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动作

通用

发送埋点数据变化

描述

{#0}发送{#1}数据变化

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 字符串
  3. 整数

设置变量

描述

设置{#0} =

参数

  1. 字符串
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤, 单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表, 单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池

说明

将数据或者对象使用变量记录下来

发送自定义事件

描述

发送自定义事件:

参数

  1. 字符串

说明

向关卡发起一个事件,如果是事件管理预设的事件可以提前设置带入。通过接受自定义事件或组件对应事件来响应。

向全局发送自定义事件列表

描述

向全局发送自定义事件列表

参数

  1. 可选:字符串, 字符串列表

发送自定义事件(指定对象)

描述

给{#0}发送自定义事件:

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 技能, 效果, 物品
  2. 字符串

说明

向指定对象发送事件,需要通过接收自定义事件(当前对象)来进行接收

给单位发送自定义事件列表

描述

给{#0}发送自定义事件列表

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 技能, 效果, 物品
  2. 可选:字符串, 字符串列表

发送携带单位自定义事件

描述

发送携带自定义事件{#0},触发对象

参数

  1. 字符串
  2. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 载具, 物品

设置对象的自定义属性

描述

设置{#0}的{#1}为

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
  2. 字符串
  3. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤, 单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表, 单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池

说明

将数据记录在对象身上,方便获取

移除自定义属性

描述

移除{#0}的自定义属性

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
  2. 字符串

说明

被移除的自定义属性,在尝试获取时会发生错误,通过判断自定义属性存在来避免

移除所有自定义属性

描述

移除{#0}的所有自定义属性

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物

说明

被移除的自定义属性,在尝试获取时会发生错误,通过判断自定义属性存在来避免

添加标签

描述

{#0}添加{#1}标签

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
  2. 字符串

说明

给对象添加标签,可以通过是否拥有标签来进行标记判断

移除标签

描述

移除{#0}的{#1}标签

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物
  2. 字符串

说明

移除对象身上的标签

清空所有标签

描述

清空{#0}的所有标签

参数

  1. 可选:单位, 玩家, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 阵营, 触发器, 技能, 效果, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 物品, 角色I生物, 关节, 虚拟体, 装饰物

说明

清空对象身上的所有标签

销毁计时器

描述

销毁计时器

参数

  1. 计时器

说明

被销毁的计时器将无法再使用,也不会触发到期的逻辑

暂停计时器

描述

暂停计时器

参数

  1. 计时器

说明

暂停一个正在运行中的计时器

恢复计时器

描述

恢复计时器

参数

  1. 计时器

说明

恢复一个被暂停的计时器,与暂停计时器配合使用

跳过后续所有动作

描述

跳过后续所有动作

说明

跳过该动作后的所有内容。

新增路点

描述

{#0}的{#1}新增加

参数

  1. 路径
  2. 整数
  3. 路点

删除路点

描述

删除{#0}的{#1}路点

参数

  1. 路径
  2. 整数

游戏

销毁装饰物

描述

销毁

参数

  1. 装饰物

说明

销毁指定装饰物

创建固定风场

描述

创建固定风场,起始坐标{#0},形状类型{#1},半径大小{#2},持续时间

参数

  1. 坐标点
  2. 风场形状
  3. 定点数
  4. 定点数

关闭描边

描述

关闭玩家{#0}的{#1}描边

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物

说明

关闭目标的描边效果

关闭菲尼尔效果

描述

关闭玩家{#0}的{#1}菲尼尔效果

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物

说明

关闭目标的菲涅尔效果

关闭蒙版

描述

关闭玩家{#0}的{#1}蒙版

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物

说明

关闭目标的蒙版效果

设置菲尼尔渐变效果

描述

设置玩家{#0}的{#1}菲尼尔效果,菲尼尔系数{#2},颜色{#3},强度{#4},用时{#5}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物
  3. 定点数
  4. 颜色
  5. 整数
  6. 定点数

说明

使目标的菲尼尔效果在指定时间内渐变到目标效果

设置当前时刻

描述

设置当前时刻为{#0},过渡时间为{#1},方向正负

参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 布尔值

开关时刻流逝

描述

设置地图时间{#0}自动流逝

参数

  1. 布尔值

设置时刻流逝速度

描述

设置地图时间流逝速度为

参数

  1. 定点数

为玩家改变景深

描述

对{#0}设置景深,参数

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 景深数据

设置全局风场开关

描述

设置全局风场开关

参数

  1. 布尔值

设置全局风场频率

描述

设置全局风场频率

参数

  1. 定点数

设置全局风场方向力

描述

设置全局风场方向力,X方向{#0} Y方向

参数

  1. 定点数
  2. 定点数

启用/禁用互动功能

描述

设置{#0}的互动功能启用

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 布尔值

说明

将整个互动功能启用或者禁用

启用/禁用指定序号所有互动按钮

描述

设置{#0}的{#1}号的所有按钮启用

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 整数
  3. 布尔值

说明

将互动的指定按钮显示或者隐藏

启用/禁用指定的单个互动按钮

描述

设置{#0}的{#1}启用

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 互动按钮
  3. 布尔值

说明

将指定序号的互动按钮全部启用或者禁用

设置互动按钮名称

描述

设置{#0}的{#1}按钮名称为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 互动按钮
  3. 字符串

说明

修改互动指定按钮的名称

设置互动按钮图标

描述

设置{#0}的{#1}按钮图标为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 互动按钮
  3. 图片预设

说明

修改互动指定按钮的图标

设置物体与物体间是否能发生碰撞

描述

设置{#0}和{#1}之间碰撞开关:

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  3. 布尔值

说明

如果设置的物体默认就没有打开物理碰撞,没法通过这个积木进行动态开关;后设置碰撞开关的会覆盖先设置的

设置物体与指定预设的物体间是否能发生碰撞

描述

设置{#0}和预设{#1}之间碰撞开关:

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  2. 可选:生物预设, 组件预设, 生命体编号
  3. 布尔值

说明

如果设置的物体默认就没有打开物理碰撞,没法通过这个积木进行动态开关;后设置碰撞开关的会覆盖先设置的

删除场景文本

描述

删除场景文本

参数

  1. 场景文本

改变场景文本颜色

描述

修改{#0}的颜色为

参数

  1. 场景文本
  2. 颜色

设置玩家游戏胜利

描述

{#0}游戏胜利,{#1}展示界面

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

胜利并不代表玩家将离开游戏,还需要设置游戏结束才会离开

设置玩家游戏失败

描述

{#0}游戏失败,{#1}展示界面

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

失败并不代表玩家将离开游戏,还需要设置游戏结束才会离开

设置游戏结束

描述

游戏结束

说明

游戏结束,所有玩家都将退出游戏,设置胜利或失败需要在结束之前

发起切换关卡投票

描述

玩家{#0}申请切换到

参数

  1. 玩家
  2. 关卡预设

说明

指定玩家发起一个切换到指定关卡的投票

修改天空光照

描述

设置{#2}的天空光照,持续时间{#0},参数

参数

  1. 定点数
  2. 天空光照
  3. 可选:玩家, 玩家列表

说明

对应游戏内天空光照的效果

设置天空背景

描述

设置{#3}的天空背景,持续时间{#0},背景{#1},切换方式

参数

  1. 定点数
  2. 天空盒背景
  3. 天空盒渐变类型
  4. 可选:玩家, 玩家列表

说明

改变场景天空的贴图

修改天空雾效

描述

设置{#2}的天空雾效,变换时长{#0},参数

参数

  1. 定点数
  2. 天空雾效
  3. 可选:玩家, 玩家列表

说明

对应游戏内雾效的效果

设置天空光照

描述

设置天空光照,持续时间{#0},强度{#1},颜色{#2},偏航角{#3},俯仰角{#4}, 环境光强度{#5}, 环境光颜色{#6}, 泛光曝光系数{#7}, 泛光范围{#8}, 泛光强度{#9}, 泛光扩散度

参数

  1. 定点数
  2. 定点数
  3. 颜色
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 定点数
  7. 颜色
  8. 定点数
  9. 定点数
  10. 定点数
  11. 定点数

说明

改变场景直接光的

修改滤镜

描述

对{#0}设置色彩滤镜{#1},变换时长{#2},参数{#3},滤镜切换有过渡

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 滤镜
  3. 定点数
  4. 滤镜数据
  5. 布尔值

说明

在一定时间内,将滤镜转化为另一个效果

设置暗角

描述

对{#0}设置暗角,是否开启{#1},暗角强度{#2},颜色

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值
  3. 定点数
  4. 颜色

说明

和【色彩滤镜】中【调节】下的“暗角”设置功能相同

设置描边

描述

设置玩家{#0}的{#1}描边,粗细{#2},颜色

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物
  3. 整数
  4. 颜色

说明

打开目标的描边效果,如果开启了穿透阻挡,则默认会显示在最上层

设置菲尼尔效果

描述

设置玩家{#0}的{#1}菲尼尔效果,菲尼尔系数{#2},颜色{#3},强度

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物
  3. 定点数
  4. 颜色
  5. 整数

说明

打开目标的菲涅尔效果,当前菲涅尔效果不对自定义外观生效

设置蒙版

描述

设置玩家{#0}的{#1}蒙版,颜色

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:组件, 角色I生物
  3. 颜色

说明

打开目标的蒙版效果,蒙版始终会穿透显示

播放指定剧情动画

描述

令{#0}开始播放{#1},起始时间{#2},是否播放到末尾{#3},播放时长

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 剧情动画
  3. 定点数
  4. 布尔值
  5. 定点数

