Skip to content

取值

通用

获取路径中的路点向量

描述

获取{#0}的{#1}路点#### 参数

  1. 路径
  2. 整数

获取路径

描述

{#0}#### 参数

  1. 路径

列表取值:动画预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:动画预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 动画预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:动画预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 动画预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:动画预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 动画预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:动画预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:动画预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:动画预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:动画预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:动画预设

描述

{#0}的一个随机动画预设#### 参数

  1. 动画预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:动画预设

描述

{#0}的{#1}个随机动画预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 动画预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:计时器

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:计时器

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 计时器列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:计时器

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 计时器列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:计时器

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 计时器

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:计时器

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:计时器列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:计时器权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:计时器

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:计时器

描述

{#0}的一个随机计时器#### 参数

  1. 计时器权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:计时器

描述

{#0}的{#1}个随机计时器列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 计时器权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:装饰物

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:装饰物

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 装饰物列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:装饰物

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 装饰物列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:装饰物

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 装饰物

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:装饰物

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:装饰物列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:装饰物

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:装饰物

描述

{#0}的一个随机装饰物#### 参数

  1. 装饰物权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:装饰物

描述

{#0}的{#1}个随机装饰物列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 装饰物权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:一维表

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:一维表

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 一维表列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:一维表

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 一维表列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:一维表

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 一维表

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:表格

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:表格

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 表格列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:表格

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 表格列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:表格

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 表格

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:剧情预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:剧情预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 剧情预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:剧情预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 剧情预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:剧情预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 剧情预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:一维表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:一维表列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:一维表权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:表格

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:表格列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:表格权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:一维表

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:表格

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:剧情预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:一维表

描述

{#0}的一个随机一维表#### 参数

  1. 一维表权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:一维表

描述

{#0}的{#1}个随机一维表列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 一维表权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:表格

描述

{#0}的一个随机表格#### 参数

  1. 表格权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:表格

描述

{#0}的{#1}个随机表格列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 表格权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:剧情预设

描述

{#0}的一个随机剧情预设#### 参数

  1. 剧情预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:剧情预设

描述

{#0}的{#1}个随机剧情预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 剧情预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

游戏

时刻是否自动流逝

描述

获取时刻是否自动流逝### 获取本局游戏游玩进度开启状态

描述

获取本局游戏游玩进度开启状态#### 说明

多人游戏时,如果房主关闭了加载存档,该积木会返回false

获取时间戳之间的秒差

描述

{#0}与{#1}之间的秒差#### 参数

  1. 时间戳
  2. 时间戳

说明

获取两个时间戳之间的时间差,返回单位为秒

获取时间戳所在的时间

描述

{#0}所在的{#1}#### 参数

  1. 时间戳
  2. 字符串

说明

获取时间戳所在的具体时间

转化时间戳为整数

描述

转化{#0}为整数#### 参数

  1. 时间戳

说明

将时间戳转化为整数,整数为0表示1970年1月1日8时0分0秒,每经过1秒整数+1。

获取当前时刻

描述

获取当前时刻### 获取时刻流逝速度

描述

获取时刻流逝速度### 获取互动按钮

描述

获取{#0}的{#1}号{#2}按钮#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 整数
  3. 按钮类型

获取当前时间戳

描述

获取当前时间戳#### 说明

获取当前服务器的时间

转化具体日期为时间戳

描述

{#0}年,{#1}月,{#2}日,{#3}时,{#4}分,{#5}秒#### 参数

  1. 整数
  2. 整数
  3. 整数
  4. 整数
  5. 整数
  6. 整数

说明

转化一个具体的时间作为时间戳

转化整数为时间戳

描述

转化{#0}为时间戳#### 参数

  1. 整数

说明

将整数转化为时间戳,整数为0表示1970年1月1日8时0分0秒,每经过1秒整数+1。

获取上次游玩时间戳

描述

获取{#0}上次游玩时间戳#### 参数

  1. 玩家

说明

获取玩家上次游玩时的时间戳。时间戳会包含年月日时分秒的信息。

列表取值:场景文本

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:场景文本

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 场景文本列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:场景文本

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 场景文本列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:场景文本

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 场景文本

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:场景文本

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:场景文本列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:场景文本

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:场景文本

描述

{#0}的一个随机场景文本#### 参数

  1. 场景文本权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:场景文本

描述

{#0}的{#1}个随机场景文本列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 场景文本权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:时间戳

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:时间戳

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 时间戳列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:时间戳

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 时间戳列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:时间戳

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 时间戳

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:剧情动画

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:剧情动画

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 剧情动画列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:剧情动画

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 剧情动画列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:剧情动画

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 剧情动画

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:关卡预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:关卡预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 关卡预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:关卡预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 关卡预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:关卡预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 关卡预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:互动按钮

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:互动按钮

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 互动按钮列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:互动按钮

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 互动按钮列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:互动按钮

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 互动按钮

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:时间戳

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:时间戳列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:时间戳权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情动画

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情动画列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:剧情动画权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关卡预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关卡预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关卡预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:互动按钮

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:互动按钮列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:互动按钮权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:时间戳

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:剧情动画

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:关卡预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:互动按钮

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:时间戳

描述

{#0}的一个随机时间戳#### 参数

  1. 时间戳权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:时间戳

描述

{#0}的{#1}个随机时间戳列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 时间戳权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:剧情动画

描述

{#0}的一个随机剧情动画#### 参数

  1. 剧情动画权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:剧情动画

描述

{#0}的{#1}个随机剧情动画列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 剧情动画权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:关卡预设

描述

{#0}的一个随机关卡预设#### 参数

  1. 关卡预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:关卡预设

描述

{#0}的{#1}个随机关卡预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 关卡预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:互动按钮

描述

{#0}的一个随机互动按钮#### 参数

  1. 互动按钮权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:互动按钮

描述

{#0}的{#1}个随机互动按钮列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 互动按钮权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

组件

获取公告牌字体大小

描述

获取公告牌{#0}的文本字体大小#### 参数

  1. 组件

说明

需要确保指定组件是一个公告牌,不然只会返回0

获取麻将/扑克牌牌数

描述

获取{#0}牌数#### 参数

  1. 组件

说明

如果目标并不是麻将或者扑克,那么将返回无效值

获取组件当前皮肤ID

描述

获取组件{#0}当前皮肤ID#### 参数

  1. 组件

获取组件预设皮肤ID

描述

获取组件{#0}预设皮肤ID#### 参数

  1. 组件预设

获取剩余定时销毁时间

描述

获取{#0}的剩余定时销毁时间#### 参数

  1. 组件

说明

对应蛋码设置以及预设属性里的定时销毁时间

获取公告牌的文本内容

描述

获取公告牌{#0}的文本内容#### 参数

  1. 组件

说明

需要确保指定组件是一个公告牌,不然只会返回空字符

获取缩放倍率

描述

获取{#0}的缩放倍率#### 参数

  1. 组件

说明

获取的是修改大小的倍数的最终结果

获取组件所属玩家

描述

获取{#0}的所属玩家#### 参数

  1. 组件

说明

获取目标对象的所属玩家。

获取绑定父组件

描述

获取{#0}绑定的父组件#### 参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域

说明

返回目标被绑定到的父组件

获取角色绑定的所有子组件

描述

获取绑定{#0}的所有子组件#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的组件

获取生物绑定的所有子组件

描述

获取绑定{#0}的所有子组件#### 参数

  1. 生物

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的组件

获取射线检测内首个组件

描述

获取{#0}到{#1}的首个组件#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

获取两点连线间的第一个物体,基于物理碰撞检测

获取射线检测内多个组件

描述

获取{#0}到{#1}的{#2}个组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点
  3. 整数

说明

获取两点连线间的所有物体,基于物理碰撞检测

获取正在抓举的组件

描述

获取{#0}正在抓举的组件#### 参数

  1. 角色I生物

说明

如果没有抓举或者抓举的是角色或生物,则会返回空数据,通过是否存在来判断筛选

获取组件当前健康值

描述

获取{#0}的当前健康值#### 参数

  1. 组件

获取组件最大健康值

描述

获取{#0}的最大健康值#### 参数

  1. 组件

获取麻将/扑克牌牌面

描述

获取{#0}牌面#### 参数

  1. 组件

说明

如果目标并不是麻将或者扑克,那么将返回无效值

获取组件位置

描述

{#0}的坐标位置#### 参数

  1. 组件

说明

获取组件的当前位置。

获取组件缩放

描述

{#0}的缩放#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件当前的缩放值。

获取组件旋转

描述

获取{#0}旋转#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件的旋转角。

获取组件指定朝向

描述

获取{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 组件
  2. 方向轴类型

说明

会返回一个标准向量,可以通过极坐标偏移和向量乘积来进行坐标计算

获取组件预设

描述

{#0}的预设#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件的预设编辑中的预设类型。

列表取值:组件

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:组件

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 组件列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:组件

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 组件列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:组件

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 组件

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:组件

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:组件列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:组件权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:组件

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:组件

描述

{#0}的一个随机组件#### 参数

  1. 组件权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:组件

描述

{#0}的{#1}个随机组件列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 组件权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取组件线速度

描述

{#0}的线速度#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件运动的线速度,返回值为向量类型。

获取矩形区域内组件

描述

获取矩形区域内,以{#0}为中心点,长{#1},高{#2}, 宽{#3}内符合与{#4}关系是{#5}的组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  6. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的组件,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取球形区域内组件

描述

获取球形区域内,以{#0}为中心点,半径{#1}内符合与{#2}关系是{#3}的组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  4. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的组件,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取绑定组件的所有子组件

描述

获取绑定{#0}的所有子组件#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件绑定的所有组件列表。

获取环形区域内组件

描述

获取环形区域内,以{#0}为中心点,内圈半径{#1},外圈半径{#2},高{#3}内符合与{#4}关系是{#5}的环形区域内的组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  6. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的组件,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

列表取值:组件预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:组件预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 组件预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:组件预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 组件预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:组件预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 组件预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:组件预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:组件预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:组件预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:组件预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:组件预设

描述

{#0}的一个随机组件预设#### 参数

  1. 组件预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:组件预设

描述

{#0}的{#1}个随机组件预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 组件预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取扇形区域内组件

