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事件 ​

通用 ​

接收自定义事件(附带玩家) ​

描述 ​

接收自定义事件{#0}(附带玩家)#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

该事件拥有触发事件的玩家参数,可以获知是哪个玩家触发的事件。仅能接收角色进出区域或与界面控件进行互动的事件。

关卡初始化 ​

描述 ​

任意关卡初始化### 游戏初始化

描述 ​

游戏初始化#### 说明

游戏刚开始的时候触发的事件

游戏结束 ​

描述 ​

游戏结束#### 说明

在游戏结束前触发的事件

计时器到期(单次) ​

描述 ​

经过{#0}秒后#### 参数

  1. 定点数

说明 ​

只会运行一次 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始

计时器到期(循环) ​

描述 ​

每经过{#0}秒后#### 参数

  1. 定点数

说明 ​

会一直运行下去,除非主动禁用触发器 在初始化/预设实体创建时开始计时,子触发器里则是以子触发器注册时开始

接收自定义事件(全局) ​

描述 ​

接收自定义事件: {#0}(全局)#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

监听所有向关卡发送的事件,也包括组件或者触发区域发送出来的事件

接收自定义事件(当前对象) ​

描述 ​

接收自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

监听目标为当前对象而发送出来的事件 不包括场景中组件,触发区域通过自身功能向外发送的事件

接收界面自定义事件(当前对象) ​

描述 ​

接收界面自定义事件:{#0}(当前对象)#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

监听目标为当前对象而发送出来的界面事件

游戏 ​

时间戳到期 ​

描述 ​

到达 {#0} 后#### 参数

  1. 时间戳

说明 ​

时间戳指代的是真实的时间

天空环境变化 ​

描述 ​

天空环境变化### 玩家拍照

描述 ​

玩家拍照### 剧情动画开始播放

描述 ​

剧情动画开始播放### 剧情动画结束播放

描述 ​

剧情动画结束播放### 简易子弹击中目标

描述 ​

{#0}的追踪子弹击中目标#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

监听发射子弹的击中事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹

简易直线子弹到达目标 ​

描述 ​

{#0}的直线子弹到达目标#### 参数

  1. 字符串

说明 ​

监听发射直线子弹的到达事件,通过字符串标记来确认该事件监听的子弹

组件 ​

指定组件互动按钮被按下 ​

描述 ​

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 组件

说明 ​

在互动按钮被按下时,触发该事件

指定组件被松开 ​

描述 ​

{#0}被松开#### 参数

  1. 组件

指定组件被点击 ​

描述 ​

{#0}被点击#### 参数

  1. 组件

指定组件受到伤害 ​

描述 ​

{#0}受到伤害#### 参数

  1. 组件

角色进出组件的互动区域 ​

描述 ​

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 组件

指定组件创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 组件

指定组件销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 组件

指定组件被举起 ​

描述 ​

{#0}被举起#### 参数

  1. 组件

指定组件被放下 ​

描述 ​

{#0}被放下#### 参数

  1. 组件

指定组件发生碰撞 ​

描述 ​

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 组件

指定组件互动按钮被按下 ​

描述 ​

{#0}互动按钮被按下#### 参数

  1. 组件

指定组件的家具互动成功触发 ​

描述 ​

{#0}的家具互动成功触发#### 参数

  1. 组件

角色/生物 ​

指定角色/生物创建 ​

描述 ​

{#0}创建#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物销毁 ​

描述 ​

{#0}销毁#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物开始移动 ​

描述 ​

{#0}开始移动#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物移动结束 ​

描述 ​

{#0}移动结束#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物前扑 ​

描述 ​

{#0}前扑#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物滚动开始 ​

描述 ​

{#0}滚动开始#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物滚动结束 ​

描述 ​

{#0}滚动结束#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物跳跃 ​

描述 ​

{#0}跳跃#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物举起 ​

描述 ​

{#0}举起#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物放下 ​

描述 ​

{#0}放下#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物被举起 ​

描述 ​

{#0}被举起#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物被放下 ​

描述 ​

{#0}被放下#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物上载具 ​

描述 ​

{#0}上载具#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物下载具 ​