跳过剧情动画

描述

令{#0}跳过当前剧情动画,是否有跳过黑幕

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

设置玩家屏幕震动

描述

设置{#0}的屏幕震动,方式{#1},震动最大幅度{#2},持续时间{#3},震动曲线

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 屏幕震动类型
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 屏幕震动曲线

说明

根据振幅和方式来快速改变屏幕的旋转和距离

设置游戏像素化

描述

设置{#0}的游戏画面像素化开启{#1},像素数量

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值
  3. 定点数

说明

将指定玩家的游戏画面改变成像素模式

创建跳字

描述

对玩家{#0}在{#2}位置创建跳字{#1},颜色为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 颜色

说明

在固定位置创建一个跳出的文字

创建跳字给多玩家

描述

对{#0}展示跳字{#1},坐标为{#2}, 颜色为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 颜色

说明

在具体的目标身上绑定创建一个跳出的文字,可以指定哪些玩家可见

创建场景文本

描述

对玩家{#0}在{#2}位置创建场景文本{#1},颜色为{#3},持续时间为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 颜色
  5. 定点数

说明

在固定位置创建一个固定的文字

创建场景文本给多玩家

描述

对{#0}展示文本{#1},坐标为{#2}, 颜色为{#3},持续时间

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 颜色
  5. 定点数

说明

在具体的目标身上绑定创建一个固定的文字,可以指定哪些玩家可见

创建绑定跳字

描述

对{#0}创建跳字{#1},并绑定到{#2}的{#3}位置, 颜色为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 颜色

说明

在具体的目标身上绑定创建一个跳出的文字

设置复位冷却时间

描述

设置{#0}的当前复位冷却为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 定点数

说明

设置玩家的当前复位冷却

创建绑定跳字给多玩家

描述

对{#0}展示跳字{#1},位置为{#2}的挂点为{#3}, 颜色为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 颜色

说明

在固定位置创建一个跳出的文字,可以指定哪些玩家可见

创建绑定跳字

描述

{#0}创建绑定跳字{#1},坐标为{#2},挂点{#3},参数为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 文本参数

说明

通过更多参数来创建跳字,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建绑定文本

描述

对{#0}创建场景文本{#1},并绑定到{#2}的{#3}位置, 颜色为{#4},持续时间为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 颜色
  6. 定点数

说明

在具体的目标身上绑定创建一个固定的文字

创建绑定文本

描述

{#0}创建绑定文本{#1},坐标为{#2},挂点{#3},持续时间{#4},参数为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 定点数
  6. 文本参数

说明

通过更多参数来创建文本,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建绑定文本给多玩家

描述

对{#0}展示文本{#1},位置为{#2}的挂点为{#3}, 颜色为{#4}, 持续时间为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 颜色
  6. 定点数

说明

在固定位置创建一个固定的文字,可以指定哪些玩家可见

创建静态跳字

描述

{#0}创建静态跳字{#1},坐标为{#2},参数为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 文本参数

说明

通过更多参数来创建跳字,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建静态文本

描述

{#0}创建静态文本{#1},坐标为{#2},持续时间{#3},参数为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 定点数
  5. 文本参数

说明

通过更多参数来创建文本,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建绑定跳字给多玩家

描述

{#0}创建绑定跳字{#1},坐标为{#2},挂点{#3},参数为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 文本参数

说明

通过更多参数来创建跳字,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建绑定文本给多玩家

描述

{#0}创建绑定文本{#1},坐标为{#2},挂点{#3},持续时间{#4},参数为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 可选:组件, 角色I生物
  4. 部位
  5. 定点数
  6. 文本参数

说明

通过更多参数来创建文本,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建静态跳字给多玩家

描述

{#0}创建静态跳字{#1},坐标为{#2},参数为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 文本参数

说明

通过更多参数来创建跳字,指定玩家,颜色,描边,字体等等

创建静态文本给多玩家

描述

{#0}创建静态文本{#1},坐标为{#2},持续时间{#3},参数为

参数

  1. 玩家列表
  2. 字符串
  3. 坐标点
  4. 定点数
  5. 文本参数

说明

通过更多参数来创建文本,指定玩家,颜色,描边,字体等等

设置镜面反射开关

描述

设置{#0}受到镜面反射为

参数

  1. 可选:组件, 角色I生物
  2. 布尔值

说明

动态开关目标是否受到镜面反射

信息

发送信息

描述

输出信息:

参数

  1. 字符串

说明

向调试窗口发送一条信息

发送气泡信息

描述

令{#0}发送气泡信息{#1},持续时间{#2},隐藏距离

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 自定义载具
  2. 字符串
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

在指定物体头上,发送一段指定文字(区域类的物体需要模型勾选可见才能看到气泡) 文字支持富文本格式,通过【#c + (000000~ffffff)范围内的格式 + 文本内容】来进行染色 也可以插入类似[#80]的文本格式来发送表情符号(参考蛋仔岛聊天窗口发送表情的序号,序号不正确则不会显示)

关闭气泡信息

描述

令{#0}关闭气泡信息

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物

说明

提前关闭气泡信息

发送警告信息

描述

输出警告:

参数

  1. 字符串

说明

向调试窗口发送一条警告

发送错误信息

描述

输出错误:

参数

  1. 字符串

说明

向调试窗口发送一条错误

发送提示给玩家

描述

对{#0}发送飘字提示{#1},持续{#2}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 字符串
  3. 定点数

说明

会在屏幕中间弹出一个消息框,只能同时存在一个消息框

发送跑马灯

描述

给所有玩家发送跑马灯消息

参数

  1. 字符串

说明

会给所有玩家发送跑马灯消息,当前跑马灯播完后才会播放后一条

组件

创建组件

描述

创建{#0}到坐标{#1},旋转{#2},缩放{#3},所属玩家

参数

  1. 组件预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 向量
  5. 玩家

说明

动态创建一个组件,可以指定其坐标,旋转和缩放

创建组件组

描述

创建{#0}到坐标{#1} 旋转

参数

  1. 组件组预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角

说明

动态创建一个组件组

销毁组件

描述

销毁{#0} ,销毁子组件

参数

  1. 组件
  2. 布尔值

说明

销毁指定组件,将触发组件的销毁事件

添加冲击力的作用给组件

描述

给{#0}施加冲击力{#1},击飞最大速度为{#2},强制失控{#3},强制失控时间

参数

  1. 组件
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值
  5. 定点数

说明

和普通单纯的施加力不同的是,冲击力会导致目标翻转和失控

添加变速直线运动(非受力)

描述

给{#0}添加变速直线运动,初速度为{#1},加速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 组件
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

目标组件必须是非受力非静态物理的运动组件 最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和直线运动或者其他运动器叠加

添加变速圆周运动(非受力)

描述

给{#0}添加变速圆周运动,初角速度为{#1},加角速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 组件
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

目标组件必须是非受力非静态物理的运动组件 最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和直线运动或者其他运动器叠加

设置定时销毁时间

描述

设置{#0}的定时销毁时间为

参数

  1. 组件
  2. 定点数

说明

根据定时时间自动销毁指定组件

设置公告牌文本内容

描述

设置公告牌{#0}的文本内容为

参数

  1. 组件
  2. 字符串

说明

需要确保指定组件是一个公告牌,不然会没有效果

设置公告牌字体大小

描述

设置公告牌{#0}的字体大小为

参数

  1. 组件
  2. 整数

说明

需要确保指定组件是一个公告牌,不然会没有效果

设置组件所属玩家

描述

设置{#0}的所属玩家为

参数

  1. 组件
  2. 玩家

说明

改变所属玩家,影响阵营判定

设置组件可点击

描述

设置{#0}可点击属性为

参数

  1. 组件
  2. 布尔值

说明

设置指定组件是否可响应点击事件

设置组件是否可拖动

描述

设置{#0}可拖动

参数

  1. 组件
  2. 布尔值

说明

开启可拖动后可以触发拖动相关的逻辑

设置组件拖动平面

描述

设置{#0}点击拖动平面为

参数

  1. 组件
  2. 拖动平面

说明

设置被拖动时响应的平面位置

设置麻将/扑克显示

描述

设置{#0}为{#1}

参数

  1. 组件
  2. 牌面
  3. 整数

说明

如果目标并不是麻将或者扑克,或者牌面和牌数对应错误,设置都将无效 扑克的【黑桃】【草花】【方片】【梅花】为1-13 小王为1,大王为2 麻将的【筒】【万】【条】为1-9 东南西北中发白为1~7 春夏秋冬梅兰竹为1~7

设置场景排行榜分数

描述

设置场景排行榜{#0}中玩家{#1}的分数为

参数

  1. 组件
  2. 玩家
  3. 整数

说明

设置功能组件中排行榜的分数,仅在数据来源为自定义分数时生效

设置组件当前健康值

描述

设置{#0}的当前健康值为

参数

  1. 组件
  2. 定点数

说明

需要组件已经开启过健康值才能起效,健康值为0时,组件会被销毁

设置组件最大健康值

描述

设置{#0}的最大健康值为

参数

  1. 组件
  2. 定点数

说明

需要组件已经开启过健康值才能起效,健康值为0时,组件会被销毁

设置陀螺仪控制组件

描述

设置玩家{#0}{#1}陀螺仪控制

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值
  3. 可选:生物, 组件, 载具

说明

陀螺仪需要按住陀螺仪区域后才能触发。使指定组件根据设备的陀螺仪进行运动。

添加绑定

描述

添加{#1}绑定到{#0}上

参数

  1. 组件
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱

说明

将一个组件绑定到另一个物理组件上,会跟随其移动和旋转 (效果类似于地图编辑时的绑定)

