控制
控制
重复执行
描述
重复{#0}次#### 参数
- 整数
说明
一次重复的次数如果过大会导致游戏变卡
如果/否则
描述
如果以下条件成立#### 说明
通过条件来区分不同的情况下,执行什么样的动作,完成不同的逻辑
如果/否则
描述
如果以下条件成立#### 参数
说明
通过条件来区分不同的情况下,执行什么样的动作,完成不同的逻辑
遍历列表
描述
选取{#0}, 并执行动作#### 参数
- 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
说明
遍历会从列表的第一个元素开始到最后一个元素截止,通过表达式遍历的某某值来获得当前遍历的元素
遍历整数
描述
从{#0}遍历到{#1}, 每次增加{#2},执行动作#### 参数
- 整数
- 整数
- 整数
说明
每次遍历都会让遍历的数增加。注意,从1遍历到4,每次增加1,实际上运行过程是:1,2,3
遍历表格的行
描述
遍历{#0}的行,并执行动作#### 参数
- 表格
说明
将表格的行进行遍历,获得所有的行数信息
遍历表格的列
描述
遍历{#0}的列,并执行动作#### 参数
- 表格
说明
将表格的列进行遍历,获得所有的列数信息
子触发器
描述
子触发器#### 说明
动态注册一个触发器,可以根据上文中变量的实际情况进行指定的事件监听
运行计时器
描述
经过{#0}秒执行下列动作,执行{#1}次,是否立刻执行{#2}#### 参数
- 定点数
- 整数
- 布尔值
- 回调函数
说明
执行次数为-1时表示无限次数
运行帧计时器
描述
经过{#0}帧执行下列动作,执行{#1}次,是否立刻执行{#2}#### 参数
- 整数
- 整数
- 布尔值
- 回调函数
说明
执行次数为-1时表示无限次数