描述

获取扇形区域内,以{#0}为圆点,朝向{#1},广角{#2},半径{#3},高度{#4}内符合与{#5}关系是{#6}的扇形区域内的组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 可选:定点数, 向量
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  7. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的组件,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取指定预设的组件列表

描述

获取指定{#0}的组件列表#### 参数

  1. 组件预设

说明

获取指定预设编辑中的预设类型在场景中的所有组件列表。

获取圆柱区域内组件

描述

获取圆柱区域内,以{#0}为底面中心点,半径{#1},高{#2}内符合与{#3}关系是{#4}的组件列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  5. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的组件,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取组件指定染色区域的颜色

描述

获取{#0}的{#1}的颜色#### 参数

  1. 组件
  2. 染色区域

说明

只能获取组件初始的染色数据,游戏内动态设置变化后的数据无法获取;如果指定目标的染色区域没有则返回为白色

列表取值:牌面

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:牌面

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 牌面列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:牌面

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 牌面列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:牌面

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 牌面

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:牌面

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:牌面列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:牌面权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:牌面

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:牌面

描述

{#0}的一个随机牌面#### 参数

  1. 牌面权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:牌面

描述

{#0}的{#1}个随机牌面列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 牌面权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

角色/生物

获取最大命数

描述

{#0}最大命数#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目标的最大命数

获取当前命数

描述

获取{#0}当前命数#### 参数

  1. 角色I生物

说明

获取指定角色或生物的当前命数。

获取质量

描述

{#0}的质量#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目标的当前质量

获取质量倍率(体重)

描述

获取{#0}的质量倍率#### 参数

  1. 角色I生物

说明

获取的质量倍率,即编辑上的体重,并不是绝对质量值

获取最大健康值

描述

{#0}最大健康值#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目前的最大健康值

获取当前健康值

描述

{#0}当前健康值#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目前的当前健康值

获取健康值恢复

描述

获取{#0}每5秒恢复健康值#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目标的当前健康值恢复速度

获取移动属性

描述

获取{#0}的移动属性{#1}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 角色移动参数

说明

可以获取角色或生物移动的多个属性

生命体获取击倒阈值

描述

获取生命体{#0}的击倒阈值#### 参数

  1. 角色I生物

生命体获取空中击倒阈值

描述

获取生命体{#0}的空中击倒阈值#### 参数

  1. 角色I生物

获取朝向

描述

{#0}的朝向#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回面朝方向

获取线速度

描述

{#0}的线速度#### 参数

  1. 角色I生物

说明

因为移动,力或其他动量导致移动时,会产生线速度

获取缩放

描述

{#0}的缩放#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回当前缩放大小

获取指定朝向

描述

{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 方向轴类型

说明

返回目标的指定轴的方向

获取角速度

描述

{#0}的角速度#### 参数

  1. 角色I生物

说明

因为力或者动量导致旋转时,会产生角速度

获取角色/生物所属玩家

描述

获取{#0}的所属玩家#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回控制角色或指定生物的所属玩家

获取旋转

描述

{#0}的旋转#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目标当前的旋转角

获取当前等级

描述

{#0}当前等级#### 参数

  1. 角色I生物

说明

需要打开等级相关规则才能获取等级

获取技能拥有者

描述

{#0}拥有者#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的拥有者

获取技能锁定角色/生物

描述

{#0}锁定目标#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能锁定的目标

地图内所有角色/生物

描述

地图内所有角色/生物#### 说明

返回一个列表,包括地图所有的角色和生物

获取玩家控制角色

描述

{#0}控制的角色#### 参数

  1. 玩家

说明

如果该玩家没有操控角色则返回空数据,可依据这个来判断该玩家是否有用户在游戏

获取技能指示器筛选的角色/生物列表

描述

获取{#0}符合指示器筛选,高度为{#1}内的所有角色/生物#### 参数

  1. 技能
  2. 定点数

说明

可以获取到技能的指示器筛选项对范围内所有符合条件的角色

获取效果的来源

描述

{#0}的来源#### 参数

  1. 效果

说明

需要在添加效果时提前指定来源,否则无法获得

获取射线检测内首个角色/生物

描述

获取{#0}到{#1}的首个角色/生物#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

获取两点连线间的第一个物体,基于物理碰撞检测

获取射线检测内多个角色/生物

描述

获取{#0}到{#1}的{#2}个角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点
  3. 整数

说明

获取两点连线间的所有物体,基于物理碰撞检测

获取关节的主体角色/生物

描述

获取关节{#0}的主体角色/生物#### 参数

  1. 关节

说明

返回指定关节的主体

获取关节的目标角色/生物

描述

获取关节{#0}的目标角色/生物#### 参数

  1. 关节

说明

返回指定关节的目标

获取正在抓举的角色/生物

描述

获取{#0}正在抓举的角色/生物#### 参数

  1. 角色I生物

说明

如果没有抓举或者抓举的是组件,则会返回空数据,通过是否存在来判断筛选

获取角色/生物位置

描述

{#0}的坐标位置#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回目标当前的位置坐标

列表取值:角色I生物

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:角色I生物

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 角色I生物列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:角色I生物

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 角色I生物列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:角色I生物

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 角色I生物

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:角色I生物

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:角色I生物列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:角色I生物权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:角色I生物

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:角色I生物

描述

{#0}的一个随机角色I生物#### 参数

  1. 角色I生物权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:角色I生物

描述

{#0}的{#1}个随机角色I生物列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 角色I生物权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取矩形区域内角色/生物

描述

获取矩形区域内,以{#0}为中心点,长{#1},高{#2},宽{#3}内符合与{#4}关系是{#5}的角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  6. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的角色和生物,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取球形区域内角色/生物

描述

获取球形区域内,以{#0}为中心点,半径{#1}内符合与{#2}关系是{#3}的角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  4. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的角色和生物,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取环形区域内角色/生物

描述

获取环形区域内,以{#0}为中心点,内径{#1},外径{#2},高{#3}内符合与{#4}关系是{#5}的角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  6. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的角色和生物,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取扇形区域内角色/生物

描述

获取扇形区域内,以{#0}为圆点,朝向{#1},广角{#2},半径{#3},高度{#4}内符合与{#5}关系是{#6}的角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 可选:定点数, 向量
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  7. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的角色和生物,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取圆柱区域内角色/生物

描述

获取圆柱区域内,以{#0}为底面中心点,半径{#1},高{#2}内符合与{#3}关系是{#4}的角色/生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  5. 阵营关系类型

说明

按照给定参数选取一个范围内所有的角色和生物,可选参数中可选择其所属玩家与指定目标的阵营关系作为筛选条件

获取属性值(无视规则)

描述

获取{#0}的{#1}#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 属性索引

角色

获取最大命数

描述

获取{#0}最大命数#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的最大命数。

获取当前命数

描述

获取{#0}当前命数#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的当前命数。

获取限制状态计数

描述

获取{#0}的{#1}状态计数#### 参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔
  2. 限制状态

说明

可以获取到当前已经添加过的限制状态的计数

获取最大健康值

描述

获取{#0}最大健康值#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的最大健康值。

获取当前健康值

描述

获取{#0}当前健康值#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的当前健康值。

获取健康值恢复

描述

获取{#0}每5秒恢复健康值#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的每5秒恢复健康值。

拥有效果的角色

描述

拥有{#0}的角色#### 参数

  1. 效果

说明

返回效果的拥有者

获取环形区域内角色

描述

获取环形区域内,以{#0}为中心点,内圈半径{#1},外圈半径{#2},高{#3}的环形区域内的角色列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的角色

获取扇形区域内角色

描述

获取扇形区域内,以{#0}为起始点,角度朝向{#1},广角{#2},半径{#3},高度{#4}的扇形区域内的角色列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的角色

获取圆柱区域内角色

描述

获取圆柱区域内,以{#0}为底面中心点,半径{#1},高{#2}内的角色列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的角色

获取持有物品的蛋仔

描述

获取持有{#0}的蛋仔#### 参数

  1. 物品

获取所有在线玩家

描述

获取所有在线玩家#### 说明

可以只获取到当前在线的玩家,排除那些已经离线或者退出的玩家

获取限制状态列表

描述

获取{#0}的限制状态列表#### 参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物

说明

返回目标身上所有已添加的限制状态,配合获取限制状态计数可以查询他们添加的次数

获取被击败经验

描述

获取{#0}被击败经验#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色被击败时,击败者获得的经验值数值。

获取当前经验值

描述

获取{#0}当前经验值#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色当前的经验值。

获取当前等级

描述

获取{#0}当前等级#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色当前的等级。

获取角色位置

描述

{#0}的坐标#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取角色的当前位置。

获取角色缩放

描述

{#0}的缩放#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定蛋仔当前的缩放值。

获取角色旋转

描述

获取{#0}旋转#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定角色的旋转角。

获取角色朝向

描述

{#0}的朝向#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定蛋仔的朝向。

获取角色指定朝向

描述

获取{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 角色蛋仔
  2. 方向轴类型

说明

会返回一个标准向量,可以通过极坐标偏移和向量乘积来进行坐标计算

获取角色线速度

描述

{#0}的线速度#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取指定蛋仔运动的线速度,返回值为向量类型。

列表取值:角色蛋仔

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:角色蛋仔

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 角色蛋仔列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:角色蛋仔

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 角色蛋仔列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:角色蛋仔

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:角色蛋仔

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:角色蛋仔列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:角色蛋仔权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:角色蛋仔

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:角色蛋仔

描述

{#0}的一个随机角色蛋仔#### 参数

  1. 角色蛋仔权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:角色蛋仔

描述

{#0}的{#1}个随机角色蛋仔列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 角色蛋仔权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

地图内所有角色

描述

地图内所有角色#### 说明

获取当前在地图内的所有蛋仔角色。

获取矩形区域内角色

描述

获取矩形区域内,以{#0}为中心点,长{#1},高{#2}, 宽{#3}内的角色#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

获取矩形区域范围内的所有角色,返回一个角色列表。

获取球形区域内角色

描述

获取球形区域内,以{#0}为中心点,半径{#1}内的角色#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数