复制组件

描述

复制{#0}在坐标{#1},旋转{#2},所属玩家

参数

  1. 组件
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 玩家

说明

创建一个相同的实体对象,属性按照目标原本的属性

移除绑定

描述

移除{#0}的父级绑定

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域

说明

针对绑定到其他物体上的组件,移除其绑定

设置组件坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 组件
  2. 坐标点

说明

设置坐标会强制将物体移动到指定位置,和运动器会发生冲突(可能被运动器拉回来)

设置组件旋转

描述

设置{#0}的旋转为

参数

  1. 组件
  2. 旋转角

说明

[link]https://egg-shell.fp.ps.netease.com/file/68088370be73a3c241b07a5aXQ7rYf4Q06[/link]

设置物体是否可抓举

描述

设置{#0}可抓举

参数

  1. 可选:组件, 角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 布尔值

说明

动态改变可以抓举的状态

设置组件染色区域

描述

设置{#0}的染色区域{#1}颜色为

参数

  1. 组件
  2. 染色区域
  3. 颜色

说明

如果指定组件的没有对应的染色区域,将失败

设置组件模型显示/隐藏

描述

设置{#0}的模型显示:

参数

  1. 组件
  2. 布尔值

说明

只是隐藏模型的显示,并不会影响物理碰撞

设置组件物理碰撞开启/关闭

描述

设置{#0}的物理碰撞开启:

参数

  1. 组件
  2. 布尔值

说明

如果组件默认就是关闭物理的,就不能动态开启

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为

参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

直接设置组件的绝对缩放值;且会影响绑定到该组件的其他物体或区域

修改缩放大小

描述

修改{#0}的缩放为当前的{#1}倍

参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

被修改的组件注意不要勾上组件性能优化;修改的是组件的缩放倍率,而不是绝对缩放值

造成伤害

描述

对{#0}造成{#1}伤害,来源为{#2},技能

参数

  1. 组件
  2. 定点数
  3. 可选:组件, 逻辑体, 角色I生物
  4. 布尔值
  5. 技能

说明

只有开启了健康值的组件才能被伤害,否则无效

启用互动按钮

描述

启用{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 组件
  2. 字符串

关闭互动按钮

描述

关闭{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 组件
  2. 字符串

添加追踪运动

描述

添加追踪运动给{#0},追踪目标{#1},初速度{#2},加速度{#3},最大速度{#4},持续时间{#5}, 位置偏移{#6}, 指定{#8}随速度变化{#7}, 是否保留物理{#9}, 到达后停止

参数

  1. 组件
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 定点数
  7. 向量
  8. 布尔值
  9. 方向轴类型
  10. 布尔值
  11. 布尔值

说明

被添加追踪运动的组件必须是初始开启了物理碰撞的组件,且具有运动能力,例如开启了受外力或者添加过运动器 通过可选参数对加速度,最大速度进行修正,但最大速度不会超过30 可以选择在运动过程中是否保留物理 可以选择是否让运动者的对应轴跟随速度方向 可以选择是否到达后停止

设置互动按钮描述

描述

设置{#0}的{#1}互动按钮文本为

参数

  1. 组件
  2. 字符串
  3. 字符串

移除追踪运动

描述

移除{#0}追踪运动

参数

  1. 组件

说明

移除指定组件上的追踪运动器,单个组件上只能存在一个追踪运动。

激活运动器

描述

激活{#0}的{#1}号运动器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 整数

说明

已经运行结束的运动器,需要重置以后再激活 运动器序号从0开始

暂停运动器

描述

暂停{#0}的{#1}号运动器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 整数

说明

暂停的运动器可以重新激活 运动器序号从0开始

重置运动器

描述

重置{#0}的{#1}号运动器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 整数

说明

运动器运行结束后需要重置才能再次生效/激活 运动器序号从0开始

复制运动器

描述

复制{#1}的运动器给{#0},覆盖原有运动器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  3. 布尔值

说明

将一个目标预设好的运动器全部复制给另一个目标,不包括蛋码动态添加的运动器 ;如果覆盖原有运动器为false则会将目标原本的运动器和复制过来的运动器叠加生效

激活表现器

描述

激活{#0}的名称为{#1}的表现器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 字符串

说明

根据组件上已配置的表现器名称来动态激活

禁用表现器

描述

禁用{#0}的名称为{#1}的表现器

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 字符串

说明

根据组件上已配置的表现器名称来动态禁用

添加力的作用给组件

描述

添加力的作用给{#0},强度为

参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

仅对受力物体产生作用,非受力物体没有影响

添加直线运动器

描述

给{#0}添加直线运动,线速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 组件
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标延直线发生运动,运动器之间可以互相叠加

添加直线运动给受力组件

描述

给{#0}添加直线运动,速度为

参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

直线运动只能添加给受外力物体

设置公告牌文本颜色

描述

设置公告牌{#0}的文本颜色为{#1},渐变色{#2},{#3},{#4},

参数

  1. 组件
  2. 颜色
  3. 颜色
  4. 颜色
  5. 颜色
  6. 颜色

说明

需要确保指定组件是一个公告牌,不然会没有效果

添加圆周运动给受力组件

描述

设置{#0}的角速度为

参数

  1. 组件
  2. 向量

说明

添加给受力物体的角动量,会因为摩擦和碰撞而影响,角动量之间无法叠加

添加圆周运动器

描述

给{#0}添加圆周运动,角速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 组件
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标以自身重心为基础绕着一个轴进行旋转,运动器之间可以互相叠加

添加环绕运动

描述

添加{#0}环绕{#1}运动,角速度{#2},持续{#3}秒,叠加旋转

参数

  1. 组件
  2. 可选:组件, 生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 布尔值

说明

由角速度来决定绕目标环绕时如何旋转;叠加旋转开启后,目标的转身也会干扰环绕本身的旋转

移除环绕运动

描述

移除{#0}的环绕运动

参数

  1. 组件

说明

提前停止一个环绕运动

设置组件皮肤

描述

设置组件{#0}皮肤为

参数

  1. 组件
  2. 组件皮肤

说明

设置组件皮肤为指定皮肤

角色/生物

创建生物

描述

创建{#0}到坐标{#1},所属玩家

参数

  1. 生物预设
  2. 坐标点
  3. 玩家

说明

根据预设创建一个生物,在可选参数中指定其初始旋转,缩放以及所属玩家

添加力的作用

描述

给{#0}添加力,强度为

参数

  1. 角色I生物
  2. 向量

说明

被关闭物理的角色或生物将不会被力作用

添加冲击力的作用给角色/生物

描述

给{#0}施加冲击力{#1},击飞最大速度为{#2},强制失控{#3},强制失控时间

参数

  1. 角色I生物
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值
  5. 定点数

说明

和普通单纯的施加力不同的是,冲击力会导致目标翻转和失控

打断技能施法

描述

打断{#0}的技能施法

参数

  1. 角色I生物

说明

打断整个技能的施法流程,包括蓄力

打断技能蓄力

描述

打断{#0}的技能蓄力

参数

  1. 角色I生物

说明

打断技能的蓄力,如果技能已经进入施法则不起作用

设置模型显示/隐藏

描述

设置{#0}的模型显示:

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

只是隐藏模型的显示,并不会影响物理碰撞

设置物理碰撞开启/关闭

描述

设置{#0}的物理碰撞开启:

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

被关闭物理的角色或生物将失去大部分物理特性,例如移动等等

治疗健康值

描述

对{#0}造成{#1}治疗,来源为{#2},是否飘字

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  4. 布尔值

说明

治疗指定目标

添加绑定到角色/生物

描述

添加{#1}绑定到{#0}上

参数

  1. 角色I生物
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱

说明

动态将其他物体绑定到角色或生物身上

开启重力

描述

开启{#0}的重力

参数

  1. 角色I生物

关闭重力

描述

关闭{#0}的重力

参数

  1. 角色I生物

屏蔽动画状态

描述

屏蔽{#0}的{#1}状态的动作播放

参数

  1. 角色I生物
  2. 字符串

恢复动画状态

描述

恢复{#0}的{#1}状态的动作播放

参数

  1. 角色I生物
  2. 字符串

清除动画状态屏蔽

描述

恢复{#0}的所有状态下的动作播放

参数

  1. 角色I生物

发送气泡表情

描述

令{#0}发送气泡表情{#1},持续时间{#2},偏移

参数

  1. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱, 自定义载具
  2. 表情预设
  3. 定点数
  4. 向量

说明

在指定物体头上,发送指定表情(区域类的物体需要模型勾选可见才能看到气泡)

设置动画播放速率

描述

{#0}设置动画播放速率

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

改变目标的整体动画播放速率,和动画单独的播放速率以乘法的方式叠加

设置朝向

描述

设置{#0}的朝向为

参数

  1. 角色I生物
  2. 向量

说明

改变一个角色或生物的朝向

增加当前健康值

描述

增加{#0}当前健康值为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

改变当前健康值

增加最大健康值

描述

增加{#0}最大健康值为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

当前健康值不会超过最大健康值

增加健康值恢复

描述

增加{#0}每5秒恢复为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

改变健康值的恢复量,每秒都会恢复

增加最大命数

描述

增加{#0}最大命数为

参数

  1. 角色I生物
  2. 整数

说明

当前命数不会超过最大命数

增加当前命数

描述

增加{#0}当前命数为

参数

  1. 角色I生物
  2. 整数

说明

改变当前命数

击败角色/生物

描述

使{#0}被击败,凶手

参数

  1. 角色I生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 角色I生物

说明

击败后需要触发复活机制才能再次出现

设置角色/生物坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 角色I生物
  2. 坐标点

说明

动态改变指定角色或生物的位置

命令举起其他物体

描述

命令{#0}举起

参数

  1. 角色I生物
  2. 可选:组件, 角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

会强制命令角色举起一个物体,除非角色无法抓举或物体无法抓举

命令开启yoyo

描述

命令{#0}开启yoyo滑翔伞

参数

  1. 角色I生物

说明

开启yoyo滑翔伞的表现

命令关闭yoyo

描述

命令{#0}关闭yoyo滑翔伞

参数

  1. 角色I生物

说明

停止yoyo滑翔伞的表现

修改面部表情

描述

令{#0}改变面部表情{#1},持续时间

参数

  1. 角色I生物
  2. 面部表情编号
  3. 定点数

说明

改变蛋仔的面部表情

设置健康条显示模式

描述

设置{#0}健康条显示模式为

参数

  1. 角色I生物
  2. 血条显示模式

说明

决定健康条是否显示

设置质量条显隐

描述

设置{#0}质量条显隐为

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

只有角色存在质量条,对生物显示会无效!

