事件
通用
接收自定义事件(附带玩家)
描述
接收自定义事件{#0}(附带玩家)#### 参数
- 字符串
说明
该事件拥有触发事件的玩家参数,可以获知是哪个玩家触发的事件。仅能接收角色进出区域或与界面控件进行互动的事件。
关卡初始化
描述
任意关卡初始化### 游戏初始化
描述
游戏初始化#### 说明
游戏刚开始的时候触发的事件
游戏结束
描述
游戏结束#### 说明
在游戏结束前触发的事件
计时器到期(单次)
描述
经过{#0}秒后#### 参数
- 定点数
说明
只会运行一次 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始
计时器到期(循环)
描述
每经过{#0}秒后#### 参数
- 定点数
说明
会一直运行下去,除非主动禁用触发器 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始
接收自定义事件(全局)
描述
接收自定义事件: {#0}(全局)#### 参数
- 字符串
说明
监听所有向关卡发送的事件,也包括组件或者触发区域发送出来的事件
接收自定义事件(当前对象)
描述
接收自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数
- 字符串
说明
监听目标为当前对象而发送出来的事件 不包括场景中组件,触发区域通过自身功能向外发送的事件
接收界面自定义事件(当前对象)
描述
接收界面自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数
- 字符串
说明
监听目标为当前对象而发送出来的界面事件
游戏
时间戳到期
描述
到达 {#0} 后#### 参数
- 时间戳
说明
时间戳指代的是真实的时间
天空环境变化
描述
天空环境变化### 玩家拍照
描述
玩家拍照### 剧情动画开始播放
描述
剧情动画开始播放### 剧情动画结束播放
描述
剧情动画结束播放### 简易子弹击中目标
描述
{#0}的追踪子弹击中目标#### 参数
- 字符串
说明
监听发射子弹的击中事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹
简易直线子弹到达目标
描述
{#0}的直线子弹到达目标#### 参数
- 字符串
说明
监听发射直线子弹的到达事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹
组件
指定组件互动按钮被按下
描述
{#0}的互动按钮被按下#### 参数
- 组件
说明
在互动按钮被按下时,触发该事件
指定组件被松开
描述
{#0}被松开#### 参数
- 组件
指定组件被点击
描述
{#0}被点击#### 参数
- 组件
指定组件受到伤害
描述
{#0}受到伤害#### 参数
- 组件
角色进出组件的互动区域
描述
角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数
- 触发区域类型
- 组件
指定组件创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 组件
指定组件销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 组件
指定组件被举起
描述
{#0}被举起#### 参数
- 组件
指定组件被放下
描述
{#0}被放下#### 参数
- 组件
指定组件发生碰撞
描述
{#0}发生碰撞#### 参数
- 组件
指定组件互动按钮被按下
描述
{#0}互动按钮被按下#### 参数
- 组件
指定组件的家具互动成功触发
描述
{#0}的家具互动成功触发#### 参数
- 组件
角色/生物
指定角色/生物创建
描述
{#0}创建#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物销毁
描述
{#0}销毁#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物开始移动
描述
{#0}开始移动#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物移动结束
描述
{#0}移动结束#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物前扑
描述
{#0}前扑#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物滚动开始
描述
{#0}滚动开始#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物滚动结束
描述
{#0}滚动结束#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物跳跃
描述
{#0}跳跃#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物举起
描述
{#0}举起#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物放下
描述
{#0}放下#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物被举起
描述
{#0}被举起#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物被放下
描述
{#0}被放下#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物上载具
描述
{#0}上载具#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物下载具
描述
{#0}下载具#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物施放技能
描述
{#0}施放技能#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物升级
描述
{#0}角色/生物升级#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物获得经验
描述
{#0}角色/生物获得经验#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物造成伤害前
描述
{#0}造成伤害前#### 参数
- 角色I生物
说明
扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值
指定角色/生物造成伤害后
描述
{#0}造成伤害后#### 参数
- 角色I生物