说明

获取球形区域范围内的所有角色,返回一个角色列表。

生物

获取最大命数

描述

获取{#0}最大命数#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的最大命数。

获取当前命数

描述

获取{#0}当前命数#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的当前命数。

获取最大健康值

描述

获取{#0}最大健康值#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的最大健康值。

获取当前健康值

描述

获取{#0}当前健康值#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的当前健康值。

获取健康值恢复

描述

获取{#0}每5秒恢复健康值#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的每5秒恢复健康值。

获取生物缩放倍率

描述

获取{#0}的缩放倍率#### 参数

  1. 生物

说明

设置过缩放倍率才能获得对应的倍率

拥有效果的生物

描述

拥有{#0}的生物#### 参数

  1. 效果

说明

返回效果的拥有者

获取环形区域内生物

描述

获取环形区域内,以{#0}为中心点,内圈半径{#1},外圈半径{#2},高{#3}的环形区域内的生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的生物

获取扇形区域内生物

描述

获取扇形区域内,以{#0}为起始点,角度朝向{#1},广角{#2},半径{#3},高度{#4}的扇形区域内的生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的生物

获取圆柱区域内生物

描述

获取圆柱区域内,以{#0}为底面中心点,半径{#1},高{#2}内的生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

返回一个列表,包括指定的形状范围内的所有符合条件的生物

获取持有物品的生物

描述

获取持有{#0}的生物#### 参数

  1. 物品

获取被击败经验

描述

获取{#0}被击败经验#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物被击败时,击败者获得的经验值数值。

获取生物位置

描述

{#0}的坐标位置#### 参数

  1. 生物

说明

获取生物的当前位置。

获取生物缩放

描述

{#0}的缩放#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物当前的缩放值。

获取生物旋转

描述

获取{#0}旋转#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的旋转角。

获取生物朝向

描述

{#0}的朝向#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的朝向。

获取生物指定朝向

描述

获取{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 生物
  2. 方向轴类型

说明

会返回一个标准向量,可以通过极坐标偏移和向量乘积来进行坐标计算

获取生物预设

描述

{#0}的预设#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物的预设编辑中的预设类型。

列表取值:生物

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:生物

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 生物列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:生物

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 生物列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:生物

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 生物

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:生物

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:生物列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:生物权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:生物

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:生物

描述

{#0}的一个随机生物#### 参数

  1. 生物权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:生物

描述

{#0}的{#1}个随机生物列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 生物权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取生物线速度

描述

{#0}的线速度#### 参数

  1. 生物

说明

获取指定生物运动的线速度,返回值为向量类型。

获取矩形区域内生物

描述

获取矩形区域内,以{#0}为中心点,长{#1},高{#2}, 宽{#3}内的生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

获取矩形区域范围内的所有生物,返回一个生物列表。

获取球形区域内生物

描述

获取球形区域内,以{#0}为中心点,半径{#1}内的生物列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 定点数

说明

获取球形区域范围内的所有生物,返回一个生物列表。

获取指定预设的生物列表

描述

获取指定{#0}的生物列表#### 参数

  1. 生物预设

说明

获取指定预设编辑中的预设类型在场景中的所有生物列表。

列表取值:生物预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:生物预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 生物预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:生物预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 生物预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:生物预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 生物预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:生物预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:生物预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:生物预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:生物预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:生物预设

描述

{#0}的一个随机生物预设#### 参数

  1. 生物预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:生物预设

描述

{#0}的{#1}个随机生物预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 生物预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

逻辑体

获取剩余定时销毁时间

描述

获取{#0}的剩余定时销毁时间#### 参数

  1. 逻辑体

说明

对应蛋码设置以及预设属性里的定时销毁时间

获取传送门传送随机半径

描述

获取传送门{#0}的传送随机半径#### 参数

  1. 逻辑体

说明

需要确保指定逻辑体是一个传送门,不然只会返回0

获取光源亮度

描述

获取光源组件{#0}的亮度#### 参数

  1. 逻辑体

说明

需要确保指定逻辑体是一个光源组件,不然只会返回0

获取缩放倍率

描述

获取{#0}的缩放倍率#### 参数

  1. 逻辑体

说明

获取的是修改大小的倍数的最终结果

获取传送门传送坐标

描述

获取传送门{#0}的传送坐标#### 参数

  1. 逻辑体

说明

需要确保指定逻辑体是一个传送门,不然只会返回0

获取逻辑体所属玩家

描述

获取{#0}的所属玩家#### 参数

  1. 逻辑体

说明

获取目标对象的所属玩家。

获取角色绑定的所有子逻辑体

描述

获取绑定{#0}的所有子逻辑体#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的逻辑体

获取生物绑定的所有子逻辑体

描述

获取绑定{#0}的所有子逻辑体#### 参数

  1. 生物

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的逻辑体

获取逻辑体坐标

描述

{#0}的坐标#### 参数

  1. 逻辑体

说明

获取指定逻辑体当前所在的位置。

获取当前缩放

描述

{#0}的缩放#### 参数

  1. 逻辑体

说明

获取指定逻辑体当前的缩放值。

获取逻辑体指定朝向

描述

获取{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 逻辑体
  2. 方向轴类型

说明

会返回一个标准向量,可以通过极坐标偏移和向量乘积来进行坐标计算

获取逻辑体旋转

描述

获取{#0}旋转#### 参数

  1. 逻辑体

说明

返回目标的旋转角

获取逻辑体预设

描述

{#0}的预设#### 参数

  1. 逻辑体

说明

获取逻辑体的预设类型

获取绑定组件的所有子逻辑体

描述

获取绑定{#0}的所有子逻辑体#### 参数

  1. 组件

说明

获取指定组件绑定的所有逻辑体列表。

获取指定预设的逻辑体列表

描述

获取指定{#0}的逻辑体列表#### 参数

  1. 逻辑体预设

说明

获取指定预设编辑中的预设类型在场景中的所有逻辑体列表。

列表取值:逻辑体

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:逻辑体

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 逻辑体列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:逻辑体

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 逻辑体列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:逻辑体

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 逻辑体

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:逻辑体

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:逻辑体列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:逻辑体权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:逻辑体

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:逻辑体

描述

{#0}的一个随机逻辑体#### 参数

  1. 逻辑体权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:逻辑体

描述

{#0}的{#1}个随机逻辑体列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 逻辑体权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:逻辑体预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:逻辑体预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 逻辑体预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:逻辑体预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 逻辑体预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:逻辑体预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 逻辑体预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:逻辑体预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:逻辑体预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:逻辑体预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:逻辑体预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:逻辑体预设

描述

{#0}的一个随机逻辑体预设#### 参数

  1. 逻辑体预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:逻辑体预设

描述

{#0}的{#1}个随机逻辑体预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 逻辑体预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:虚拟体

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:虚拟体

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 虚拟体列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:虚拟体

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 虚拟体列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:虚拟体

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 虚拟体

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:虚拟体

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:虚拟体列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:虚拟体权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:虚拟体

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:虚拟体

描述

{#0}的一个随机虚拟体#### 参数

  1. 虚拟体权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:虚拟体

描述

{#0}的{#1}个随机虚拟体列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 虚拟体权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

触发区域

获取剩余定时销毁时间

描述

获取{#0}的剩余定时销毁时间#### 参数

  1. 触发区域

说明

对应蛋码设置以及预设属性里的定时销毁时间

获取当前缩放

描述

获取{#0}的缩放#### 参数

  1. 触发区域

说明

返回触发区域的当前缩放值

获取触发区域指定朝向

描述

获取{#0}的方向为{#1}的朝向#### 参数

  1. 触发区域
  2. 方向轴类型

说明

获取触发区域的指定轴朝向,返回一个标准向量

获取缩放倍率

描述

获取{#0}的缩放倍率#### 参数

  1. 触发区域

说明

获取的是修改大小的倍数的最终结果

获取存档区域复活朝向

描述

获取存档区域{#0}复活朝向#### 参数

  1. 逻辑体

获取触发区域坐标

描述

{#0}的坐标#### 参数

  1. 触发区域

说明

返回触发区域的位置坐标

获取存档区域复活坐标

描述

获取存档区域{#0}复活坐标#### 参数

  1. 逻辑体

获取触发区域的所属玩家

描述

获取{#0}的所属玩家#### 参数

  1. 触发区域

说明

获取目标对象的所属玩家。

获取绑定组件的所有子触发区域

描述

获取绑定{#0}的所有子触发区域#### 参数

  1. 组件

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的触发区域

获取角色绑定的所有子触发区域

描述

获取绑定{#0}的所有子触发区域#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的触发区域

获取生物绑定的所有子触发区域

描述

获取绑定{#0}的所有子触发区域#### 参数

  1. 生物

说明

返回一个列表,包括所有绑定到目标身上的触发区域

获取射线检测内首个触发区域

描述

获取{#0}到{#1}的首个触发区域#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

获取两点连线间的第一个物体,基于物理碰撞检测

获取射线检测内多个触发区域

描述

获取{#0}到{#1}的{#2}个触发区域列表#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点
  3. 整数

说明

获取两点连线间的所有物体,基于物理碰撞检测

获取触发区域旋转

描述

获取{#0}旋转#### 参数

  1. 触发区域

说明

获取触发区域的旋转角度

列表取值:触发区域

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:触发区域

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 触发区域列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:触发区域

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 触发区域列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:触发区域

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 触发区域

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:触发区域

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发区域列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发区域权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:触发区域

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:触发区域

描述

{#0}的一个随机触发区域#### 参数

  1. 触发区域权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:触发区域

描述

{#0}的{#1}个随机触发区域列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 触发区域权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取指定预设的触发区域列表

描述

获取指定{#0}的触发区域列表#### 参数

  1. 触发区域预设

说明

获取指定预设编辑中的预设类型在场景中的所有触发区域列表。

列表取值:触发区域预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:触发区域预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 触发区域预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:触发区域预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 触发区域预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:触发区域预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 触发区域预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:触发区域预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发区域预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发区域预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:触发区域预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:触发区域预设

描述

{#0}的一个随机触发区域预设#### 参数

  1. 触发区域预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:触发区域预设

描述

{#0}的{#1}个随机触发区域预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 触发区域预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

数学

整数运算(+-×÷)

描述

{#0}#### 参数

  1. 整数
  2. 运算符
  3. 整数

说明

整数间的基础运算。

实数运算(+-×÷)

描述

{#0}#### 参数

  1. 定点数
  2. 运算符
  3. 定点数

说明

实数间的基础运算。

向量运算(+-×÷)