生命体设置击倒阈值

描述

设置生命体{#0}的击倒阈值为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

生命体设置大力击倒阈值

描述

设置生命体{#0}的大力击倒阈值为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

角色/生物设置动态表情

描述

设置{#0}的动态表情为

参数

  1. 角色I生物
  2. 动态表情key

说明

设置动态表情是根据当前脸型设置对应的表情,如果没有对应表情将显示待机表情。小黄、小绿等六小只脸型有独特的动态表情。

销毁角色/生物

描述

销毁{#0}, 同时销毁绑定子组件

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

对角色进行销毁会无效,只能用来销毁生物;蛋码中的销毁等同于删除目标,和销毁区域的击败目标不同

添加限制状态

描述

{#0}添加{#1}限制

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 限制状态

说明

限制状态是计数制,当一个角色被添加3次限制,就必须等量移除3次限制,才会解除限制

移除限制状态

描述

{#0}移除{#1}限制

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 限制状态

说明

限制状态是计数制,当一个角色被添加3次限制,就必须等量移除3次限制,才会解除限制

设置角色/生物掉落方式

描述

设置{#0}掉落后

参数

  1. 角色I生物
  2. 掉落类型

说明

掉落方式决定被击败后是否消耗命数

设置角色/生物无限复活

描述

使{#0}无限复活

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

设置无限复活后见无视命数,始终在被击败后复活

造成伤害

描述

对{#0}造成{#1}点伤害,伤害来源为{#2},是否飘字

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 角色I生物, 触发区域
  4. 显示模式

说明

通过造成伤害来触发伤害事件,角色或生物因为伤害和生命值小于等于0时,会触发被击败相关的逻辑

设置角色/生物等级

描述

设置{#0}的等级为

参数

  1. 角色I生物
  2. 整数

说明

设置等级无法将等级降低,只能提高;设置后只会触发一次升级事件

造成伤害(伤害规则)

描述

对{#0}造成{#1}点伤害,来源为{#2},模式{#3},飘字{#4},技能来源

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体
  4. 伤害方案
  5. 显示模式
  6. 技能

说明

通过造成伤害来触发伤害事件,角色或生物因为伤害和生命值小于等于0时,会触发被击败相关的逻辑

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为{#1},持续时间为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

直接设置角色或者生物的绝对缩放值

播放动画

描述

{#0}播放动画{#1},开始时间点{#2},持续时间{#3},播放速率{#4},是否循环{#5},是否为半身动画

参数

  1. 角色I生物
  2. 动画预设
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值
  7. 布尔值

说明

可以通过可选参数来调整播放动画的配置 开始时间点将决定播放开始时是否跳到某个时间点开始播; 持续时间结束时将停止,配合是否循环来让动画长时间播放; 播放速率将改变该动画的速度,如果已经设置过角色或生物的整体播放速率,会以乘法的形式叠加; 是否为半身动画将决定该动画是否只影响上半身

锁定面向目标

描述

{#0}锁定面向目标{#1}, 持续时间{#2}秒

参数

  1. 角色I生物
  2. 可选:生物, 角色蛋仔, 组件, 逻辑体, 触发区域, 角色I生物, 向量, 坐标点
  3. 定点数

说明

根据锁定目标不同,来决定如何锁定面朝 具体的对象,则会根据其位置决定朝向 坐标点,则会始终朝向目标点 向量,则会始终保持该方向

停止播放动画

描述

{#0}停止播放动画{#1},是否为半身动画

参数

  1. 角色I生物
  2. 动画预设
  3. 布尔值

说明

无视其播放时间来直接停止动画,如果目标身上既有半身又有全身动画,可以只停止其中一种

停止锁定面向目标

描述

{#0}停止面向锁定目标

参数

  1. 角色I生物

说明

提前停止锁定朝向

播放拼接动画

描述

{#0}播放拼接动画{#1},开始时间点{#2},持续时间{#3},播放速率{#4},是否循环

参数

  1. 角色I生物
  2. 动画预设
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

需要保证地图中创建过拼接动画,否则无法播放

添加追踪运动

描述

添加追踪运动给{#0},追踪目标{#1},初速度{#2},加速度{#3},最大速度{#4},持续时间{#5}, 位置偏移{#6}, 指定{#8}随速度变化{#7}, 是否保留物理{#9}, 到达后停止

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 定点数
  7. 向量
  8. 布尔值
  9. 方向轴类型
  10. 布尔值
  11. 布尔值

说明

通过可选参数对加速度,最大速度进行修正,但最大速度不会超过30 可以选择在运动过程中是否保留物理 可以选择是否让运动者的对应轴跟随速度方向 可以选择是否到达后停止

播放融合动画

描述

{#0}播放动画{#1},开始时间{#2},持续时间{#3},播放速率{#4},是否循环{#5},融合状态

参数

  1. 角色I生物
  2. 动画预设
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值
  7. 整数

说明

融合动画不会打断另外一个融合动画的播放,通过和当前所有融合动画进行融合达成差异化表现 例如上半身挥手,下半身跳舞 但无法和基础动画进行融合,例如跑动,前扑,跳跃等等

移除追踪运动

描述

移除{#0}追踪运动

参数

  1. 可选:角色I生物, 生物, 角色蛋仔

说明

移除指定角色或生物上的追踪运动器,只能存在一个追踪运动。

造成质量治疗

描述

对{#0}造成{#1}%的质量治疗

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

需要开启质量条显示,才能看到治疗效果,以百分比为单位,例如造成10%的质量治疗

造成质量伤害

描述

对{#0}造成{#1}%的质量伤害

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

需要开启质量条显示,才能看到伤害效果,以百分比为单位,例如造成10%的质量伤害

设置质量倍率(体重)

描述

设置{#0}的质量缩放为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改的质量倍率,即编辑上的体重,并不是绝对质量值

添加直线运动

描述

给{#0}添加直线运动,速度为

参数

  1. 角色I生物
  2. 向量

说明

直线运动会因为摩擦和碰撞而被影响,只代表即时的一个动量

设置血条缩放

描述

设置{#0}的血条缩放宽度{#1},高度

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

动态改变血条的缩放表现

切换自动攻击

描述

切换{#0}的自动攻击为

参数

  1. 角色I生物
  2. 布尔值

说明

针对角色的自动普攻,生物的自动普攻由AI驱动

尝试上指定载具

描述

命令{#0}尝试上载具

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 载具

说明

如果载具处于无法乘坐的状态则失败

尝试下指定载具

描述

命令{#0}尝试从载具{#1}下来

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 载具

说明

根据载具的当前状态,下载具可能会失败

尝试下载具

描述

命令{#0}尝试下载具

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

根据载具的当前状态,下载具可能会失败

修改骨骼缩放

描述

修改{#0}的{#1}缩放为

参数

  1. 角色I生物
  2. 骨骼
  3. 向量

说明

可以修改指定骨骼节点的缩放,来达成局部的大小差异表现

修改骨骼偏移

描述

修改{#0}的{#1}偏移为

参数

  1. 角色I生物
  2. 骨骼
  3. 向量

说明

可以修改指定骨骼节点的偏移,来达成局部的大小差异表现

角色

替换技能

描述

{#0}的{#2}号槽位替换为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 技能
  3. 整数

说明

被替换的技能不会被删除,只是和已存在的技能交换槽位位置 可以通过提前将技能添加到一个未显示的槽位上,然后和其他显示槽位的技能进行替换来达成技能切换的效果

清除限制状态计数

描述

清除{#0}的{#1}状态计数

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 限制状态

说明

清除后,计数会归为0

添加绑定

描述

添加{#1}绑定到{#0}上

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱

说明

动态将其他物体绑定到角色身上

添加绑定模型

描述

{#0}添加绑定{#2}的模型, 挂点{#1}, 偏移{#3}, 旋转{#4}, 缩放

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 可选:部位, 字符串
  3. 可选:组件预设, 逻辑体预设
  4. 向量
  5. 旋转角
  6. 向量

说明

将一个预设的模型绑定到目标身上,会跟随目标动画而摆动,但预设的原始物理和功能性都会失去;会返回一个索引序号,通过设置变量来获取

停止播放所有动画

描述

停止播放{#0}的所有动画

参数

  1. 角色蛋仔

说明

停止所有动画,包括全身和半身

移除绑定模型

描述

{#0}移除绑定模型索引

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 整数

说明

移除对应索引的模型,索引可以在添加绑定时通过设置变量来获取到

增加角色当前健康值

描述

增加{#0}当前健康值为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

改变当前健康值

增加角色最大健康值

描述

增加{#0}最大健康值为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

当前健康值不会超过最大健康值

增加健康值恢复

描述

增加{#0}每5秒恢复为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

改变健康值的恢复量,每秒都会恢复

增加最大命数

描述

增加{#0}最大命数为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 整数

说明

当前命数不会超过最大命数

增加当前命数

描述

增加{#0}当前命数为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 整数

说明

改变当前命数

设置玩家昵称可见性

描述

设置{#0}是否显示昵称为

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

设置玩家的背包界面显隐

描述

设置{#0}的背包显示状态为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

播放旋律乐

描述

{#0}播放{#1}的{#2}{#3},播放2d音效

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 旋律乐音色
  3. 旋律乐音组
  4. 旋律乐音名
  5. 布尔值