说明
扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败
指定角色/生物受到伤害前
描述
{#0}受到伤害前#### 参数
- 角色I生物
说明
扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值
指定角色/生物受到伤害后
描述
{#0}受到伤害后#### 参数
- 角色I生物
说明
扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败
指定角色/生物被击败
描述
{#0}被击败#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物即将被击败
描述
{#0}即将被击败#### 参数
- 角色I生物
指定角色/生物发生碰撞开始
描述
{#0}发生碰撞开始#### 参数
- 角色I生物
说明
碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性
指定角色/生物发生碰撞结束
描述
{#0}发生碰撞结束#### 参数
- 角色I生物
说明
碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性
指定角色/生物抓举
描述
{#0} 抓举#### 参数
- 角色I生物
说明
当角色或生物尝试抓举时触发该事件,不考虑是否真的抓举到物体
指定角色/生物 获得技能
描述
{#0} 获得技能#### 参数
- 角色I生物
说明
获得技能时,触发该事件
指定角色/生物 失去技能
描述
{#0} 失去技能#### 参数
- 角色I生物
说明
失去技能时,触发该事件
指定角色/生物 技能升级
描述
{#0} 技能升级#### 参数
- 角色I生物
说明
当技能等级提升时,触发该事件
指定角色/生物 技能降级
描述
{#0} 技能降级#### 参数
- 角色I生物
说明
当技能等级降低时,触发该事件
指定角色/生物互动按钮被按下
描述
{#0}的互动按钮被按下#### 参数
- 角色I生物
说明
在互动按钮被按下时,触发该事件
指定角色/生物 复活
描述
{#0} 复活#### 参数
- 角色I生物
说明
监听角色或生物的复活发生
指定角色/生物 击败其他角色/生物
描述
{#0}击败其他角色/生物#### 参数
- 角色I生物
说明
监听角色或生物去击败其他任意角色或生物时,触发该事件
指定角色/生物持有物品槽位发生变化
描述
{#0}持有物品槽位发生变化#### 参数
- 角色I生物
说明
当角色或生物持有的物品在槽位中的位置发生变化会触发该事件
角色
指定角色即将获得物品事件
描述
{#0}即将获得物品#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色获得物品事件
描述
{#0}获得物品#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色失去物品事件
描述
{#0}失去物品#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色上载具
描述
{#0}上载具#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色下载具
描述
{#0}下载具#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色选中物品格
描述
指定角色{#0}选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数
- 角色蛋仔
- 物品槽位类型
- 整数
说明
角色选中指定的物品格时触发该事件
指定角色取消选中物品格
描述
指定角色{#0}取消选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数
- 角色蛋仔
- 物品槽位类型
- 整数
说明
角色取消选中指定的物品格时触发该事件
指定角色复位
描述
指定角色{#0}复位#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色进入关卡
描述
指定角色{#0}进入关卡后#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色升级
描述
{#0}升级#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色获得经验
描述
{#0}获得经验#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色被击败
描述
{#0}被击败#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色复活
描述
{#0}复活#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色即将被击败
描述
{#0}即将被击败#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色抓举
描述
{#0}抓举#### 参数
- 角色蛋仔
说明
角色发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体
指定角色跳跃
描述
{#0}跳跃#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色前扑
描述
{#0}前扑#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色举起
描述
{#0}把其他物体举起#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色放下
描述
{#0}把其他物体放下#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色被举起
描述
{#0}被举起#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色被放下
描述
{#0}被放下#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色滚动开始
描述
{#0}滚动开始#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色滚动结束
描述
{#0}滚动结束#### 参数
- 角色蛋仔
指定角色发生碰撞
描述
{#0}发生碰撞#### 参数
- 角色蛋仔
生物
指定生物即将获得物品事件
描述
{#0}即将获得物品#### 参数
- 生物