描述

{#1}{#0}{#2}#### 参数

  1. 运算符
  2. 向量
  3. 向量

说明

加法可以得到两个向量组成四边形的对角线向量;减法可以得到两个向量组成三角形的另外一边的向量;乘除法可以倍增或倍减向量的数值

取绝对值

描述

|{#0}|#### 参数

  1. 整数

说明

获取整数的绝对值。

阶乘

描述

阶乘{#0}#### 参数

  1. 整数

说明

阶乘表示多个整数的乘积 N! = 1×2×3...×N

排列

描述

{#0}中选{#1}的排列数#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素,按照一定的顺序排成一列。 这样的排列结果的总数成为排列数

组合

描述

{#0}中选{#1}的组合数#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

从n个不同元素中每次取出m个不同元素(0≤m≤n),不管其顺序合成一组,称为从n个元素中不重复地选取m个元素的一个组合。 所有这样的组合的总数称为组合数

最大公约数

描述

{#0}和{#1}的最大公约数#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

指两个或多个整数共有约数中最大的一个

最小公倍数

描述

{#0}和{#1}的最小公倍数#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

两个或多个整数公有的倍数叫做它们的公倍数,其中除0以外最小的一个公倍数就叫做这几个整数的最小公倍数

正弦

描述

sin({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

余弦

描述

cos({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

正切

描述

tan({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

反正弦

描述

asin({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

反余弦

描述

acos({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

反正切

描述

atan({#0})#### 参数

  1. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制

反正切2

描述

atan2({#0}, {#1})#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

三角函数的标准单位为角度制,它可以根据参数的正负值来确定返回的角度范围

取绝对值

描述

|{#0}|#### 参数

  1. 定点数

说明

获取实数的绝对值

开方

描述

{#0}开{#1}次方#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

也叫作开根,指求一个数的方根的运算,为乘方的逆运算。 例如:3×3=9,那么9的2次方便是3

对数

描述

{#0}以{#1}为底的对数#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

指求一个数指数运算的逆运算。 例如:3的4次方=81,那么81以3为底的对数是4

定点数

转整数(向下取整)

描述

{#0}转整数#### 参数

  1. 可选:定点数, 字符串, 时间戳, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 特效, 音效, 效果预设, 音效预设, 音效2D预设, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, AI寻路模式, 特效预设, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 动画预设, 颜色, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 生命体编号, 关节类型, 关节预设, 游玩进度, 牌面, 好友关系, 独立相机, 无实体编号, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 搜敌优先级, 组件皮肤

说明

直接舍去小数部分,转为整数

转整数(自选方式)

描述

{#0}转整数({#1})#### 参数

  1. 定点数
  2. 取整方式

说明

选择向上,向下还是四舍五入,转为整数

转整数(四舍五入)

描述

{#0}转整数#### 参数

  1. 定点数

说明

通过四舍五入将实数转为整数

获取血条缩放宽度

描述

获取{#0}的血条缩放宽度#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当前血条的缩放值

获取血条缩放高度

描述

获取{#0}的血条缩放高度#### 参数

  1. 角色I生物

说明

当前血条的缩放值

向量的点乘

描述

{#0}和{#1}的点乘#### 参数

  1. 向量
  2. 向量

说明

向量的点乘,即内积,可以表示为两个向量长度的乘积与它们夹角余弦值的乘积,反映了两个向量之间的相似度或相关性

获取实数线性插值

描述

计算{#0}和{#1}之间根据{#2}的插值#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 定点数

获取实数线性插值列表

描述

计算{#0}和{#1}之间间隔{#2}的插值列表#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 定点数

获取最终攻击间隔

描述

获取{#0}的最终攻击间隔#### 参数

  1. 角色I生物

说明

根据攻击速度计算出来的最终攻击间隔

获取物体之间距离

描述

获取{#0}到{#1}距离#### 参数

  1. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 载具, 坐标点
  2. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 载具, 坐标点

随机实数

描述

[{#0}, {#1}]中的随机数#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

随机数按照给定的两个数之间的范围进行随机,前一个数不能大于后一个数

格式化实数

描述

格式化{#0},进位{#1},保留{#2}位小数#### 参数

  1. 定点数
  2. 取整方式
  3. 整数

说明

根据进位方式来决定保留多少位小数,将实数转换为特定格式的字符串;最多保留10位小数

取较大值

描述

取{#0},{#1}中较大值#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

将两个数字间更大的值返回

列表取值:定点数

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:定点数

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 定点数列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:定点数

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 定点数列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:定点数

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 定点数

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:定点数

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:定点数列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:定点数权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:定点数

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:定点数

描述

{#0}的一个随机定点数#### 参数

  1. 定点数权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:定点数

描述

{#0}的{#1}个随机定点数列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 定点数权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

取较小值

描述

取{#0},{#1}中较小值#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数

说明

将两个数字间更小的值返回

列表排序

描述

对{#0}进行{#1}排序#### 参数

  1. 整数列表
  2. 排序类型

说明

排序会将原本的列表顺序改变

获取向量/坐标点的XYZ值

描述

{#0}.{#1}#### 参数

  1. 可选:向量, 坐标点
  2. 整数

获取跳跃属性

描述

获取{#0}的跳跃属性{#1}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 角色跳跃参数

说明

可以获取角色或生物跳跃的多个属性

获取玩家在本地图的总游玩时长

描述

{#0}在本地图的总游玩时长#### 参数

  1. 玩家

说明

游戏时长会跟随存档的清除而清空

获取地图当前评分

描述

获取地图当前评分## 整数

转实数

描述

{#0}#### 参数

  1. 可选:整数, 字符串

说明

将整数或字符串转为实数

随机整数

描述

[{#0}, {#1}]中的随机数#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

随机数按照给定的两个数之间的范围进行随机,前一个数不能大于后一个数

列表取值:整数

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:整数

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 整数列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:整数

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 整数列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:整数

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 整数

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:整数

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:整数列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:整数权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:整数

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:整数

描述

{#0}的一个随机整数#### 参数

  1. 整数权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:整数

描述

{#0}的{#1}个随机整数列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 整数权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

取较大值

描述

取{#0},{#1}中较大值#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

将两个数字间更大的值返回

取较小值

描述

取{#0},{#1}中较小值#### 参数

  1. 整数
  2. 整数

说明

将两个数字间更小的值返回

列表排序

描述

对{#0}进行{#1}排序#### 参数

  1. 整数列表
  2. 排序类型

说明

排序会将原本的列表顺序改变

获取指定元素在权重池的权重

描述

获取{#0}中{#1}的权重#### 参数

  1. 可选:单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池
  2. 整数

说明

获取当前权重的最终值

获取跳跃属性

描述

获取{#0}的跳跃属性{#1}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 角色跳跃参数

字符串

字符串扩展

描述

参数

  1. 字符串
  2. 字符串

说明

将多个不同的字符串进行拼接转化为一个新字符串。

转字符串

描述

{#0}转字符串#### 参数

  1. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

将任意对象转化为字符串形式。

拼接字符串

描述

以{#0}连接{#1}#### 参数

  1. 字符串
  2. 字符串列表

说明

将一个字符串列表里的所有字符串拼接成一个长字符串 例如:以"|"拼接"蛋仔1","蛋仔2","蛋仔3"得到结果"蛋仔1|蛋仔2|蛋仔3"

截取字符串

描述

截取{#0}中{#1}到{#2}#### 参数

  1. 字符串
  2. 整数
  3. 整数

说明

通过字符数来截取特定长度的字符串,例如截取“abcde”中1~3位,返回结果为bc

列表取值:字符串

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:字符串

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 字符串列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:字符串

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 字符串列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:字符串

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 字符串

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:字符串

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:字符串列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:字符串权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:字符串

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:字符串

描述

{#0}的一个随机字符串#### 参数

  1. 字符串权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:字符串

描述

{#0}的{#1}个随机字符串列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 字符串权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

分割字符串

描述

以{#0}分割{#1}#### 参数

  1. 字符串
  2. 字符串

说明

将一个长字符串按照一个标识字符分割成一个字符串列表 例如:以"|"分割"蛋仔1|蛋仔2|蛋仔3"得到结果"蛋仔1","蛋仔2","蛋仔3"

替换字符串内容

描述

替换{#0}中的{#1}为{#2}#### 参数

  1. 字符串
  2. 字符串
  3. 字符串

说明

例如:替换"攻击力%atk"中的"%atk"为"32",那么得到结果为"攻击力32"

获取字符串长度

描述

获取{#0}的长度#### 参数

  1. 字符串

说明

每一个字符都计算为一个长度,配合截取字符串使用

角度

相对方向

描述

{#0}的{#1}方向#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 方向枚举

说明

根据目标的相对方向来返回一个旋转角度

世界方向

描述

{#0}方向#### 参数

  1. 方位枚举

说明

根据世界的方向来返回一个旋转角度,始终会保持Y轴朝上

旋转角指向(双轴)

描述

获取主轴{#0}指向{#1},副轴{#2}指向{#3}的旋转角#### 参数

  1. 方向轴类型
  2. 向量
  3. 方向轴类型
  4. 向量

说明

通过两个轴指向的向量来确认一个旋转方向 不能将两个轴设置成同一个方向或者将同一个轴设置两次 如果指定的两个轴方向不是垂直的,将以主轴为主,副轴会自动偏转到垂直的位置

由实数获得[X:0 Y:0 Z:0]

描述

{#0}#### 参数

  1. 向量

说明

指定一个向量来表示三轴旋转值

由四元数获得

描述

({#0},{#1},{#2},{#3})#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

通过坐标+上值来获取旋转角

旋转角偏移(角度)

描述

将{#0}的{#1}旋转{#2}角度#### 参数

  1. 旋转角
  2. 方向轴类型
  3. 定点数

说明

沿着一个轴方向进行旋转得到新的旋转角值

旋转角指向

描述

旋转轴{#1}指向{#2},参照旋转角{#0}#### 参数

  1. 旋转角
  2. 方向轴类型
  3. 向量

说明

对于大部分组件和特效而言,将Z轴转向一个向量,即面朝该方向;但实际使用时,需要先确定对象的实际XYZ轴分别朝向哪里 可选参数中的参照旋转角可以用以进行更复杂的旋转操作,按实际需求来填入

弧度转角度

描述

{#0}转角度#### 参数

  1. 定点数

说明

将弧度制的参数转化为角度制。

旋转角偏移(弧度)