播放打击乐

描述

{#0}播放{#1}的{#2},播放2d音效

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 打击乐音色
  3. 打击乐类型
  4. 布尔值

显示乐园会员界面

描述

{#0}打开乐园会员权益界面

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

指定玩家领取签到奖励

描述

{#0}领取{#1}签到奖励

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 字符串

设置玩家存档点坐标

描述

设置玩家{#0}存档点坐标为{#1}复活优先级{#2},朝向

参数

  1. 玩家
  2. 坐标点
  3. 整数
  4. 向量

命令角色滚动

描述

命令 {#0} 滚动

参数

  1. 角色蛋仔

说明

如果角色无法使用滚动或处于滚动禁用的状态,则命令失效

命令角色停止滚动

描述

命令 {#0} 停止滚动

参数

  1. 角色蛋仔

说明

停止滚动状态

修改角色部位外观

描述

修改{#0}的{#1}为{#2}的

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 可选:部位, 字符串
  3. 可选:生物, 生物预设
  4. 可选:部位, 字符串

说明

修改角色的指定部位变化为目标生物和预设的指定部位自定义模型。

修改全部外观

描述

修改{#0}的所有外观为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 可选:生物, 生物预设

说明

会影响全部的外观表现

还原角色指定部位形象

描述

还原{#0}的{#1}变化

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 可选:部位, 字符串

说明

还原角色的指定部位的自定义模型设置。

命令角色跳跃

描述

命令{#0}跳跃

参数

  1. 角色蛋仔

说明

和玩家主动按键发布的命令相同

命令角色前扑

描述

命令{#0}前扑

参数

  1. 角色蛋仔

说明

和玩家主动按键发布的命令相同

命令角色抓举

描述

命令{#0}抓举

参数

  1. 角色蛋仔

说明

和玩家主动按键发布的命令相同

设置移动属性

描述

设置{#0}移动属性{#1}为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 角色移动参数
  3. 定点数

说明

可以设置角色或生物移动的多个属性,移动速度最大为30

设置跳跃属性

描述

设置{#0}跳跃属性{#1}为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 角色跳跃参数
  3. 定点数

说明

可以设置角色或生物跳跃的多个属性系数,起跳速度默认为15,以乘算的形式加成到默认速度上,最大为30

角色切换预设

描述

切换{#0}为{#1},重置属性{#2},重置蛋码{#3},重置外观

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 角色预设
  3. 布尔值
  4. 布尔值
  5. 布尔值

说明

切换一名角色变为另外一个预设,这会导致它的属性,蛋码发生变化 所有在该角色预设里的触发器,子触发器,计时器都将会清除 切换后,将替换为切换目标预设角色触发器里的蛋码

设置角色配音播放状态

描述

设置{#0}配音播放状态为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

添加击败播报

描述

添加击败播报{#0}击杀{#1}持续{#2}秒

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 角色蛋仔
  3. 定点数

说明

在游戏中播报角色的击败信息,持续时间后信息内容将会消失。

锁定面向到相机

描述

设置{#0}角色的锁定面向到相机为

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

说明

控制玩家角色的面向是否会锁定到相机的朝向

增加经验

描述

{#0}增加{#1}经验值

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

需要开启角色等级相关规则

设置击败经验

描述

设置{#0}的击败经验值为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

需要开启升级相关的规则,才涉及到经验的逻辑

提升等级

描述

提升{#0}的等级

参数

  1. 角色蛋仔

说明

需要开启角色等级相关规则

根据生物修改角色形象

描述

修改{#0}形象为{#1},包含自定义形象{#2},继承缩放{#3},继承胶囊体

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 可选:生物, 生物预设
  3. 布尔值
  4. 布尔值
  5. 布尔值

说明

将角色的形象变更为指定生物的形象。

还原角色形象

描述

还原{#0}形象

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

还原角色自身的皮肤和形象。

击败角色

描述

使{#0}被击败,凶手

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体

说明

击败后需要触发复活机制才能再次出现

复活角色

描述

使{#0}开始复活,跳过复活时间

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

如果跳过复活时间将立刻复活

设置角色坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 坐标点

说明

动态改变指定角色的位置

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为{#1},持续时间为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

动态修改缩放大小

设置角色模型显示/隐藏

描述

设置{#0}的模型显示:

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

改变模型并不会导致物理碰撞发生变化

设置角色物理碰撞开启/关闭

描述

设置{#0}的物理碰撞开启:

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

被关闭物理的角色将失去大部分物理特性,例如移动等等

设置角色自动复活

描述

使{#0}自动复活

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

决定被击败后是否扣除命数走复活时间触发复活逻辑

设置角色复活时间

描述

设置{#0}复活时间

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 定点数

说明

决定自动复活的等待时间

设置角色健康条显示/隐藏

描述

设置{#0}健康条显示:

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 血条显示模式

说明

动态显示健康条

设置角色质量条显示/隐藏

描述

设置{#0}质量条显示:

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

需要打开质量相关的规则

设置角色的质量受伤是否开启

描述

设置{#0}的质量受伤开启

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 布尔值

说明

开启质量伤害的规则

添加力的作用给角色

描述

添加力的作用给{#0},强度为

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 向量

说明

被关闭物理的角色将不会被力作用

开始强制运动

描述

{#0}添加强制运动,速度{#1},持续时间{#2}, 是否保留物理

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

强制运动会改变物理性质,这会导致角色无法触发很多物理碰撞或者触发区域效果

停止强制运动

描述

{#0}停止强制运动

参数

  1. 角色蛋仔

说明

提前停止强制运动

命令角色开启yoyo滑翔伞

描述

命令{#0}开启yoyo滑翔伞

参数

  1. 角色蛋仔

说明

开启yoyo滑翔伞的表现

命令角色关闭yoyo滑翔伞

描述

命令{#0}关闭yoyo滑翔伞

参数

  1. 角色蛋仔

说明

停止yoyo滑翔伞的表现

命令角色举起物体

描述

命令{#0}举起

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 可选:组件, 角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

会强制命令角色举起一个物体,除非角色无法抓举或物体无法抓举

生物

创建生物

描述

创建{#0}到坐标{#1},所属玩家

参数

  1. 生物预设
  2. 坐标点
  3. 玩家

说明

根据预设创建一个生物,在可选参数中指定其初始旋转,缩放以及所属玩家

销毁生物

描述

销毁{#0} ,销毁子组件

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

销毁指定生物,将触发生物的销毁事件

替换技能

描述

{#0}的{#2}号槽位替换为

参数

  1. 生物
  2. 技能
  3. 整数

说明

被替换的技能不会被删除,只是和已存在的技能交换槽位位置 可以通过提前将技能添加到一个未显示的槽位上,然后和其他显示槽位的技能进行替换来达成技能切换的效果

添加绑定

描述

添加{#1}绑定到{#0}上

参数

  1. 生物
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 道具箱

说明

动态将其他物体绑定到生物身上

停止播放所有动画

描述

停止播放{#0}的所有动画

参数

  1. 生物

说明

停止所有动画,包括全身和半身

增加生物当前健康值

描述

增加{#0}当前健康值为

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

改变当前健康值

增加生物最大健康值

描述

增加{#0}最大健康值为

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

当前健康值不会超过最大健康值

增加健康值恢复

描述

增加{#0}每5秒恢复为

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

改变健康值的恢复量,每秒都会恢复

增加最大命数

描述

增加{#0}最大命数为

参数

  1. 生物
  2. 整数

说明

当前命数不会超过最大命数

增加当前命数

描述

增加{#0}当前命数为

参数

  1. 生物
  2. 整数

说明

改变当前命数

设置生物所属玩家

描述

设置{#0}的所属玩家为

参数

  1. 生物
  2. 玩家

说明

改变所属玩家,影响阵营判定

设置生物可点击

描述

设置{#0}可点击属性为

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

设置生物是否可响应点击事件

设置生物是否可拖动

描述

设置{#0}可拖动

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

开启可拖动后可以触发拖动相关的逻辑

设置生物拖动平面

描述

设置{#0}点击拖动平面为

参数

  1. 生物
  2. 拖动平面

说明

设置生物被拖动时响应的平面位置

设置生物是否显示名称

描述

设置{#0}是否显示名称为

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

用来设置生物头顶悬浮的名称是否显示

设置生物的显示名称

描述

设置{#0}的显示名称为

参数

  1. 生物
  2. 字符串

说明

需要先设置显示才能设置内容

修改生物形象

描述

修改{#0}形象为{#1},包含自定义形象{#2},继承缩放

参数

  1. 生物
  2. 角色蛋仔
  3. 布尔值
  4. 布尔值

设置击败经验

描述

设置{#0}的击败经验值为

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

需要开启升级相关的规则,才涉及到经验的逻辑

提升等级

描述

提升{#0}的等级

参数

  1. 生物

击败生物

描述

使{#0}被击败,凶手

参数

  1. 生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体

说明

击败后需要触发复活机制才能再次出现

复活生物

描述

使{#0}开始复活,跳过复活时间

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

如果跳过复活时间将立刻复活

复制生物

描述

复制{#0}在坐标{#1},旋转{#2},所属玩家

参数

  1. 生物
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 玩家

说明

创建一个相同的实体对象,属性按照目标原本的属性

设置生物坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 生物
  2. 坐标点

说明

动态改变指定生物的位置

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为{#1},持续时间为

参数

  1. 生物
  2. 定点数
  3. 定点数

说明

动态修改缩放大小

设置生物模型显示/隐藏

描述

设置{#0}的模型显示:

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

只是隐藏模型的显示,并不会影响物理碰撞

设置生物物理碰撞开启/关闭

描述

设置{#0}的物理碰撞开启:

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

被关闭物理的生物将失去大部分物理特性,例如移动等等

设置生物自动复活

描述

使{#0}自动复活

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

决定被击败后是否扣除命数走复活时间触发复活逻辑

设置生物复活时间

描述

设置{#0}复活时间

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

需要开启复活相关的规则

设置生物健康条显示/隐藏

描述

设置{#0}健康条显示:

参数

  1. 生物
  2. 血条显示模式

说明

动态显示健康条

设置生物质量条显示/隐藏

描述

设置{#0}质量条显示:

参数

  1. 生物
  2. 布尔值

说明

需要打开质量相关的规则

启用互动按钮

描述

启用{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 生物
  2. 字符串

关闭互动按钮

描述

关闭{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 生物
  2. 字符串

设置互动按钮描述

描述

设置{#0}的{#1}互动按钮文本为

参数

  1. 生物
  2. 字符串
  3. 字符串

添加力的作用给生物

描述

添加力的作用给{#0},强度为

参数

  1. 生物
  2. 向量

说明

被关闭物理的生物将不会被力作用

命令生物被yoyo拉走

描述

命令{#0}被yoyo拉走

参数

  1. 生物

说明

播放yoyo拉走的表现

逻辑体

创建逻辑体

描述

创建{#0}到坐标{#1},旋转{#2},缩放{#3},所属玩家

参数

  1. 逻辑体预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 向量
  5. 玩家

说明

动态创建一个逻辑体,指定其位置,旋转和缩放

销毁逻辑体

描述

销毁{#0} ,销毁子组件

参数

  1. 逻辑体
  2. 布尔值

说明

销毁指定逻辑体,将触发逻辑体的销毁事件

添加变速直线运动

描述

给{#0}添加变速直线运动,初速度为{#1},加速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和直线运动或者其他运动器叠加

添加变速圆周运动

描述

给{#0}添加加速圆周运动,初角速度为{#1},加角速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和圆周运动或者其他运动器叠加

设置定时销毁时间

描述

设置{#0}的定时销毁时间为

参数

  1. 逻辑体
  2. 定点数

说明

根据定时时间自动销毁指定组件

设置传送门传送坐标

描述

设置传送门{#0}的传送坐标为

参数

  1. 逻辑体
  2. 坐标点

说明

需要确保指定逻辑体是一个传送门,不然会没有效果 desclink[/link]newest(.*?)/newest'

设置传送门传送随机半径

描述

设置传送门{#0}的传送随机半径为

参数

  1. 逻辑体
  2. 定点数

说明

需要确保指定逻辑体是一个传送门,不然会没有效果

设置逻辑体所属玩家

描述

设置{#0}的所属玩家为

参数

  1. 逻辑体
  2. 玩家

说明

改变所属玩家,影响阵营判定

设置光源亮度

描述

设置光源组件{#0}的亮度为

参数

  1. 逻辑体
  2. 定点数

说明

需要确保指定逻辑体是一个光源组件,不然会没有效果

设置指引点显示/隐藏

描述

设置{#1}对{#0}的显示:

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 虚拟体
  3. 布尔值

说明

显示和隐藏可以和自定义事件的显示隐藏相互作用

设置指引点位置

描述

设置{#0}的位置为

参数

  1. 虚拟体
  2. 坐标点

说明

改变指引点的位置信息

设置指引点显示距离

描述

设置{#0}的显示距离为

参数

  1. 虚拟体
  2. 定点数

说明

修改指引点在多大距离内可见,如果一个隐藏的指引点被自定义事件显示出来的时候,显示距离会变为最大

设置指引点显示图标

描述

设置{#0}的显示图标为

参数

  1. 虚拟体
  2. 图片预设

说明

改变指引点的图标显示

设置逻辑体坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 逻辑体
  2. 坐标点

说明

设置坐标会强制将物体移动到指定位置,和运动器会发生冲突(可能被运动器拉回来)

复制逻辑体

描述

复制{#0}在坐标{#1},旋转{#2},所属玩家

参数

  1. 逻辑体
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 玩家

说明

创建一个相同的实体对象,属性按照目标原本的属性

设置逻辑体旋转

描述

设置{#0}的旋转为

参数

  1. 逻辑体
  2. 旋转角

说明

[link]https://egg-shell.fp.ps.netease.com/file/68088370be73a3c241b07a5aXQ7rYf4Q06[/link]

设置逻辑体模型显示/隐藏

描述

设置{#0}的模型显示:

参数

  1. 逻辑体
  2. 布尔值

说明

注意只对初始就勾选游玩时可见的逻辑体可以设置其模型显示和隐藏

启用逻辑体互动

描述

启用{#0}的互动

参数

  1. 逻辑体

关闭逻辑体互动

描述

关闭{#0}的互动

参数

  1. 逻辑体

启用互动按钮

描述

启用{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 逻辑体
  2. 字符串

关闭互动按钮

描述

关闭{#0}的{#1}互动按钮

参数

  1. 逻辑体
  2. 字符串

设置互动按钮描述

描述

设置{#0}的{#1}互动按钮文本为

参数

  1. 逻辑体
  2. 字符串
  3. 字符串

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量

说明

直接设置逻辑体的绝对缩放值;一些特殊的逻辑体即使缩放变大其范围逻辑可能也不会变大

修改缩放大小

描述

修改{#0}的缩放为当前的{#1}倍

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量

说明

修改的是缩放倍率,而不是绝对缩放值;会影响大部分逻辑体的实际生效范围

添加直线运动器

描述

给{#0}添加直线运动,线速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标延直线发生运动,运动器之间可以互相叠加

添加圆周运动器

描述

给{#0}添加圆周运动,角速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 逻辑体
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标以自身重心为基础绕着一个轴进行旋转,运动器之间可以互相叠加

添加环绕运动

描述

添加{#0}环绕{#1}运动,角速度{#2},持续{#3}秒,叠加旋转

参数

  1. 逻辑体
  2. 可选:组件, 生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 布尔值

说明

由角速度来决定绕目标环绕时如何旋转;叠加旋转开启后,目标的转身也会干扰环绕本身的旋转

移除环绕运动

描述

移除{#0}的环绕运动

参数

  1. 逻辑体

说明

提前停止一个环绕运动

触发区域

创建触发区域

描述

创建{#0}到坐标{#1},旋转{#2},缩放{#3},所属玩家

参数

  1. 触发区域预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 向量
  5. 玩家

说明

动态创建一个触发区域,指定其位置,旋转和缩放

销毁触发区域

描述

销毁{#0} ,销毁子组件

参数

  1. 触发区域
  2. 布尔值

说明

销毁指定触发区域,将触发生物的销毁事件

添加变速直线运动

描述

给{#0}添加变速直线运动,初速度为{#1},加速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 触发区域
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和直线运动或者其他运动器叠加

添加变速圆周运动

描述

给{#0}添加加速圆周运动,初角速度为{#1},加角速度为{#2}, 加速时间{#3}, 匀速时间{#4}, 是否局部坐标

参数

  1. 触发区域
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 布尔值

说明

最长运动时间=变速时间+匀速时间,变速运动可以和圆周运动或者其他运动器叠加

设置定时销毁时间

描述

设置{#0}的定时销毁时间为

参数

  1. 触发区域
  2. 定点数

说明

根据定时时间自动销毁指定组件

设置触发区域所属玩家

描述

设置{#0}的所属玩家为

参数

  1. 触发区域
  2. 玩家

说明

改变所属玩家,影响阵营判定

设置触发区域坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 触发区域
  2. 坐标点

说明

并不会改变触发区域模型的位置

复制触发区域

描述

复制{#0}在坐标{#1},旋转{#2},所属玩家

参数

  1. 触发区域
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 玩家

说明

创建一个相同的实体对象,属性按照目标原本的属性

设置触发区域旋转

描述

设置{#0}的旋转为

参数

  1. 触发区域
  2. 旋转角

说明

[link]https://egg-shell.fp.ps.netease.com/file/68088370be73a3c241b07a5aXQ7rYf4Q06[/link]

设置缩放大小

描述

设置{#0}的缩放为

参数

  1. 触发区域
  2. 向量

说明

直接设置触发区域的绝对缩放值

修改缩放大小

描述

修改{#0}的缩放为当前的{#1}倍

参数

  1. 触发区域
  2. 向量

说明

修改的是触发区域的缩放倍率,而不是绝对缩放值

添加直线运动器

描述

给{#0}添加直线运动,线速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 触发区域
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标延直线发生运动,运动器之间可以互相叠加