指定生物获得物品事件
描述
{#0}获得物品#### 参数
- 生物
指定生物失去物品事件
描述
{#0}失去物品#### 参数
- 生物
指定生物被松开
描述
{#0}被松开#### 参数
- 生物
指定生物被点击
描述
{#0}被点击#### 参数
- 生物
角色进出生物的互动区域
描述
角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数
- 触发区域类型
- 生物
指定生物创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 生物
指定生物被击败
描述
{#0}被击败#### 参数
- 生物
指定生物复活
描述
{#0}复活#### 参数
- 生物
指定生物即将被击败
描述
{#0}即将被击败#### 参数
- 生物
指定生物销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 生物
指定生物抓举
描述
{#0}抓举#### 参数
- 生物
说明
生物发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体
指定生物举起
描述
{#0}举起#### 参数
- 生物
指定生物放下物体
描述
{#0}把其他物体放下#### 参数
- 生物
指定生物被举起
描述
{#0}被举起#### 参数
- 生物
指定生物被放下
描述
{#0}被放下#### 参数
- 生物
指定生物发生碰撞
描述
{#0}发生碰撞#### 参数
- 生物
逻辑体
角色进出逻辑体互动区域
描述
角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数
- 触发区域类型
- 逻辑体
指定逻辑体创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 逻辑体
指定逻辑体销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 逻辑体
触发区域
角色进出触发区域互动区域
描述
角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
指定触发区域互动按钮被按下
描述
{#0}的互动按钮被按下#### 参数
- 触发区域
说明
在互动按钮被按下时,触发该事件
物品进出指定触发区域
描述
物品{#0}{#1}触发区域#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
说明
物品进入或离开触发区域时会触发该事件
角色/生物 进出指定触发区域
描述
角色/生物 {#0} {#1}#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
指定触发区域创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 触发区域
指定触发区域销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 触发区域
角色进出指定触发区域
描述
角色{#0}{#1}#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
生物进出指定触发区域
描述
生物{#0}{#1}#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
组件进出指定触发区域
描述
组件{#0}{#1}#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
载具进出指定触发区域
描述
载具{#0}{#1}#### 参数
- 触发区域类型
- 触发区域
玩家
指定玩家陀螺仪发生变化
描述
{#0}的陀螺仪发生变化#### 参数
- 玩家
说明
开启玩家的陀螺仪监听后才能触发。
指定玩家成就完成
描述
{#0}完成成就#### 参数
- 玩家
说明
指定玩家完成成就时触发
指定玩家开始对话
描述
{#0}开始对话#### 参数
- 玩家
指定玩家结束对话
描述
{#0}结束对话#### 参数
- 玩家
玩家音量发生变化
描述
{#0}语音音量发生变化#### 参数
- 玩家
玩家领取成就奖励
描述
{#0}领取{#1}成就奖励#### 参数
- 玩家
- 成就
玩家游戏胜利
描述
{#0}游戏胜利#### 参数
- 玩家
说明
监听玩家胜利的事件
玩家游戏失败
描述
{#0}游戏失败#### 参数
- 玩家
说明
监听玩家失败的事件
玩家离开游戏
描述
{#0}离开游戏#### 参数
- 玩家
说明
监听玩家离开游戏的事件
玩家阵营发生变化
描述
{#0}阵营变化#### 参数
- 玩家
任意玩家积分变化
描述
任意玩家积分变化#### 说明
当玩家积分发生变化时,触发该事件
阵营
任意阵营积分变化
描述
任意阵营积分变化#### 说明
团队积分模式下,当玩家积分发生变化时,其所属阵营的积分也会相应发生变化
技能
指定角色技能升级
描述
{#0} 技能升级#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能等级提升时,触发该事件
指定角色技能降级
描述
{#0}的技能降级#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件
指定角色获得技能
描述
{#0} 技能获得#### 参数
- 角色蛋仔
说明
获得技能时,触发该事件
指定角色失去技能
描述
{#0} 技能失去#### 参数
- 角色蛋仔
说明
失去技能时,触发该事件
指定角色施法阶段开始
描述
{#0} 施法阶段开始#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能施法阶段开始的时候,触发该事件
指定角色施法阶段结束
描述
{#0} 施法阶段结束#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能施法时间走完后将触发结束事件
指定角色施法阶段被打断
描述
{#0} 施法阶段被打断#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断
指定角色蓄力阶段开始
描述
{#0} 蓄力阶段开始#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件
指定角色蓄力阶段结束
描述
{#0} 蓄力阶段结束#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能蓄力时间走完后将触发结束事件
指定角色蓄力阶段被打断
描述
{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断