描述

将{#0}的{#1}旋转{#2}弧度#### 参数

  1. 旋转角
  2. 方向轴类型
  3. 定点数

说明

沿着一个轴方向进行旋转得到新的旋转角值

角度转弧度

描述

{#0}转弧度#### 参数

  1. 定点数

说明

将角度制的参数转化为弧度制。

向量间夹角(弧度)

描述

({#0}, {#1})的夹角#### 参数

  1. 向量
  2. 向量

说明

获取两个方向的夹角,仅指代平面角度

向量间夹角(角度)

描述

({#0}, {#1})的夹角#### 参数

  1. 向量
  2. 向量

说明

获取两个方向的夹角,仅指代平面角度

旋转角转为向量

描述

{#0}#### 参数

  1. 旋转角

列表取值:旋转角

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:旋转角

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 旋转角列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:旋转角

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 旋转角列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:旋转角

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 旋转角

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:旋转角

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:旋转角列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:旋转角权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:旋转角

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:旋转角

描述

{#0}的一个随机旋转角#### 参数

  1. 旋转角权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:旋转角

描述

{#0}的{#1}个随机旋转角列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 旋转角权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

位置

由实数获得[X:0, Y:0, Z:0]

描述

x:{#0} y:{#1} z:{#2}#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

分别使用实数来指定坐标的x,y,z,来获取一个坐标。

获取载具位置

描述

获取{#0}的位置#### 参数

  1. 载具

两点间距离

描述

{#0}与{#1}的距离#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

返回的是两点间直线距离

位置转化为向量

描述

{#0}转向量#### 参数

  1. 坐标点

说明

将位置转换为向量参数

极坐标偏移

描述

获取{#0}为起点,向{#1}偏移后的点#### 参数

  1. 坐标点
  2. 向量

说明

获取指定位置向某一朝向移动一定距离的位置。

相对坐标偏移(角色/生物)

描述

{#0}相对{#1}偏移的坐标#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 向量

说明

与极坐标偏移差异在于,该偏移会按照参考物体的局部坐标系进行偏移;例如偏移(0,0,1)会固定在其z轴正方向1的位置

偏移位置

描述

从{#0}开始往{#2}方向,距离为{#3}的位置,{#1}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 坐标系类型
  3. 方位枚举
  4. 定点数

说明

根据目标的位置来返回一个相对位置

相对坐标偏移(组件)

描述

{#0}相对{#1}偏移的坐标#### 参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

与极坐标偏移差异在于,该偏移会按照参考物体的局部坐标系进行偏移;例如偏移(0,0,1)会固定在其z轴正方向1的位置

列表取值:坐标点

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:坐标点

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 坐标点列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:坐标点

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 坐标点列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:坐标点

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 坐标点

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:坐标点

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:坐标点列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:坐标点权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:坐标点

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:坐标点

描述

{#0}的一个随机坐标点#### 参数

  1. 坐标点权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:坐标点

描述

{#0}的{#1}个随机坐标点列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 坐标点权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

相对坐标偏移(触发区域)

描述

{#0}相对{#1}偏移的坐标#### 参数

  1. 触发区域
  2. 向量

说明

与极坐标偏移差异在于,该偏移会按照参考物体的局部坐标系进行偏移;例如偏移(0,0,1)会固定在其z轴正方向1的位置

相对坐标偏移(逻辑体)

描述

{#0}相对{#1}偏移的坐标#### 参数

  1. 逻辑体
  2. 向量

说明

与极坐标偏移差异在于,该偏移会按照参考物体的局部坐标系进行偏移;例如偏移(0,0,1)会固定在其z轴正方向1的位置

获取坐标朝指定方向投影后的坐标

描述

获取{#0}朝着{#1}投影长度{#2}的位置, 检测类型{#3}#### 参数

  1. 坐标点
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 可用检测类型

说明

获取一个坐标点朝着某个向量方向射线检测到一个具有物理的物体表面后的位置,如果检测距离内没有合适的物体,则返回终点位置 例如朝着(0,-1,0)投影,则可以获取地面上的位置

获取触发区域内的随机位置

描述

获取{#0}内的随机位置#### 参数

  1. 触发区域

说明

直接判断触发区域内的物体是否在其范围内

向量

由实数获得[X:0, Y:0, Z:0]

描述

x:{#0} y:{#1} z:{#2}#### 参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

分别使用实数来指定向量的x,y,z,来获取一个向量。

向量的叉乘

描述

{#0}和{#1}的叉乘#### 参数

  1. 向量
  2. 向量

说明

向量的叉乘,即外积,可以表示为与两个向量都垂直的另一个向量

获取向量线性插值

描述

计算{#0}和{#1}之间根据{#2}的插值#### 参数

  1. 向量
  2. 向量
  3. 定点数

获取向量线性插值列表

描述

计算{#0}和{#1}之间间隔{#2}的插值列表#### 参数

  1. 向量
  2. 向量
  3. 定点数

获取相机朝向

描述

获取{#0}的相机朝向#### 参数

  1. 玩家

说明

必须开启相机旋转的监听,才能获取

获取载具朝向

描述

获取{#0}的朝向#### 参数

  1. 载具

获取物体之间方向

描述

获取{#0}到{#1}方向#### 参数

  1. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 载具, 坐标点
  2. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 载具, 坐标点

获取玩家相机当前旋转

描述

获取{#0}当前相机的旋转角#### 参数

  1. 玩家

说明

需要提前开启对应玩家的相机监听后,才能够获取指定玩家的当前相机旋转

相对方向

描述

获取{#0}的{#1}方向#### 参数

  1. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱
  2. 方向枚举

说明

获取目标对象的相对方向,右为正X轴方向,上为正Y轴方向,前为正Z轴方向

世界方向

描述

{#0}方向#### 参数

  1. 方位枚举

说明

获取世界方向,其中东为(0,0,-1),北为(1,0,0),上为(0,1,0)

两点间方向

描述

{#0}到{#1}的方向#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

返回一个长度为1的标准向量

向量转化为坐标

描述

{#0}转坐标#### 参数

  1. 可选:向量

说明

将一个向量参数转化为位置类型参数。

两点间向量

描述

{#0}到{#1}的向量#### 参数

  1. 坐标点
  2. 坐标点

说明

返回两点间的向量,向量包含了长度和方向信息,如果只想单一数据,需要使用【向量的长度】和【向量的方向】进行转化

列表取值:向量

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:向量

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 向量列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:向量

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 向量列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:向量

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 向量

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:向量

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:向量列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:向量权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:向量

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:向量

描述

{#0}的一个随机向量#### 参数

  1. 向量权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:向量

描述

{#0}的{#1}个随机向量列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 向量权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

向量的方向

描述

{#0}的方向#### 参数

  1. 向量

说明

返回长度为1的向量,用以表示原向量的方向

向量的长度

描述

{#0}的长度#### 参数

  1. 向量

说明

返回向量的长度数据,用来表示距离

获取向量朝指定方向投影后的向量

描述

获取{#0}朝{#1}投影后的向量#### 参数

  1. 向量
  2. 向量

说明

获取向量朝着某个方向投影后的平面向量,例如朝着(0,-1,0)投影,则可以获取地面上的平面向量

向量的x值

描述

{#0}.x#### 参数

  1. 向量

说明

获取向量中的x值。

向量的y值

描述

{#0}.y#### 参数

  1. 向量

说明

获取向量中的y值。

向量的z值

描述

{#0}.z#### 参数

  1. 向量

说明

获取向量中的z值。

玩家

获取玩家成就进度

描述

获取{#0}成就{#1}的进度#### 参数

  1. 玩家
  2. 成就

说明

获取玩家指定成就的进度。成就可以在[更多]-[游玩进度]中添加。

获取成就目标进度

描述

获取成就{#0}的目标进度#### 参数

  1. 成就

说明

获取成就的目标进度,当成就达成进度时就会完成

获取拥有付费道具数量

描述

获取{#0}拥有{#1}的数量#### 参数

  1. 玩家
  2. 付费道具

说明

获取玩家拥有的付费道具数量,如果不是按数量消耗类型的道具会返回1

获取玩家间亲密度

描述

获取{#0}和{#1}的亲密度#### 参数

  1. 玩家
  2. 玩家

说明

好友关系需要发布地图后才会生效;如果没有好友关系,亲密度将为0

获取玩家属性

描述

获取{#0}的{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 字符串

说明

获取指定玩家的玩家属性。可以在[工坊设置]-[规则设置]-[属性规则]-[设置属性]中添加新的玩家属性。

获取玩家语音音量

描述

获取{#0}语音音量#### 参数

  1. 玩家

获取整数类型游玩进度

描述

获取{#0}的整数游玩进度{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度

说明

获取整数类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为整数

获取实数类型游玩进度

描述

获取{#0}的实数游玩进度{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度

说明

获取实数类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为实数

获取时间戳类型游玩进度

描述

获取{#0}的时间戳游玩进度{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度

说明

获取时间戳类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为时间戳

获取字符串类型游玩进度

描述

获取{#0}的字符串游玩进度{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度

说明

获取字符串类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为字符串

获取玩家表格类型存档

描述

获取{#0}的表格类型游玩进度{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度

获取控制角色的玩家

描述

获取控制{#0}的玩家#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取控制某个角色的当前玩家

获取游戏内所有玩家

描述

获取游戏内所有玩家#### 说明

获取当前游戏所有进入游戏的玩家,返回一个玩家列表。

获取自定义进度

描述

获取ID为{#0}的自定义进度#### 参数

  1. 整数

说明

在游玩进度中查看具体的编号

获取自定义进度

描述

获取ID为{#0}的自定义进度#### 参数

  1. 整数

说明

在游玩进度中查看具体的编号

玩家名称

描述

{#0}的名称#### 参数

  1. 玩家

说明

获取指定玩家的游戏昵称。

获取玩家积分

描述

获取{#0}的当前积分#### 参数

  1. 玩家

说明

获取指定玩家的当前积分值。

获取玩家阵营

描述

{#0}的阵营#### 参数

  1. 玩家

说明

获取指定玩家的阵营。

获取玩家控制的角色

描述

获取{#0}控制角色#### 参数

  1. 玩家

说明

获取指定玩家当前控制的蛋仔角色。

获取所有玩家

描述

获取所有玩家#### 说明

获取游戏设置中的所有玩家,返回一个玩家列表。

列表取值:玩家

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:玩家

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 玩家列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:玩家