添加圆周运动器

描述

给{#0}添加圆周运动,角速度为{#1},持续时间为{#2}秒, 是否局部坐标

参数

  1. 触发区域
  2. 向量
  3. 定点数
  4. 布尔值

说明

使得目标以自身重心为基础绕着一个轴进行旋转,运动器之间可以互相叠加

添加环绕运动

描述

添加{#0}环绕{#1}运动,角速度{#2},持续{#3}秒,叠加旋转

参数

  1. 触发区域
  2. 可选:组件, 生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 布尔值

说明

由角速度来决定绕目标环绕时如何旋转;叠加旋转开启后,目标的转身也会干扰环绕本身的旋转

移除环绕运动

描述

移除{#0}的环绕运动

参数

  1. 触发区域

说明

提前停止一个环绕运动

位置

修改坐标点的XYZ值

描述

修改{#0}的{#1}为

参数

  1. 坐标点
  2. 整数
  3. 定点数

说明

单独修改其中一个轴的数值,返回一个新的坐标

向量

修改向量的XYZ值

描述

修改{#0}的{#1}为

参数

  1. 向量
  2. 整数
  3. 定点数

说明

单独修改其中一个轴的数值,返回一个新的向量

玩家

设置玩家属性

描述

设置{#0}的{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 定点数

说明

设置指定玩家的玩家属性。可以在[工坊设置]-[规则设置]-[属性规则]-[设置属性]中添加新的玩家属性。

增加玩家属性

描述

{#0}的{#1}增加

参数

  1. 玩家
  2. 字符串
  3. 定点数

说明

增加指定玩家的玩家属性。可以在[工坊设置]-[规则设置]-[属性规则]-[设置属性]中添加新的玩家属性。

玩家发送事件

描述

玩家{#0}发送自定义事件

参数

  1. 玩家
  2. 字符串

说明

以某个玩家的名义发送自定义事件,效果类似通过UI发送自定义事件,可指定部分效果只针对玩家生效。

设置玩家商店显示

描述

设置{#0}的{#1}界面显示为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 商店
  3. 布尔值

说明

同时只能显示一个商店,显示新的会关闭旧的

设置整数类型游玩进度

描述

设置{#0}的整数类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 整数

说明

设置整数类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为整数

设置实数类型游玩进度

描述

设置{#0}的实数类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 定点数

说明

设置实数类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为实数

设置布尔值类型游玩进度

描述

设置{#0}的布尔值类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 布尔值

说明

设置布尔值类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为布尔值

设置玩家时间戳类型游玩进度

描述

设置{#0}的时间戳类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 时间戳

说明

设置时间戳类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为时间戳

设置坐标点类型存档

描述

设置{#0}的坐标点类型存档{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 坐标点

设置字符串类型游玩进度

描述

设置{#0}的字符串类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 字符串

说明

设置字符串类型的游玩进度。需要在游玩进度-自定义中添加自定义进度并将类型设置为字符串。注意:字符串类型的长度最长为64位,且必须为标准的ASCII编码格式(英文、数字、标点)

设置玩家表格类型游玩进度

描述

设置{#0}的表格类型游玩进度{#1}为

参数

  1. 玩家
  2. 游玩进度
  3. 表格

设置玩家成就进度

描述

设置玩家{#0}成就{#1}的进度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 成就
  3. 整数

说明

设置玩家指定成就的进度,已完成的成就无法进行设置。成就可以在[更多]-[游玩进度]中添加。

增加玩家成就进度

描述

增加玩家{#0}的成就{#1}{#2}进度

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 成就
  3. 整数

说明

增加玩家的指定成就进度,当成就达到目标进度时就会完成

玩家显示商品限时购买提示

描述

对{#0}显示{#1}的限时购买提示, 持续{#2}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 付费商品
  3. 定点数

说明

该购买提示位于屏幕右上角,会在持续时间结束后自动消失。

对玩家显示商品详情弹窗

描述

对{#0}显示商品{#1}的详情弹窗

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 付费商品

说明

对指定玩家显示地图商城中指定商品的详情弹窗,可引导道具购买

消耗付费道具

描述

消耗{#0}的{#1}{#2}个

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 付费道具
  3. 整数

说明

消耗玩家的付费道具,仅对按数量消耗类型的道具生效

设置付费道具商店是否可见

描述

设置{#0}的付费道具商店显示状态为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

设置指定玩家付费道具商店的显示状态。付费道具商店也可以直接通过游玩时左侧收纳区内的购物车按钮进入。

设置玩家开启陀螺仪监听

描述

设置{#0}{#1}开启陀螺仪监听

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

玩家设备震动

描述

指定{#0}玩家的设备以{#1}档位震动,震动{#2}次,震动间隔为{#3}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 整数
  3. 整数
  4. 定点数

说明

如果玩家的设备支持震动的话,用这条积木可以使玩家的设备按照预设的震动强度震动一次。如果想长时间震动,可以用连续的短震达到类似的效果

指定玩家显示技能界面

描述

对{#0}展示技能界面,持续时间{#1}秒,技能列表{#2},槽位

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 整数
  3. 技能预设列表
  4. 整数

设置玩家语音音量监听

描述

设置{#0}{#1}语音音量监听

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

给予玩家游玩奖励商品

描述

给予{#0}游玩奖励商品

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 付费商品

说明

给指定玩家一个获取类型为游玩奖励的商品

开启对话

描述

{#0}开启{#1}对话

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 剧情预设

结束对话

描述

{#0}结束{#1}对话

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 剧情预设

设置玩家阵营

描述

设置{#0}当前的阵营为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 阵营

说明

改变阵营后,对于敌我判断,健康条,阵营染色等等都会发生变化

设置玩家相机旋转监听

描述

设置{#0}{#1}相机旋转监听

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

说明

开启玩家的相机监听后,可以获取指定玩家的当前相机参数

设置玩家积分

描述

设置{#0}的积分为

参数

  1. 玩家
  2. 整数

说明

改变玩家积分也会影响阵营积分数据

增加玩家积分

描述

{#0}增加{#1}积分

参数

  1. 玩家
  2. 整数

说明

增加负数可以减少玩家积分

玩家进入观战

描述

{#0}进入观战

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

说明

强制一个玩家进入观战状态

玩家退出观战

描述

{#0}退出观战

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

说明

强制一个玩家退出观战状态

显示商店给玩家

描述

显示商店{#1}给

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 商店

说明

对指定玩家显示指定的商店

玩家选择决战技界面

描述

对{#0}展示决战技界面,持续时间{#1}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 整数

说明

展示决战技界面,选择成功后会改变决战技

设置玩家的提示角色标记显示/隐藏

描述

设置{#0}的提示角色标记显示为

参数

  1. 玩家
  2. 布尔值

说明

特指玩家角色的黄色三角标记

玩家显示点赞界面

描述

{#0}显示点赞界面

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

说明

直接显示点赞的界面

设置互动对指定玩家可见

描述

设置{#0}的互动功能对{#1}可见为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 玩家
  3. 布尔值

说明

指定目标的整个互动功能对特定玩家可见

设置互动按钮对指定玩家可见

描述

设置{#0}的{#1}按钮对{#2}可见为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 互动按钮
  3. 玩家
  4. 布尔值

说明

指定目标的某个互动按钮对特定玩家可见

阵营

设置阵营关系

描述

设置{#0}与{#1}的关系为

参数

  1. 阵营
  2. 阵营
  3. 阵营关系类型

说明

改变阵营之间的友好或者敌对关系

设置阵营积分

描述

设置{#0}的积分为

参数

  1. 阵营
  2. 整数

说明

直接修改阵营积分

增加阵营积分

描述

{#0}增加{#1}积分

参数

  1. 阵营
  2. 整数

说明

增加负数可以减少阵营积分

技能

设置前扑最大冷却

描述

设置{#0}的前扑最大冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的前扑最大冷却时间

设置前扑剩余冷却

描述

设置{#0}的前扑剩余冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的前扑当前冷却时间

设置滚动最大冷却

描述

设置{#0}的滚动最大冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的滚动最大冷却时间

设置滚动剩余冷却

描述

设置{#0}的滚动剩余冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的滚动当前冷却时间

设置抓举最大冷却

描述

设置{#0}的抓举最大冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的抓举最大冷却时间

设置抓举剩余冷却

描述

设置{#0}的抓举剩余冷却为

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 定点数

说明

修改指定目标的抓举当前冷却时间

添加技能

描述

给{#0}的{#1}上添加技能

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 整数
  3. 技能预设

说明

指定槽位添加时会覆盖掉原本在槽位上的技能,导致原来的技能被移除;不指定槽位会按照顺序添加

移除道具

描述

移除{#0}的{#1}道具

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物
  2. 技能预设

说明

移除道具技能

增加角色技能点

描述

增加{#0}的技能点

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 整数

说明

增加技能点后,可学习的技能将显示升级提示,可以填负数来减少技能点但最小为0

激活技能冷却

描述

激活{#0}冷却

参数

  1. 技能

说明

使技能进入冷却

打断技能施法

描述

打断{#0}施法

参数

  1. 技能

说明

打断施法会导致蓄力也被打断

打断技能蓄力

描述

打断{#0}蓄力

参数

  1. 技能

说明

只会打断蓄力阶段

设置技能等级

描述

设置{#0}的当前等级

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

改变技能的等级,影响其对应的公式计算

设置技能最大等级

描述

设置{#0}的最大等级

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

技能最大等级为10

增加技能等级

描述

{#0}的当前等级增加

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

改变技能的等级,影响其对应的公式计算

降低技能等级

描述

{#0}的当前等级降低

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

可以降低技能的当前等级

替换技能

描述

{#0}的{#2}号槽位替换为

参数

  1. 角色I生物
  2. 技能
  3. 整数

说明

被替换的技能不会被删除,只是和已存在的技能交换槽位位置 可以通过提前将技能添加到一个未显示的槽位上,然后和其他显示槽位的技能进行替换来达成技能切换的效果

移除技能

描述

移除

参数

  1. 技能

说明

直接将指定技能从其拥有者身上移除

移除技能(指定槽位)

描述

移除{#0}槽位为{#1}的技能

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物
  2. 整数

说明

移除指定技能

移除技能(指定预设)