描述 ​

{#0}下载具#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物施放技能 ​

描述 ​

{#0}施放技能#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物升级 ​

描述 ​

{#0}角色/生物升级#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物获得经验 ​

描述 ​

{#0}角色/生物获得经验#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物造成伤害前 ​

描述 ​

{#0}造成伤害前#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值

指定角色/生物造成伤害后 ​

描述 ​

{#0}造成伤害后#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败

指定角色/生物受到伤害前 ​

描述 ​

{#0}受到伤害前#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

扣除健康值之前触发该事件,可以在此事件下修改伤害来源,目标和值

指定角色/生物受到伤害后 ​

描述 ​

{#0}受到伤害后#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

扣除健康值之后触发该事件,目标可能因为伤害扣除已经被击败

指定角色/生物被击败 ​

描述 ​

{#0}被击败#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物即将被击败 ​

描述 ​

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 角色I生物

指定角色/生物发生碰撞开始 ​

描述 ​

{#0}发生碰撞开始#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性

指定角色/生物发生碰撞结束 ​

描述 ​

{#0}发生碰撞结束#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

碰撞只会因为受外力物体而出现,例如受外力物体之间互相碰撞或者运动组件触碰到受外力物体;默认角色和生物都是受外力物体,组件需要开启受外力属性

指定角色/生物抓举 ​

描述 ​

{#0} 抓举#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

当角色或生物尝试抓举时触发该事件,不考虑是否真的抓举到物体

指定角色/生物 获得技能 ​

描述 ​

{#0} 获得技能#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

获得技能时,触发该事件

指定角色/生物 失去技能 ​

描述 ​

{#0} 失去技能#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

失去技能时,触发该事件

指定角色/生物 技能升级 ​

描述 ​

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

当技能等级提升时,触发该事件

指定角色/生物 技能降级 ​

描述 ​

{#0} 技能降级#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

当技能等级降低时,触发该事件

指定角色/生物互动按钮被按下 ​

描述 ​

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

在互动按钮被按下时,触发该事件

指定角色/生物 复活 ​

描述 ​

{#0} 复活#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

监听角色或生物的复活发生

指定角色/生物 击败其他角色/生物 ​

描述 ​

{#0}击败其他角色/生物#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

监听角色或生物去击败其他任意角色或生物时,触发该事件

指定角色/生物持有物品槽位发生变化 ​

描述 ​

{#0}持有物品槽位发生变化#### 参数

  1. 角色I生物

说明 ​

当角色或生物持有的物品在槽位中的位置发生变化会触发该事件

角色 ​

指定角色即将获得物品事件 ​

描述 ​

{#0}即将获得物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色获得物品事件 ​

描述 ​

{#0}获得物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色失去物品事件 ​

描述 ​

{#0}失去物品#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色上载具 ​

描述 ​

{#0}上载具#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色下载具 ​

描述 ​

{#0}下载具#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色选中物品格 ​

描述 ​

指定角色{#0}选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数

  1. 角色蛋仔
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明 ​

角色选中指定的物品格时触发该事件

指定角色取消选中物品格 ​

描述 ​

指定角色{#0}取消选中{#1}类型的第{#2}物品格#### 参数

  1. 角色蛋仔
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明 ​

角色取消选中指定的物品格时触发该事件

指定角色复位 ​

描述 ​

指定角色{#0}复位#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色进入关卡 ​

描述 ​

指定角色{#0}进入关卡后#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色升级 ​

描述 ​

{#0}升级#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色获得经验 ​

描述 ​