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 玩家列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:玩家

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 玩家

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:玩家

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:玩家列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:玩家权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:玩家

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:玩家

描述

{#0}的一个随机玩家#### 参数

  1. 玩家权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:玩家

描述

{#0}的{#1}个随机玩家列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 玩家权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

阵营

获取阵营积分

描述

获取{#0}的当前积分#### 参数

  1. 阵营

说明

获取指定阵营的当前积分值。

获取所有阵营

描述

获取所有阵营#### 说明

获取当前游戏内的所有阵营,返回一个阵营列表。

获取阵营关系

描述

{#0}与{#1}的阵营关系#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 玩家, 阵营
  2. 可选:角色蛋仔, 玩家, 阵营

说明

可以用来判断两个阵营之间的是否敌对或者友好

获取阵营中玩家列表

描述

获取{#0}中玩家列表#### 参数

  1. 阵营

说明

获取指定阵营列表中的所有玩家,会返回一个玩家列表。

列表取值:阵营

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:阵营

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 阵营列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:阵营

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 阵营列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:阵营

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 阵营

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:阵营

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:阵营列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:阵营权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:阵营

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:阵营

描述

{#0}的一个随机阵营#### 参数

  1. 阵营权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:阵营

描述

{#0}的{#1}个随机阵营列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 阵营权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

技能

获取技能等级

描述

获取{#0}的当前等级#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的等级

获取技能最大等级

描述

获取{#0}的最大等级#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能最大的等级

获取技能当前使用次数

描述

获取{#0}当前使用次数#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能当前还剩余的使用次数

获取技能最大使用次数

描述

获取{#0}最大使用次数#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能最大使用次数

获取角色技能点

描述

获取{#0}的技能点#### 参数

  1. 角色蛋仔

说明

获取当前角色拥有的技能点,最小为0

获取技能蓄力百分比

描述

{#0}的蓄力百分比#### 参数

  1. 技能

说明

当前蓄力时间和总蓄力时间的百分比

获取前扑最大冷却

描述

获取{#0}的前扑最大冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的前扑最大冷却时间

获取前扑剩余冷却

描述

获取{#0}的前扑剩余冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的前扑当前冷却时间

获取滚动最大冷却

描述

获取{#0}的滚动最大冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的滚动最大冷却时间

获取滚动剩余冷却

描述

获取{#0}的滚动剩余冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的滚动当前冷却时间

获取抓举最大冷却

描述

获取{#0}的抓举最大冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的抓举最大冷却时间

获取抓举剩余冷却

描述

获取{#0}的抓举剩余冷却#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取指定目标的抓举当前冷却时间

获取技能施法距离

描述

获取{#0}的施法距离#### 参数

  1. 技能

说明

【仅新UGC技能可用!!!】

获取技能作用宽度

描述

获取{#0}的作用宽度#### 参数

  1. 技能

说明

【仅新UGC技能可用!!!】

获取技能作用半径

描述

获取{#0}的作用半径#### 参数

  1. 技能

说明

【仅新UGC技能可用!!!】

获取技能的充能时间

描述

获取{#0}的充能时间#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的最大充能时间

获取技能指示器水平速度

描述

获取{#0} 水平速度#### 参数

  1. 技能

说明

对应抛物线类型指示器的水平速度

获取技能指示器垂直速度

描述

获取{#0} 垂直速度#### 参数

  1. 技能

说明

对应抛物线类型指示器的垂直速度

获取技能施法方向

描述

{#0}的施法方向#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的施法方向,如果是对点施放或者对目标施放,返回自己和目标的方向

获取技能复数施法方向

描述

{#0}的复数施法方向#### 参数

  1. 技能

说明

如果技能是复数指示器,可使用该积木获取到多个方向

获取技能施法目标点

描述

{#0}的施法目标点#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的施法位置,如果是对方向施放,返回施法距离终点的位置,如果是对目标施放,返回其位置

获取技能复数施法目标点

描述

{#0}的复数施法目标点#### 参数

  1. 技能

说明

如果技能是复数指示器,可使用该积木获取到多个目标点

拥有技能的角色

描述

拥有{#0}的角色#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的拥有者

获取技能(指定槽位)

描述

获取{#0}在{#1}号槽位的技能#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 整数

说明

根据槽位返回一个技能,如果没有则返回空数据

获取技能锁定角色

描述

{#0}锁定角色#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能锁定的目标

获取技能锁定生物

描述

{#0}锁定生物#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能锁定的目标

获取技能最大冷却时间

描述

获取{#0}最大冷却时间#### 参数

  1. 技能

说明

获取根据公式计算后得到的最终结果

获取技能剩余冷却时间

描述

{#0}剩余冷却时间#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能剩余的冷却时间

获取技能剩余充能时间

描述

获取{#0}剩余充能时间#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能剩余的充能时间

获取目标的所有技能

描述

获取{#0}拥有的所有技能#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物

说明

返回目标对象身上所有技能的列表

获取技能(指定预设)

描述

获取{#0}身上预设为{#1}的技能#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 技能预设

说明

根据预设返回一个技能,如果有多个只返回第一个

获取效果的所属技能

描述

获取{#0}所属技能#### 参数

  1. 效果

说明

需要在添加效果时提前指定技能,负责无法获得

获取技能生成物缩放

描述

获取技能{#0}生成物缩放#### 参数

  1. 技能

说明

根据技能生成物的相关数据返回具体的值

获取技能生成物旋转

描述

获取技能{#0}生成物旋转#### 参数

  1. 技能

说明

根据技能生成物的相关数据返回具体的值

获取决战技剩余冷却

描述

获取{#0}决战技剩余冷却#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回决战技的剩余冷却时间

获取决战技最大冷却

描述

获取{#0}决战技最大冷却#### 参数

  1. 角色I生物

说明

返回决战技的最大冷却时间

拥有技能的生物

描述

拥有{#0}的生物#### 参数

  1. 技能

说明

返回技能的拥有者

获取技能的预设

描述

{#0}的预设#### 参数

  1. 技能

说明

获取预设数据

列表取值:技能

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:技能

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 技能列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:技能

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 技能列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:技能

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 技能

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:技能

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:技能列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:技能权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:技能

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:技能

描述

{#0}的一个随机技能#### 参数

  1. 技能权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:技能

描述

{#0}的{#1}个随机技能列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 技能权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:技能预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:技能预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 技能预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:技能预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 技能预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:技能预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 技能预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:技能预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:技能预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:技能预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:技能预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:技能预设

描述

{#0}的一个随机技能预设#### 参数

  1. 技能预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:技能预设

描述

{#0}的{#1}个随机技能预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 技能预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取指定槽位范围内的技能列表

描述

获取{#0}身上{#1}到{#2}槽位的技能列表#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 整数
  3. 整数

说明

获取槽位区间内的所有技能

获取技能的图标图片

描述

获取{#0}的图标图片#### 参数

  1. 可选:技能, 技能预设

获取当前攻击技能

描述

获取{#0}当前攻击技能#### 参数

  1. 角色I生物

说明

角色和生物身上的攻击技能总是唯一的,可以通过蛋码重新设置

效果

获取效果剩余持续时间

描述

获取{#0}剩余持续时间#### 参数

  1. 效果

说明

返回效果的剩余持续时间

获取角色/生物拥有的效果

描述

获取{#0}预设为{#1}的效果#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 效果预设

说明

获取到角色或生物身上有没有指定预设的效果,通过条件是否存在来判断

获取目标身上所有效果

描述

获取{#0}身上所有效果#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

返回目标对象身上所有效果的列表

获取效果当前层数

描述

获取{#0}的当前层数#### 参数

  1. 效果

说明

获取指定效果的当前层数。

获取效果的最大层数

描述

获取{#0}的最大层数#### 参数

  1. 效果

说明

获取指定效果的最大层数。

获取效果的预设

描述

{#0}的预设#### 参数

  1. 效果

说明

通过效果的实体对象获得其预设

效果拥有者

描述

{#0}拥有者#### 参数

  1. 效果

说明

返回效果的拥有者

列表取值:效果

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:效果

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 效果列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:效果

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 效果列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:效果

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 效果

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:效果

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:效果列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:效果权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:效果

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:效果

描述

{#0}的一个随机效果#### 参数

  1. 效果权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:效果

描述

{#0}的{#1}个随机效果列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 效果权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:效果预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:效果预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 效果预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:效果预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 效果预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:效果预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 效果预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:效果预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:效果预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:效果预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:效果预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:效果预设

描述

{#0}的一个随机效果预设#### 参数

  1. 效果预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:效果预设

描述

{#0}的{#1}个随机效果预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 效果预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取效果的图标图片

描述

获取{#0}的图标图片#### 参数

  1. 可选:效果, 效果预设

特效

列表取值:特效预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:特效预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 特效预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:特效预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 特效预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:特效预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 特效预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:特效预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:特效预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:特效预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:特效预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:特效预设

描述

{#0}的一个随机特效预设#### 参数

  1. 特效预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:特效预设

描述

{#0}的{#1}个随机特效预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 特效预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:特效

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:特效

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 特效列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:特效

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 特效列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:特效

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 特效

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:特效

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:特效列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:特效权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:特效

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:特效

描述

{#0}的一个随机特效#### 参数

  1. 特效权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:特效

描述

{#0}的{#1}个随机特效列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 特效权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

布尔值

复制列表:布尔值

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 布尔值列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:布尔值

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 布尔值列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:布尔值

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 布尔值

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:布尔值权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:布尔值

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:布尔值

描述

{#0}的一个随机布尔值#### 参数

  1. 布尔值权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:布尔值

描述

{#0}的{#1}个随机布尔值列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 布尔值权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

AI

列表取值:AI基础命令

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:AI基础命令

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. AI基础命令列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:AI基础命令

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. AI基础命令列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:AI基础命令

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. AI基础命令

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:AI基础命令

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:AI基础命令列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:AI基础命令

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:AI基础命令

描述

{#0}的一个随机AI基础命令#### 参数

  1. AI基础命令权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:AI基础命令

描述

{#0}的{#1}个随机AI基础命令列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. AI基础命令权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

