条件
通用
拥有标签
描述
{#0}拥有{#1}标签#### 参数
- 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
- 字符串
说明
判断对象身上是否有标签
非
描述
{#0}值为假#### 参数
- 布尔值
说明
条件不成立时,视为成立
或
描述
{#0} 或 {#1}#### 参数
- 布尔值
- 布尔值
说明
一旦两个条件有一个成立,就视为成立
与
描述
{#0} 与 {#1}#### 参数
- 布尔值
- 布尔值
说明
只有两个条件都成立,才视为成立
比较
描述
{#0} {#1} {#2}#### 参数
- 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤
- 数值比较符
- 整数
说明
可以比较数值的大小,对象是否相等
对象存在
描述
{#0}存在#### 参数
- 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 物品, 角色I生物, 关节, 景深数据, 虚拟体, 装饰物, 形状, 文本参数
说明
用来判断一些物体或者数据对象有没有被销毁
自定义属性存在
描述
{#0}的{#1}存在#### 参数
- 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 技能预设, 效果预设, 物品预设
- 字符串
说明
不存在的自定义属性,使用时会导致逻辑错误
游戏
是否被击败
描述
{#0}是否被击败#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
是否可以复活
描述
{#0}是否可以复活#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
组件
是否显示模型
描述
{#0}的模型是否显示#### 参数
- 组件
是否开启物理
描述
{#0}的物理是否开启#### 参数
- 组件
是否为受力物体
描述
{#0}是否为受力物体#### 参数
- 组件
是否可抓举
描述
{#0}是否可抓举#### 参数
- 可选:组件, 角色I生物
组件是否可点击
描述
{#0}是否可点击#### 参数
- 组件
说明
获取指定组件是否可点击
组件是否可拖动
描述
{#0}是否可拖动#### 参数
- 组件
说明
获取指定组件是否可拖动
角色/生物
是否在强制运动
描述
{#0}是否在强制运动#### 参数
- 角色I生物
是否可以无限复活
描述
{#0}是否可以无限复活#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
是否显示模型
描述
{#0}是否显示模型#### 参数
- 角色I生物
是否开启物理
描述
{#0}是否开启物理#### 参数
- 角色I生物
是否处于魂蛋模式
描述
{#0}是否处于魂蛋模式#### 参数
- 角色I生物
是否乘坐载具
描述
{#0}是否乘坐载具#### 参数
- 角色I生物
说明
判断的是自定义载具
是否可点击
描述
{#0}是否可点击#### 参数
- 角色I生物
是否可拖动
描述
{#0}是否可拖动#### 参数
- 角色I生物
是否为角色
描述
{#0}是否为角色#### 参数
- 角色I生物
说明
精确判断角色和生物的区别
是否位于地面
描述
{#0}是否位于地面#### 参数
- 角色I生物
说明
角色或生物因为重力而紧贴在组件表面时算作位于地面
是否失控
描述
{#0}是否失控#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
说明
因为力或效果产生的无法控制状态(被击飞,击倒等等)
是否抓举
描述
{#0}是否举起其他物体#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
是否被抓举
描述
{#0}是否被举起#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
是否滚动状态
描述
{#0}是否滚动状态#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
是否正处于家具互动中
描述
{#0}是否正处于{#1}的家具互动中#### 参数
- 角色I生物
- 组件
角色
角色是否乘坐载具
描述
{#0}是否乘坐载具#### 参数
- 角色蛋仔
玩家是否拥有谢礼
描述
{#0}是否拥有{#1}#### 参数
- 玩家
- 谢礼编号
触发区域
坐标点是否在触发区域内
描述
{#0}是否在{#1}内#### 参数
- 坐标点
- 触发区域
物体是否在触发区域内
描述
{#0}是否在{#1}内#### 参数
- 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
- 触发区域
- 布尔值
说明
直接判断触发区域内的物体是否在其范围内
字符串
是否存在字符串
描述
{#0}中是否存在{#1}#### 参数
- 字符串
- 字符串
说明
例如:判断"abcd"中是否存在"a"
玩家
玩家成就是否完成
描述
{#0}成就{#1}已完成#### 参数
- 玩家
- 成就
玩家是否拥有付费道具
描述
{#0}拥有{#1}#### 参数
- 玩家
- 付费道具
玩家是否记录过进度
描述
{#0}记录过游戏进度#### 参数
- 玩家
说明
如果该玩家未记录过本图的游戏进度则会返回否
判断玩家间是否为好友
描述
{#0}和{#1}是否为{#2}关系#### 参数
- 玩家
- 玩家
- 好友关系
说明
好友关系需要发布地图后才会生效;根据列举的好友关系来判断两个玩家间是否符合
是否是乐园会员
描述
{#0}是否是乐园会员#### 参数
- 玩家
判断玩家是否在线
描述
{#0}是否在线#### 参数
- 玩家
说明
判断玩家是否已经离线或者退出
玩家是否收藏本地图
描述
{#0}是否收藏本地图#### 参数
- 玩家
玩家是否点赞本地图
描述
{#0}是否点赞本地图#### 参数
- 玩家
获取布尔值类型游玩进度
描述
获取{#0}的布尔值游玩进度{#1}#### 参数
- 玩家
- 游玩进度
说明
获取布尔值类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为布尔值
是否在剧情对话中
描述
{#0}是否在{#1}中#### 参数
- 玩家
- 剧情预设
玩家是否胜利
描述
{#0}游戏胜利#### 参数
- 玩家
玩家是否失败
描述
{#0}游戏失败#### 参数
- 玩家
玩家是否处于观战模式
描述
{#0}是否处于观战模式#### 参数
- 玩家
技能
技能是否滚动禁用
描述
{#0}是否滚动禁用#### 参数
- 技能
说明
【仅新UGC技能可用!!!】
技能是否失控可用
描述
{#0}是否失控可用#### 参数
- 技能
说明
【仅新UGC技能可用!!!】
技能是否冰冻可用
描述
{#0}是否冰冻可用#### 参数
- 技能
说明
【仅新UGC技能可用!!!】
是否符合技能施放条件
描述
{#0}是否满足{#1}的施放条件#### 参数
- 可选:角色I生物, 角色蛋仔, 生物, 组件
- 技能
判断技能的指示器类型
描述
{#0}是否为{#1}#### 参数
- 技能
- 整数
判断技能的目标类型
描述
{#0}是否为{#1}#### 参数
- 技能
- 整数
判断技能的施法限制
描述
{#0}是否在{#1}可用#### 参数
- 技能
- 施法限制
技能是否在冷却中
描述
{#0}技能是否在冷却中#### 参数
- 技能
技能是否在充能中
描述
{#0}是否处于充能中#### 参数
- 技能
物品
获取物品是否被持有
描述
{#0}是否被持有#### 参数
- 物品
说明
当物品在地面时会返回false,否则返回true
列表
列表取值:布尔值
描述
{#0}[{#1}]#### 参数
- 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
- 整数
说明
从列表变量中取出具体索引的值,索引对应的值如果不存在,则获取失败
列表存在元素
描述
{#0}存在{#1}#### 参数
- 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
- 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤
说明
判断一个元素是否存在于该列表内