{#0}获得经验#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被击败 ​

描述 ​

{#0}被击败#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色复活 ​

描述 ​

{#0}复活#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色即将被击败 ​

描述 ​

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色抓举 ​

描述 ​

{#0}抓举#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

角色发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体

指定角色跳跃 ​

描述 ​

{#0}跳跃#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色前扑 ​

描述 ​

{#0}前扑#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色举起 ​

描述 ​

{#0}把其他物体举起#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色放下 ​

描述 ​

{#0}把其他物体放下#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被举起 ​

描述 ​

{#0}被举起#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色被放下 ​

描述 ​

{#0}被放下#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色滚动开始 ​

描述 ​

{#0}滚动开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色滚动结束 ​

描述 ​

{#0}滚动结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

指定角色发生碰撞 ​

描述 ​

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 角色蛋仔

生物 ​

指定生物即将获得物品事件 ​

描述 ​

{#0}即将获得物品#### 参数

  1. 生物

指定生物获得物品事件 ​

描述 ​

{#0}获得物品#### 参数

  1. 生物

指定生物失去物品事件 ​

描述 ​

{#0}失去物品#### 参数

  1. 生物

指定生物被松开 ​

描述 ​

{#0}被松开#### 参数

  1. 生物

指定生物被点击 ​

描述 ​

{#0}被点击#### 参数

  1. 生物

角色进出生物的互动区域 ​

描述 ​

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 生物

指定生物创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 生物

指定生物被击败 ​

描述 ​

{#0}被击败#### 参数

  1. 生物

指定生物复活 ​

描述 ​

{#0}复活#### 参数

  1. 生物

指定生物即将被击败 ​

描述 ​

{#0}即将被击败#### 参数

  1. 生物

指定生物销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 生物

指定生物抓举 ​

描述 ​

{#0}抓举#### 参数

  1. 生物

说明 ​

生物发生抓举行为时触发该事件,不关心是否真的抓举到了物体

指定生物举起 ​

描述 ​

{#0}举起#### 参数

  1. 生物

指定生物放下物体 ​

描述 ​

{#0}把其他物体放下#### 参数

  1. 生物

指定生物被举起 ​

描述 ​

{#0}被举起#### 参数

  1. 生物

指定生物被放下 ​

描述 ​

{#0}被放下#### 参数

  1. 生物

指定生物发生碰撞 ​

描述 ​

{#0}发生碰撞#### 参数

  1. 生物

逻辑体 ​

角色进出逻辑体互动区域 ​

描述 ​

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 逻辑体

指定逻辑体创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 逻辑体

指定逻辑体销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 逻辑体

触发区域 ​

角色进出触发区域互动区域 ​

描述 ​

角色{#0}{#1}的互动区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

指定触发区域互动按钮被按下 ​

描述 ​

{#0}的互动按钮被按下#### 参数

  1. 触发区域

说明 ​

在互动按钮被按下时,触发该事件

物品进出指定触发区域 ​

描述 ​

物品{#0}{#1}触发区域#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

说明 ​

物品进入或离开触发区域时会触发该事件

角色/生物 进出指定触发区域 ​

描述 ​

角色/生物 {#0} {#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

指定触发区域创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 触发区域

指定触发区域销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 触发区域

角色进出指定触发区域 ​

描述 ​

角色{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

生物进出指定触发区域 ​

描述 ​

生物{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

组件进出指定触发区域 ​

描述 ​

组件{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

载具进出指定触发区域 ​

描述 ​

载具{#0}{#1}#### 参数

  1. 触发区域类型
  2. 触发区域

玩家 ​

指定玩家陀螺仪发生变化 ​

描述 ​

{#0}的陀螺仪发生变化#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