计时器

计时器剩余次数

描述

获取计时器{#0}的剩余执行次数#### 参数

  1. 计时器

说明

返回计时器还可以执行的次数

计时器执行间隔

描述

获取计时器{#0}的执行间隔#### 参数

  1. 计时器

说明

返回计时器每次执行间隔的时间

物品

获取持有物品个数

描述

获取{#0}持有{#1}的个数#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设

说明

获取物品的持有个数,普通堆叠计算堆叠数,充能不计算堆叠数,视为1个。物品的堆叠数量属性需要在预设编辑中进行设置。

获取物品持有堆叠数量

描述

获取{#0}持有{#1}的堆叠数量,是否合并堆叠{#2}#### 参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设
  3. 布尔值

说明

合并堆叠为true时,物品无论堆叠数量为多少都视为1个。物品的堆叠数量属性需要在预设编辑中进行设置。

获取最大可持有的物品数量

描述

获取{#0}{#1}最大可持有的物品数量#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物
  2. 物品槽位类型

说明

获取到的是预设编辑中角色配置的装配区和储物区数据

获取物品商店物品售价

描述

获取{#0}的{#1}{#2}的售价#### 参数

  1. 商店
  2. 物品预设
  3. 字符串

说明

获取物品商店中物品的某一玩家属性购买要求,如果未配置该玩家属性会返回0

获取物品商店物品当前库存

描述

获取{#0}中{#1}的当前库存#### 参数

  1. 商店
  2. 物品预设

获取物品商店物品最大库存

描述

获取{#0}中{#1}的最大库存#### 参数

  1. 商店
  2. 物品预设

获取物品的价值

描述

获取{#0}的价值{#1}#### 参数

  1. 物品
  2. 字符串

说明

获取物品的价值中某一玩家属性,如果未配置返回0

获取物品坐标

描述

物品{#0}的坐标#### 参数

  1. 物品

说明

获取指定物品的坐标

获取身上的物品

描述

获取{#0}的{#1}的第{#2}格子的物品#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明

获取指定对象身上指定位置的物品

获取持有的物品列表

描述

获取{#0}{#1}中的物品列表#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物
  2. 物品槽位类型

说明

获取指定物品槽位类型中的所有物品

获取当前选中的物品

描述

获取{#0}的当前选中的物品#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

获取角色当前选中的物品,如果未选中物品会返回空

获取持有的指定类型物品

描述

获取{#0}持有的{#1},不搜索物品栏{#2},不搜索背包栏{#3}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 物品预设
  3. 布尔值
  4. 布尔值

说明

获取持有的指定类型物品,优先搜索物品栏,会返回第一个搜索到的对象

获取持有的指定类型物品列表

描述

获取{#0}持有的{#1}列表,不搜索物品栏{#2},不搜索背包栏{#3}#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物
  2. 物品预设
  3. 布尔值
  4. 布尔值

说明

获取持有的指定类型所有物品

获取物品槽位类型

描述

{#0}所在槽位的类型#### 参数

  1. 物品

说明

建议先判断物品是否被持有再使用该积木,否则会运行错误

获取物品槽位索引

描述

{#0}所在槽位的索引#### 参数

  1. 物品

说明

建议先判断物品是否被持有再使用该积木,否则会运行错误

获取技能所属物品

描述

获取{#0}所属物品#### 参数

  1. 技能

说明

如果该技能是物品的主动技能则会返回物品,如果不是则返回空

获取场景中指定类型物品

描述

获取场景中的所有{#0}#### 参数

  1. 物品预设

获取物品的类型

描述

获取{#0}的物品类型#### 参数

  1. 物品

说明

获取到的是预设编辑中配置的物品类型

获取物品商店中的所有商品

描述

获取{#0}中的所有商品#### 参数

  1. 商店

说明

获取物品商店中出售的所有商品并返回物品列表

获取物品名称

描述

获取{#0}名称#### 参数

  1. 可选:物品, 物品预设

获取物品描述

描述

获取{#0}描述#### 参数

  1. 可选:物品, 物品预设

获取物品当前堆叠层数

描述

获取{#0}当前堆叠层数#### 参数

  1. 物品

获取物品最大堆叠层数

描述

获取{#0}最大堆叠层数#### 参数

  1. 物品

获取物品的预设

描述

获取{#0}的预设#### 参数

  1. 物品

说明

返回物品的预设值

列表取值:物品

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:物品

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 物品列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:物品

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 物品列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:物品

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 物品

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:物品

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:物品

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:物品

描述

{#0}的一个随机物品#### 参数

  1. 物品权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:物品

描述

{#0}的{#1}个随机物品列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 物品权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:物品预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:物品预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 物品预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:物品预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 物品预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:物品预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 物品预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:物品预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:物品预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:物品预设

描述

{#0}的一个随机物品预设#### 参数

  1. 物品预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:物品预设

描述

{#0}的{#1}个随机物品预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 物品预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

获取物品的图标图片

描述

获取{#0}的图标图片#### 参数

  1. 可选:物品, 物品预设

获取物品所属玩家

描述

获取{#0}的所属玩家#### 参数

  1. 物品

列表取值:商店

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:商店

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 商店列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:商店

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 商店列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:商店

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 商店

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:物品槽位类型

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:物品槽位类型

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 物品槽位类型列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:物品槽位类型

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 物品槽位类型列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:物品槽位类型

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 物品槽位类型

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:物品类型

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:物品类型

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 物品类型列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:物品类型

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 物品类型列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:物品类型

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 物品类型

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:商店

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:商店列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:商店权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品槽位类型

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品槽位类型列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品槽位类型权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品类型

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:物品类型列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:商店

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:物品槽位类型

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:物品类型

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:商店

描述

{#0}的一个随机商店#### 参数

  1. 商店权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:商店

描述

{#0}的{#1}个随机商店列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 商店权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:物品槽位类型

描述

{#0}的一个随机物品槽位类型#### 参数

  1. 物品槽位类型权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:物品槽位类型

描述

{#0}的{#1}个随机物品槽位类型列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 物品槽位类型权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:物品类型

描述

{#0}的一个随机物品类型#### 参数

  1. 物品类型权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:物品类型

描述

{#0}的{#1}个随机物品类型列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 物品类型权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

触发器

列表取值:触发器

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:触发器

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 触发器列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:触发器

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 触发器列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:触发器

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 触发器

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:触发器

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发器列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:触发器权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:触发器

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:触发器

描述

{#0}的一个随机触发器#### 参数

  1. 触发器权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:触发器

描述

{#0}的{#1}个随机触发器列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 触发器权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

相机

列表取值:独立相机

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:独立相机

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 独立相机列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:独立相机

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 独立相机列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:独立相机

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 独立相机

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:独立相机

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:独立相机列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:独立相机权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:独立相机

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:独立相机

描述

{#0}的一个随机独立相机#### 参数

  1. 独立相机权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:独立相机

描述

{#0}的{#1}个随机独立相机列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 独立相机权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

音频

列表取值:音效

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:音效

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 音效列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:音效

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 音效列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:音效

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 音效

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:音效

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:音效

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:音效

描述

{#0}的一个随机音效#### 参数

  1. 音效权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:音效

描述

{#0}的{#1}个随机音效列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 音效权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:音效预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:音效预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 音效预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:音效预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 音效预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:音效预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 音效预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:音效预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:音效预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:音效预设

描述

{#0}的一个随机音效预设#### 参数

  1. 音效预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:音效预设

描述

{#0}的{#1}个随机音效预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 音效预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:音效2D预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:音效2D预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 音效2D预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:音效2D预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 音效2D预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:音效2D预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 音效2D预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:音效2D预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效2D预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:音效2D预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:音效2D预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:音效2D预设

描述

{#0}的一个随机音效2D预设#### 参数

  1. 音效2D预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:音效2D预设

描述

{#0}的{#1}个随机音效2D预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 音效2D预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

界面

获取场景界面中的控件

描述

获取{#0}中的控件{#1}#### 参数

  1. 场景界面
  2. 界面控件

获取组件表现器上的场景界面

描述

获取{#0}的名称为{#1}表现器上的场景界面#### 参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 字符串

获取界面控件的下级控件

描述

获取{#0}的下级控件#### 参数

  1. 界面控件

说明

获取指定界面控件的下一级中所包含的所有控件

获取指定名称的界面控件

描述

获取{#0}下名为{#1}的界面控件#### 参数

  1. 界面控件
  2. 字符串

说明

获取指定界面下一个确定名称的界面控件,如果有多个同名的则会获取到第一个

列表取值:原生界面

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:原生界面

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 原生界面列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:原生界面

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 原生界面列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:原生界面

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 原生界面

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:原生界面

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:原生界面列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:原生界面权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:原生界面

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:原生界面

描述

{#0}的一个随机原生界面#### 参数

  1. 原生界面权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:原生界面

描述

{#0}的{#1}个随机原生界面列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 原生界面权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

界面控件

列表取值:界面控件

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:界面控件

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 界面控件列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:界面控件

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 界面控件列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:界面控件

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 界面控件

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:界面控件

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:界面控件列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:界面控件权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:界面控件

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:界面控件

描述

{#0}的一个随机界面控件#### 参数

  1. 界面控件权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:界面控件

描述

{#0}的{#1}个随机界面控件列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 界面控件权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:场景界面

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:场景界面

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 场景界面列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:场景界面

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 场景界面列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:场景界面

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 场景界面

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:场景界面

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:场景界面列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:场景界面权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:场景界面

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:场景界面

描述

{#0}的一个随机场景界面#### 参数

  1. 场景界面权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:场景界面

描述

{#0}的{#1}个随机场景界面列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 场景界面权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

图片

列表取值:图片预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:图片预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 图片预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:图片预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 图片预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:图片预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 图片预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:图片预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:图片预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:图片预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:图片预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:图片预设

描述

{#0}的一个随机图片预设#### 参数

  1. 图片预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:图片预设

描述

{#0}的{#1}个随机图片预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 图片预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

限制状态

列表取值:限制状态

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:限制状态

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 限制状态列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:限制状态

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 限制状态列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:限制状态

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 限制状态

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:限制状态

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:限制状态列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:限制状态权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:限制状态

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:限制状态

描述

{#0}的一个随机限制状态#### 参数

  1. 限制状态权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:限制状态

描述

{#0}的{#1}个随机限制状态列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 限制状态权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