指定角色的技能冷却完成
描述
{#0}技能冷却结束#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能冷却完成的时候触发该事件
指定角色的技能充能完成
描述
{#0}技能充能完成#### 参数
- 角色蛋仔
说明
当技能充能完成的时候触发该事件
指定生物的技能冷却完成
描述
{#0}技能冷却结束#### 参数
- 生物
说明
当技能冷却完成的时候触发该事件
指定生物的技能充能完成
描述
{#0}技能充能完成#### 参数
- 生物
说明
当技能充能完成的时候触发该事件
指定生物技能升级
描述
{#0} 技能升级#### 参数
- 生物
说明
当技能等级提升时,触发该事件
指定生物技能降级
描述
{#0}的技能降级#### 参数
- 生物
说明
当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件
指定生物获得技能
描述
{#0} 技能获得#### 参数
- 生物
说明
获得技能时,触发该事件
指定生物失去技能
描述
{#0} 技能失去#### 参数
- 生物
说明
失去技能时,触发该事件
指定生物施法阶段开始
描述
{#0} 施法阶段开始#### 参数
- 生物
说明
当技能施法阶段开始的时候,触发该事件
指定生物施法阶段结束
描述
{#0} 施法阶段结束#### 参数
- 生物
说明
当技能施法时间走完后将触发结束事件
指定生物施法阶段被打断
描述
{#0} 施法阶段被打断#### 参数
- 生物
说明
当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断
指定生物蓄力阶段开始
描述
{#0} 蓄力阶段开始#### 参数
- 生物
说明
当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件
指定生物蓄力阶段结束
描述
{#0} 蓄力阶段结束#### 参数
- 生物
说明
当技能蓄力时间走完后将触发结束事件
指定生物蓄力阶段被打断
描述
{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数
- 生物
说明
当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断
指定技能降级
描述
{#0}降级#### 参数
- 技能
说明
当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件
指定技能冷却完成
描述
{#0}技能冷却完成#### 参数
- 技能
说明
当技能冷却完成的时候触发该事件
指定技能充能完成
描述
{#0}技能充能完成#### 参数
- 技能
说明
当技能充能完成的时候触发该事件
指定技能的子弹命中
描述
{#0}技能的子弹命中目标#### 参数
- 技能
说明
发射的子弹命中角色,生物或组件时会触发该事件
指定技能被切换前
描述
{#0}被切换前#### 参数
- 技能
说明
指定技能被切换前触发该事件
指定技能切换后
描述
{#0}切换后#### 参数
- 技能
说明
发生技能切换为指定技能后触发该事件
物品
指定物品被销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 物品
说明
物品被销毁时触发该事件
指定物品堆叠层数变化
描述
{#0}堆叠层数变化#### 参数
- 物品
说明
指定物品堆叠层数变化时触发该事件。
指定物品即将被使用
描述
{#0}即将被使用#### 参数
- 物品
说明
指定物品被使用前会触发,可以用于阻止物品的使用。
指定物品被选中
描述
{#0}被选中#### 参数
- 物品
说明
指定物品被选中时触发该事件
指定物品被取消选中
描述
{#0}被取消选中#### 参数
- 物品
说明
指定物品被取消选中时触发该事件
指定物品槽位变化
描述
{#0}槽位变化#### 参数
- 物品
说明
物品被持有时,所在槽位发生变化会触发该事件
指定物品被 角色/生物获得
描述
{#0}被 角色/生物 获得#### 参数
- 物品
说明
指定物品被角色或生物获得时触发。如果获得的物品被自动堆叠,会返回堆叠的物品。
指定物品被 角色/生物 失去
描述
{#0}被 角色/生物 失去#### 参数
- 物品
说明
指定物品被角色或生物失去时触发。
商店出售物品
描述
{#0}出售物品#### 参数
- 商店
说明
当商店出售一个物品时,会触发该事件(付费道具不会触发该事件)
商店收购物品
描述
{#0}收购物品#### 参数
- 商店
说明
当玩家向商店出售一个物品时,会触发该事件
界面
手势区域滑动事件
描述
{#0}滑动事件#### 参数
- UI手势节点
说明
玩家在界面编辑的手势区域控件内进行滑动时触发
输入框结束输入
描述
当{#0}结束输入#### 参数
- 可选:UI输入节点, 界面控件
说明
在编辑界面中创建输入框控件来响应该事件。仅在输入结束时会触发一次该事件。
道具箱
指定道具箱创建
描述
{#0}被创建#### 参数
- 道具箱
说明
道具箱创建时触发该事件
指定道具箱销毁
描述
{#0}被销毁#### 参数
- 道具箱
说明
道具箱销毁是触发该事件
指定角色/生物获得道具箱
描述
{#0}获得道具箱#### 参数
- 角色I生物
任务
任意玩家指定任务状态改变
描述
任意玩家的{#0}达到{#1}#### 参数
- 任务
- 任务状态
说明
当任意玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)
任意玩家指定任务开始指定步骤
描述
任意玩家的{#0}开始{#1}步骤#### 参数
- 任务
- 整数
说明
当任意玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引
指定玩家指定任务状态改变
描述
{#0}的{#1}达到{#2}#### 参数
- 玩家
- 任务
- 任务状态
说明
当指定玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)
指定玩家任意任务状态改变
描述
{#0}任意任务状态改变#### 参数
- 玩家
说明
指定玩家该任务状态达到任意状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)
指定玩家指定任务开始指定步骤
描述
{#0}的{#1}开始{#2}步骤#### 参数
- 玩家
- 任务
- 整数
说明
当指定玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引
指定玩家任意任务步骤开始
描述
{#0}开始任意任务步骤#### 参数
- 玩家
