事件

指定物品堆叠层数变化

描述

{#0}堆叠层数变化#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品堆叠层数变化时触发该事件。

指定物品即将被使用

描述

{#0}即将被使用#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品被使用前会触发,可以用于阻止物品的使用。

指定物品被选中

描述

{#0}被选中#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品被选中时触发该事件

指定物品被取消选中

描述

{#0}被取消选中#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品被取消选中时触发该事件

指定物品槽位变化

描述

{#0}槽位变化#### 参数

  1. 物品

说明

物品被持有时,所在槽位发生变化会触发该事件

指定物品被 角色/生物获得

描述

{#0}被 角色/生物 获得#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品被角色或生物获得时触发。如果获得的物品被自动堆叠,会返回堆叠的物品。

指定物品被 角色/生物 失去

描述

{#0}被 角色/生物 失去#### 参数

  1. 物品

说明

指定物品被角色或生物失去时触发。

商店出售物品

描述

{#0}出售物品#### 参数

  1. 商店

说明

当商店出售一个物品时,会触发该事件(付费道具不会触发该事件)

商店收购物品

描述

{#0}收购物品#### 参数

  1. 商店

说明

当玩家向商店出售一个物品时,会触发该事件

界面

手势区域滑动事件

描述

{#0}滑动事件#### 参数

  1. UI手势节点

说明

玩家在界面编辑的手势区域控件内进行滑动时触发

输入框结束输入

描述

当{#0}结束输入#### 参数

  1. 可选:UI输入节点, 界面控件

说明

在编辑界面中创建输入框控件来响应该事件。仅在输入结束时会触发一次该事件。

道具箱

指定道具箱创建

描述

{#0}被创建#### 参数

  1. 道具箱

说明

道具箱创建时触发该事件

指定道具箱销毁

描述

{#0}被销毁#### 参数

  1. 道具箱

说明

道具箱销毁是触发该事件

指定角色/生物获得道具箱

描述

{#0}获得道具箱#### 参数

  1. 角色I生物

任务

任意玩家指定任务状态改变

描述

任意玩家的{#0}达到{#1}#### 参数

  1. 任务
  2. 任务状态

说明

当任意玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

任意玩家指定任务开始指定步骤

描述

任意玩家的{#0}开始{#1}步骤#### 参数

  1. 任务
  2. 整数

说明

当任意玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引

指定玩家指定任务状态改变

描述

{#0}的{#1}达到{#2}#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务
  3. 任务状态

说明

当指定玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

指定玩家任意任务状态改变

描述

{#0}任意任务状态改变#### 参数

  1. 玩家

说明

指定玩家该任务状态达到任意状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

指定玩家指定任务开始指定步骤

描述

{#0}的{#1}开始{#2}步骤#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务
  3. 整数

说明

当指定玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引

指定玩家任意任务步骤开始

描述

{#0}开始任意任务步骤#### 参数

  1. 玩家