开启玩家的陀螺仪监听后才能触发。

指定玩家成就完成 ​

描述 ​

{#0}完成成就#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

指定玩家完成成就时触发

指定玩家开始对话 ​

描述 ​

{#0}开始对话#### 参数

  1. 玩家

指定玩家结束对话 ​

描述 ​

{#0}结束对话#### 参数

  1. 玩家

玩家音量发生变化 ​

描述 ​

{#0}语音音量发生变化#### 参数

  1. 玩家

玩家领取成就奖励 ​

描述 ​

{#0}领取{#1}成就奖励#### 参数

  1. 玩家
  2. 成就

玩家游戏胜利 ​

描述 ​

{#0}游戏胜利#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

监听玩家胜利的事件

玩家游戏失败 ​

描述 ​

{#0}游戏失败#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

监听玩家失败的事件

玩家离开游戏 ​

描述 ​

{#0}离开游戏#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

监听玩家离开游戏的事件

玩家阵营发生变化 ​

描述 ​

{#0}阵营变化#### 参数

  1. 玩家

任意玩家积分变化 ​

描述 ​

任意玩家积分变化#### 说明

当玩家积分发生变化时,触发该事件

阵营 ​

任意阵营积分变化 ​

描述 ​

任意阵营积分变化#### 说明

团队积分模式下,当玩家积分发生变化时,其所属阵营的积分也会相应发生变化

技能 ​

指定角色技能升级 ​

描述 ​

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能等级提升时,触发该事件

指定角色技能降级 ​

描述 ​

{#0}的技能降级#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定角色获得技能 ​

描述 ​

{#0} 技能获得#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

获得技能时,触发该事件

指定角色失去技能 ​

描述 ​

{#0} 技能失去#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

失去技能时,触发该事件

指定角色施法阶段开始 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能施法阶段开始的时候,触发该事件

指定角色施法阶段结束 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能施法时间走完后将触发结束事件

指定角色施法阶段被打断 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段被打断#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断

指定角色蓄力阶段开始 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段开始#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件

指定角色蓄力阶段结束 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能蓄力时间走完后将触发结束事件

指定角色蓄力阶段被打断 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断

指定角色的技能冷却完成 ​

描述 ​

{#0}技能冷却结束#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定角色的技能充能完成 ​

描述 ​

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明 ​

当技能充能完成的时候触发该事件

指定生物的技能冷却完成 ​

描述 ​

{#0}技能冷却结束#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定生物的技能充能完成 ​

描述 ​

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能充能完成的时候触发该事件

指定生物技能升级 ​

描述 ​

{#0} 技能升级#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能等级提升时,触发该事件

指定生物技能降级 ​

描述 ​

{#0}的技能降级#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定生物获得技能 ​

描述 ​

{#0} 技能获得#### 参数

  1. 生物

说明 ​

获得技能时,触发该事件

指定生物失去技能 ​

描述 ​

{#0} 技能失去#### 参数

  1. 生物

说明 ​

失去技能时,触发该事件

指定生物施法阶段开始 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段开始#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能施法阶段开始的时候,触发该事件

指定生物施法阶段结束 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段结束#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能施法时间走完后将触发结束事件

指定生物施法阶段被打断 ​

描述 ​

{#0} 施法阶段被打断#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能因为失控或自身行为中断技能的施法时,都将视为打断

指定生物蓄力阶段开始 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段开始#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能蓄力阶段开始的时候,触发该事件

指定生物蓄力阶段结束 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段结束#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能蓄力时间走完后将触发结束事件