关节

获取关节的主体角色

描述

获取关节{#0}的主体角色#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的主体角色。

获取关节的目标角色

描述

获取关节{#0}的目标角色#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的目标角色。

获取关节的主体生物

描述

获取关节{#0}的主体生物#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的主体生物。

获取关节的目标生物

描述

获取关节{#0}的目标生物#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的目标生物。

获取关节的主体组件

描述

获取关节{#0}的主体组件#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的主体组件。

获取关节的目标组件

描述

获取关节{#0}的目标组件#### 参数

  1. 关节

说明

获取关节组件上连接的目标组件。

获取组件上的所有关节

描述

获取{#0}上的所有关节#### 参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件

说明

获取指定组件上连接的所有关节组件。

获取关节类型

描述

获取关节{#0}的类型#### 参数

  1. 关节

说明

获取指定关节组件的类型。

列表取值:关节

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:关节

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 关节列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:关节

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 关节列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:关节

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 关节

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:关节类型

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:关节类型

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 关节类型列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:关节类型

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 关节类型列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:关节类型

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 关节类型

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:关节预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:关节预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 关节预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:关节预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 关节预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:关节预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 关节预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:关节

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节类型

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节类型列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节类型权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:关节预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:关节

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:关节类型

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:关节预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:关节

描述

{#0}的一个随机关节#### 参数

  1. 关节权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:关节

描述

{#0}的{#1}个随机关节列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 关节权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:关节类型

描述

{#0}的一个随机关节类型#### 参数

  1. 关节类型权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:关节类型

描述

{#0}的{#1}个随机关节类型列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 关节类型权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:关节预设

描述

{#0}的一个随机关节预设#### 参数

  1. 关节预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:关节预设

描述

{#0}的{#1}个随机关节预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 关节预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

部位

列表取值:部位

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:部位

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 部位列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:部位

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 部位列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:部位

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 部位

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:部位

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:部位列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:部位权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:部位

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:部位

描述

{#0}的一个随机部位#### 参数

  1. 部位权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:部位

描述

{#0}的{#1}个随机部位列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 部位权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

道具箱

获取道具箱缩放

描述

获取{#0}的缩放#### 参数

  1. 道具箱

说明

道具箱的当前绝对缩放值

获取道具箱位置

描述

获取{#0}的坐标#### 参数

  1. 道具箱

说明

道具箱的当前位置坐标

列表取值:道具箱预设

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:道具箱预设

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 道具箱预设列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:道具箱预设

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 道具箱预设列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:道具箱预设

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 道具箱预设

说明

从一个列表里随机取出一个元素

列表取值:道具箱

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:道具箱

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 道具箱列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:道具箱

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 道具箱列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:道具箱

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 道具箱

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:道具箱预设

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:道具箱预设列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:道具箱预设权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:道具箱

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:道具箱列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:道具箱权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:道具箱预设

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

表格取值:道具箱

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:道具箱预设

描述

{#0}的一个随机道具箱预设#### 参数

  1. 道具箱预设权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:道具箱预设

描述

{#0}的{#1}个随机道具箱预设列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 道具箱预设权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

权重池中随机取一个值:道具箱

描述

{#0}的一个随机道具箱#### 参数

  1. 道具箱权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:道具箱

描述

{#0}的{#1}个随机道具箱列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 道具箱权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

颜色

获取随机颜色

描述

获取随机颜色#### 说明

返回一个随机颜色

字符串转颜色

描述

{#0}转颜色#### 参数

  1. 字符串

说明

通过16进制的颜色代码获取颜色

获取颜色线性插值

描述

计算{#0}和{#1}之间根据{#2}的插值#### 参数

  1. 颜色
  2. 颜色
  3. 定点数

获取颜色线性插值列表

描述

计算{#0}和{#1}之间间隔{#2}的插值列表#### 参数

  1. 颜色
  2. 颜色
  3. 定点数

列表取值:颜色

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:颜色

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 颜色列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:颜色

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 颜色列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:颜色

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 颜色

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:颜色

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:颜色列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:颜色权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:颜色

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:颜色

描述

{#0}的一个随机颜色#### 参数

  1. 颜色权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:颜色

描述

{#0}的{#1}个随机颜色列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 颜色权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表

列表中指定元素数量

描述

{#0}中{#1}的数量#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

返回列表中元素的数量

获取列表长度

描述

{#0}的长度#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表

说明

获取整个列表中含有元素的数量。

列表中指定元素的索引

描述

{#0}中{#1}的索引#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

获取某个值在列表中的位置,若值不在列表中则返回-1。

载具

列表取值:载具

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:载具

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 载具列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:载具

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 载具列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:载具

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 载具

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:载具

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:载具列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:载具权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:载具

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:载具

描述

{#0}的一个随机载具#### 参数

  1. 载具权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:载具

描述

{#0}的{#1}个随机载具列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 载具权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

表格

获取表格列数

描述

获取表格{#0}列数#### 参数

  1. 表格

获取表格行数

描述

获取表格{#0}行数#### 参数

  1. 表格

获取表格行索引列表

描述

获取表格{#0}的行索引列表#### 参数

  1. 表格

获取表格中的所有行

描述

获取{#0}中的所有行#### 参数

  1. 可选:一维表, 表格

获取表格中的所有列

描述

获取{#0}中的所有列#### 参数

  1. 可选:一维表, 表格

任务

获取玩家的任务状态

描述

获取{#0}的{#1}#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务

说明

获取玩家指定任务的状态,包括待解锁、待接取、进行中、成功、失败、待提交

获取玩家任务列表

描述

获取{#0}处于{#1}状态的任务列表#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务状态

说明

获取玩家处于某个状态的人物列表

获取玩家指定任务当前步骤的索引

描述

获取{#0}{#1}当前步骤的索引#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务

获取玩家指定任务当前步骤的名称

描述

获取{#0}{#1}当前步骤的名称#### 参数

  1. 玩家
  2. 任务

获取玩家可在任务面板中接取的任务列表

描述

获取{#0}可在任务面板中接取的任务列表#### 参数

  1. 玩家

列表取值:任务

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:任务

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 任务列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:任务

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 任务列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:任务

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 任务

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:任务

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:任务

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:任务

描述

{#0}的一个随机任务#### 参数

  1. 任务权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:任务

描述

{#0}的{#1}个随机任务列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 任务权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:任务状态

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:任务状态

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 任务状态列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:任务状态

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 任务状态列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:任务状态

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 任务状态

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:任务状态

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务状态列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务状态权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:任务状态

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:任务状态

描述

{#0}的一个随机任务状态#### 参数

  1. 任务状态权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:任务状态

描述

{#0}的{#1}个随机任务状态列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 任务状态权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

列表取值:任务步骤

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:任务步骤

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 任务步骤列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:任务步骤

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 任务步骤列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:任务步骤

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 任务步骤

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:任务步骤

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务步骤列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:任务步骤权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:任务步骤

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:任务步骤

描述

{#0}的一个随机任务步骤#### 参数

  1. 任务步骤权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:任务步骤

描述

{#0}的{#1}个随机任务步骤列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 任务步骤权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

形状

获取范围内角色

描述

选取{#0}内的符合与{#1}的阵营关系为{#2}的角色列表#### 参数

  1. 可选:形状, 触发区域
  2. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  3. 阵营关系类型

说明

可以填入一个构造形状或者触发区域,来选取该范围内符合条件的目标;如果触发区域的选取类型不符合的话将会导致选取失败

获取范围内生物

描述

选取{#0}内的符合与{#1}的阵营关系为{#2}的生物列表#### 参数

  1. 可选:形状, 触发区域
  2. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  3. 阵营关系类型

说明

可以填入一个构造形状或者触发区域,来选取该范围内符合条件的目标;如果触发区域的选取类型不符合的话将会导致选取失败

获取范围内组件

描述

选取{#0}内的符合与{#1}的阵营关系为{#2}的组件列表#### 参数

  1. 可选:形状, 触发区域
  2. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  3. 阵营关系类型

说明

可以填入一个构造形状或者触发区域,来选取该范围内符合条件的目标;如果触发区域的选取类型不符合的话将会导致选取失败

获取范围内物品

描述

选取{#0}内的物品列表#### 参数

  1. 可选:形状, 触发区域

说明

可以填入一个构造形状或者触发区域,来选取该范围内符合条件的目标;如果触发区域的选取类型不符合的话将会导致选取失败

获取范围内角色/生物

描述

选取{#0}内的符合与{#1}的阵营关系为{#2}的角色/生物列表#### 参数

  1. 可选:形状, 触发区域
  2. 可选:玩家, 角色I生物, 组件
  3. 阵营关系类型

说明

可以填入一个构造形状或者触发区域,来选取该范围内符合条件的目标;如果触发区域的选取类型不符合的话将会导致选取失败

列表取值:形状

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:形状

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 形状列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:形状

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 形状列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:形状

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 形状

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:形状

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:形状列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:形状权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:形状

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:形状

描述

{#0}的一个随机形状#### 参数

  1. 形状权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:形状

描述

{#0}的{#1}个随机形状列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 形状权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机

预设

列表取值:单位

描述

{#0}[{#1}]#### 参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败

复制列表:单位

描述

复制 {#0}#### 参数

  1. 单位列表

说明

复制一个新的列表,对于原来列表的增删改动不会影响到新的列表

列表中随机取值:单位

描述

{#0}中随机取{#1}个元素,可以重复{#2}#### 参数

  1. 单位列表
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从一个列表里取出多个元素返回一个新的列表

列表中随机取一个值:单位

描述

{#0}中随机取一个元素#### 参数

  1. 单位

说明

从一个列表里随机取出一个元素

获取自定义属性:单位

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:单位列表

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

获取自定义属性:单位权重池

描述

{#0}的{#1}#### 参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
  2. 字符串

说明

获取一个对象身上通过字符串记录的数据,如果没有提前设置过或者设置的类型和获取的类型不一致,那么将获取失败

表格取值:单位

描述

获取{#0}中[行:{#1},列:{#2}]的值#### 参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串

权重池中随机取一个值:单位

描述

{#0}的一个随机单位#### 参数

  1. 单位权重池

说明

从权重池中取出一个数据,按照权重进行随机

权重池中随机取值:单位

描述

{#0}的{#1}个随机单位列表,是否重复{#2}#### 参数

  1. 单位权重池
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

从权重池中取出多个数据,返回成一个列表,按照权重进行随机