主题
排行榜
排行榜可以将玩家的游玩数据进行整合,通过竞争机制提高玩家的游玩积极性,也为玩家树立更明确的游戏目标。
局外排行榜
在规则设置-排行榜中可以设置地图的排行榜。
一个地图最多可以设置10个排行榜条目,但是只有3个排行榜可以展示在地图详情页(玩家游玩的入口界面),单个排行榜可以显示10~100位玩家。
不在详情页展示的排行榜除非在局内引用,没有任何渠道展示给玩家。
贡献榜
一个地图最多展示4个排行榜,为了保障赞助玩家的付费权益,贡献榜为固定显示,仅可调整显示排序。
局外排行榜内整合的是玩家单局游戏结算后上传的数据,排行榜会按照数据来源进行排序,你可以根据数据功能选择排序规则。
| 数据来源 | 描述 |
|---|---|
| 通关时间 | 玩家取得游戏胜利所花费的时间 |
| 投币数量 | 玩家给地图投入的乐园币数量 |
| 推荐次数 | 玩家将地图分享给他人,有效邀请到的玩家数量 |
| 存档预设 | 官方存档类型,仅支持整数和定点数类型的存档 |
| 成就达成日期 | 玩家完成某个成就的日期 |
| 自定义进度 | 官方存档类型,仅支持整数和定点数类型的存档 |
| 好友排名 | 开启了好友排名设置的自定义存档 |
| 粉丝排名 | 粉丝团等级排名展示 |
通关排行榜上传规则
默认情况下通关时间排行榜记录的是玩家通关的最佳成绩(最短时间)。
但是,如果地图存在自定义存档(包括游玩进度和成就),那么地图上传的通关时间会叠加累计,而不是最后一次读档所使用的时间,最后进入排行榜的也会是多次游玩的累计时间。
多次游玩中被判定为胜利也不会自动重置通关时间。如果希望在有自定义存档的地图刷新通关时间记录,玩家需要先在我的乐园>记录>已存进度>进度管理里删除该地图的存档。
排行榜重置
1.更新地图时可以选择是否重置排行榜数据;
2.修改排行榜设定,系统会强制重置被修改的排行榜数据;
3.排行榜只会记录正式上线(发布/更新后)的数据,不会计入旧数据。
局内排行榜
局内排行榜是指游戏中展示的排行榜,使用的是游玩过程中的数据,可以作为局内竞争局势的参考。
局内排行榜的上限为乐园房间的人数上限,即16人。
【局内排行榜数据来源】
| 数据来源 | 描述 |
|---|---|
| 自定义分数 | 使用蛋码<设置排行榜分数>积木设置的数据 |
| 玩家属性 | 在更多-规则设置-玩法规则-等级规则中设置的玩家属性 |
| 自定义进度 | 在更多-规则设置-游玩进度界面设置的自定义存档 |
| 排行榜 | 引用更多-规则设置-排行榜里的排行榜数据 |
| 角色属性 | 在更多-规则设置-玩法规则-等级规则中设置的角色属性 |
| 好友排名 | 开启了好友排名设置的自定义存档 |
| 玩家积分 | 默认积分规则下的积分 |
| 贡献榜 | 引用地图贡献榜 |
排行榜控件
排行榜控件可以在更多-编辑界面-功能分类中找到,排行榜分类下的控件只有样式区别,没有功能差异。
排行榜控件能显示多少玩家取决于排行榜控件的长度。
场景排行榜
在组件库中搜索“排行榜”,可以找到能在场景中展示的排行榜组件,分为有框和无框两个版本,功能没有差异。
场景排行榜能显示多少玩家取决于排行榜内容缩放大小。
性能提示
展示的玩家数据越多,对场景造成的性能压力越大。