指定生物蓄力阶段被打断 ​

描述 ​

{#0} 蓄力阶段被打断#### 参数

  1. 生物

说明 ​

当技能因为取消,失控或自身行为中断技能的蓄力时,都将视为打断

指定技能降级 ​

描述 ​

{#0}降级#### 参数

  1. 技能

说明 ​

当技能等级因为设置或者降低导致当前等级减少时,触发该事件

指定技能冷却完成 ​

描述 ​

{#0}技能冷却完成#### 参数

  1. 技能

说明 ​

当技能冷却完成的时候触发该事件

指定技能充能完成 ​

描述 ​

{#0}技能充能完成#### 参数

  1. 技能

说明 ​

当技能充能完成的时候触发该事件

指定技能的子弹命中 ​

描述 ​

{#0}技能的子弹命中目标#### 参数

  1. 技能

说明 ​

发射的子弹命中角色,生物或组件时会触发该事件

指定技能被切换前 ​

描述 ​

{#0}被切换前#### 参数

  1. 技能

说明 ​

指定技能被切换前触发该事件

指定技能切换后 ​

描述 ​

{#0}切换后#### 参数

  1. 技能

说明 ​

发生技能切换为指定技能后触发该事件

物品 ​

指定物品被销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 物品

说明 ​

物品被销毁时触发该事件

指定物品堆叠层数变化 ​

描述 ​

{#0}堆叠层数变化#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品堆叠层数变化时触发该事件。

指定物品即将被使用 ​

描述 ​

{#0}即将被使用#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品被使用前会触发,可以用于阻止物品的使用。

指定物品被选中 ​

描述 ​

{#0}被选中#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品被选中时触发该事件

指定物品被取消选中 ​

描述 ​

{#0}被取消选中#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品被取消选中时触发该事件

指定物品槽位变化 ​

描述 ​

{#0}槽位变化#### 参数

  1. 物品

说明 ​

物品被持有时,所在槽位发生变化会触发该事件

指定物品被 角色/生物获得 ​

描述 ​

{#0}被 角色/生物 获得#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品被角色或生物获得时触发。如果获得的物品被自动堆叠,会返回堆叠的物品。

指定物品被 角色/生物 失去 ​

描述 ​

{#0}被 角色/生物 失去#### 参数

  1. 物品

说明 ​

指定物品被角色或生物失去时触发。

商店出售物品 ​

描述 ​

{#0}出售物品#### 参数

  1. 商店

说明 ​

当商店出售一个物品时,会触发该事件(付费道具不会触发该事件)

商店收购物品 ​

描述 ​

{#0}收购物品#### 参数

  1. 商店

说明 ​

当玩家向商店出售一个物品时,会触发该事件

界面 ​

手势区域滑动事件 ​

描述 ​

{#0}滑动事件#### 参数

  1. UI手势节点

说明 ​

玩家在界面编辑的手势区域控件内进行滑动时触发

输入框结束输入 ​

描述 ​

当{#0}结束输入#### 参数

  1. 可选:UI输入节点, 界面控件

说明 ​

在编辑界面中创建输入框控件来响应该事件。仅在输入结束时会触发一次该事件。

道具箱 ​

指定道具箱创建 ​

描述 ​

{#0}被创建#### 参数

  1. 道具箱

说明 ​

道具箱创建时触发该事件

指定道具箱销毁 ​

描述 ​

{#0}被销毁#### 参数

  1. 道具箱

说明 ​

道具箱销毁是触发该事件

指定角色/生物获得道具箱 ​

描述 ​

{#0}获得道具箱#### 参数

  1. 角色I生物

任务 ​

任意玩家指定任务状态改变 ​

描述 ​

任意玩家的{#0}达到{#1}#### 参数

  1. 任务
  2. 任务状态

说明 ​

当任意玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

任意玩家指定任务开始指定步骤 ​

描述 ​

任意玩家的{#0}开始{#1}步骤#### 参数

  1. 任务
  2. 整数

说明 ​

当任意玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引

指定玩家指定任务状态改变 ​

描述 ​

{#0}的{#1}达到{#2}#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务
  3. 任务状态

说明 ​

当指定玩家该任务状态达到指定状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

指定玩家任意任务状态改变 ​

描述 ​

{#0}任意任务状态改变#### 参数

  1. 玩家

说明 ​

指定玩家该任务状态达到任意状态时(待接取、进行中、成功、失败、待提交)

指定玩家指定任务开始指定步骤 ​

描述 ​

{#0}的{#1}开始{#2}步骤#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务
  3. 整数

说明 ​

当指定玩家该任务状态达到指定索引步骤时,此处输入步骤索引

指定玩家任意任务步骤开始 ​

描述 ​

{#0}开始任意任务步骤#### 参数

  1. 玩家