描述

移除{#0}技能预设为{#1}的技能

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 技能预设

说明

根据预设来移除一个技能,如果有多个相同的技能只会移除第一个

设置技能剩余冷却

描述

设置{#0}剩余冷却为

参数

  1. 技能
  2. 定点数

说明

动态改变技能的当前冷却时间

设置技能充能冷却

描述

设置{#0}剩余充能时间为

参数

  1. 技能
  2. 定点数

说明

改变影响使用次数的充能时间

设置技能释放次数

描述

设置{#0}释放次数为

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

改变技能剩余的释放次数

设置技能最大释放次数

描述

设置{#0}最大释放次数为

参数

  1. 技能
  2. 整数

说明

改变技能的最大释放次数,当前释放次数不会超过最大释放次数

设置技能施法距离

描述

设置{#0}的施法范围

参数

  1. 技能
  2. 定点数

增加技能施法距离

描述

增加{#0}的施法范围

参数

  1. 技能
  2. 定点数

设置技能作用宽度

描述

设置{#0}的作用宽度

参数

  1. 技能
  2. 定点数

增加技能作用宽度

描述

增加{#0}的作用宽度

参数

  1. 技能
  2. 定点数

设置技能作用半径

描述

设置{#0}的作用半径

参数

  1. 技能
  2. 定点数

增加技能作用半径

描述

增加{#0}的作用半径

参数

  1. 技能
  2. 定点数

设置技能是否滚动禁用

描述

设置{#0}是否滚动禁用

参数

  1. 技能
  2. 布尔值

设置技能的施法限制

描述

设置{#0}的施法限制{#1}为

参数

  1. 技能
  2. 施法限制
  3. 布尔值

说明

动态修改施法限制,改变在不同情况下技能是否可用

添加决战技

描述

为{#0}添加决战技

参数

  1. 角色I生物
  2. 决战技

说明

决战技添加时会覆盖之前添加的决战技

添加道具

描述

给{#0}添加道具技能

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 技能预设

说明

添加道具技能会覆盖从道具箱拾取的道具技能

设置技能是否失控可用

描述

设置{#0}是否失控可用

参数

  1. 技能
  2. 布尔值

移除决战技

描述

为{#0}移除决战技

参数

  1. 角色I生物

说明

移除后见失去决战技能

设置技能是否冰冻可用

描述

设置{#0}是否冰冻可用

参数

  1. 技能
  2. 布尔值

激活决战技冷却

描述

激活{#0}决战技冷却

参数

  1. 角色I生物

说明

使决战技进入冷却

设置决战技当前冷却

描述

设置{#0}决战技当前冷却为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

改变决战技当前的冷却时间

设置决战技最大冷却

描述

设置{#0}决战技最大冷却为

参数

  1. 角色I生物
  2. 定点数

说明

改变决战技最大的冷却时间

发射简易追踪子弹

描述

发射{#6}子弹{#0},来源{#5},起始位置{#1},追踪目标{#2},初速度{#3},缩放{#4},命中事件

参数

  1. 可选:组件预设, 特效预设
  2. 坐标点
  3. 可选:角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  4. 定点数
  5. 向量
  6. 可选:角色I生物, 组件
  7. 字符串
  8. 字符串

说明

发射一个无物理的子弹追踪目标,子弹只会命中目标而不会碰到任何其他对象; 通过为命中事件参数添加自定义事件来监听命中的发生; 这种子弹相较于运动物体来说对性能更加友好

设置技能是否为充能技能

描述

设置{#0}为充能技能{#1},最大层数{#2},充能类型{#3},充能间隔{#4},充能数量

参数

  1. 技能
  2. 布尔值
  3. 整数
  4. 整数
  5. 定点数
  6. 整数

发射简易直线子弹

描述

发射{#6}子弹{#0},来源{#5},起始位置{#1},终点位置{#2},初速度{#3},缩放

参数

  1. 可选:组件预设, 特效预设
  2. 坐标点
  3. 坐标点
  4. 定点数
  5. 向量
  6. 可选:角色I生物, 组件
  7. 字符串
  8. 字符串

说明

发射一个无物理的子弹朝向目标位置,子弹只会到达目标位置而不会碰到任何其他对象; 通过为命中事件参数添加自定义事件来监听命中的发生; 这种子弹相较于运动物体来说对性能更加友好

发射简易贯穿子弹

描述

发射{#8}子弹{#0},来源{#7},起始位置{#3},终点位置{#4},初速度{#5},缩放{#6},击中判定形状{#1},击中范围{#2},击中次数{#9},命中事件

参数

  1. 可选:组件预设, 特效预设
  2. 触发区域预设
  3. 向量
  4. 坐标点
  5. 坐标点
  6. 定点数
  7. 向量
  8. 可选:角色I生物, 组件
  9. 字符串
  10. 整数
  11. 字符串

说明

发射一个无物理的子弹朝向目标位置,子弹只会到达目标位置而不会碰到任何其他对象; 可以通过设置其击中范围来判定击中哪些对象; 这种子弹相较于运动物体来说对性能更加友好

发射简易抛物线子弹

描述

发射{#7}子弹{#0},来源{#6},起始位置{#1},终点位置{#2},最大高度{#3},初始速度{#4}缩放{#5}到达事件

参数

  1. 可选:组件预设, 特效预设
  2. 坐标点
  3. 坐标点
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 向量
  7. 可选:角色I生物, 组件
  8. 字符串
  9. 字符串

说明

发射一个无物理的子弹朝向目标位置,子弹只会到达目标位置而不会碰到任何其他对象; 通过为命中事件参数添加自定义事件来监听命中的发生; 这种子弹相较于运动物体来说对性能更加友好

设置攻击技能

描述

设置{#0}的攻击技能为

参数

  1. 角色I生物
  2. 技能

说明

角色和生物同时只能拥有一个攻击技能,当设置成新技能后,原本的攻击技能将变为普通技能

切换一次技能

描述

{#0}按照规则切换一次技能

参数

  1. 技能

说明

根据技能的切换规则进行一次切换

效果

移除角色的效果

描述

给{#0}移除

参数

  1. 角色蛋仔
  2. 效果预设

说明

移除指定的效果,如果有多个独立的只会移除其中一个

移除生物的效果

描述

给{#0}移除

参数

  1. 生物
  2. 效果预设

说明

移除指定的效果,如果有多个独立的只会移除其中一个

移除效果

描述

给{#0}移除{#1}的效果

参数

  1. 角色I生物
  2. 效果预设

说明

移除一个指定效果

销毁效果

描述

销毁

参数

  1. 效果

说明

效果被销毁后会触发失去事件

设置效果层数

描述

设置{#0}的层数为

参数

  1. 效果
  2. 整数

说明

设置指定效果的层数。效果层数为0时会消失。

增加效果层数

描述

增加{#0}层数

参数

  1. 效果
  2. 整数

说明

增加指定效果的层数,可以通过增加负数来降低层数。效果层数为0时会消失。

添加效果

描述

{#0}添加效果{#1},持续时间{#2},来源{#3},所属技能

参数

  1. 角色I生物
  2. 效果预设
  3. 定点数
  4. 角色I生物
  5. 技能

说明

添加一个指定效果,并且可以动态指定其持续时间和来源

特效

创建特效

描述

创建{#0}到坐标{#1},旋转{#2},缩放{#3},持续时间{#4},播放速率

参数

  1. 特效预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 定点数

说明

动态创建一个特效,指定其位置,旋转和缩放

创建绑定特效

描述

创建{#0},绑定到{#1}的{#2},偏移{#3},旋转{#4},缩放{#5},持续时间{#6}, 绑定方式

参数

  1. 特效预设
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  3. 可选:部位, 字符串
  4. 向量
  5. 可选:旋转角, 向量
  6. 定点数
  7. 定点数
  8. 绑定类型

说明

直接创建特效并绑定到一个物体身上,额外增加一个偏移参数

创建屏幕特效

描述

创建屏幕特效{#1}给{#0}, 持续时间{#2}, 播放速率

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 特效预设
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

如果不指定玩家,则屏幕特效会创建给所有玩家

去除特效中声音

描述

去除特效{#0}中声音

参数

  1. 特效

说明

去除特效中携带的声音

创建连线特效

描述

创建{#0},起点为{#1}的{#2},终点为{#3}的{#4},持续时长

参数

  1. 特效预设
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  3. 部位
  4. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物
  5. 部位
  6. 定点数

说明

指定两个物体的绑定部位,创建一条连线的特效,会随着距离拉开

销毁特效

描述

销毁

参数

  1. 特效

说明

提前销毁一个特效

设置特效坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 特效
  2. 坐标点

说明

改变特效的位置,已经绑定的特效无法改变

设置特效旋转

描述

设置{#0}的旋转为

参数

  1. 特效
  2. 旋转角

说明

[link]https://egg-shell.fp.ps.netease.com/file/68088370be73a3c241b07a5aXQ7rYf4Q06[/link]

设置特效缩放

描述

设置{#0}的缩放为

参数

  1. 特效
  2. 向量

说明

改变特效的缩放,部分特效可能无法改变

设置特效播放速率

描述

设置{#0}的播放速率为

参数

  1. 特效
  2. 定点数

说明

改变特效的播放速度,改成0则暂停

设置特效显示状态(指定玩家)

描述

设置{#0}对{#1}显示:

参数

  1. 特效
  2. 可选:玩家, 玩家列表
  3. 布尔值

说明

特效可以对指定玩家隐藏和显示

设置特效显示状态

描述

设置{#0}显示:

参数

  1. 特效
  2. 布尔值

说明

特效对所有人隐藏和显示

AI

指令:命令施放技能

描述

命令:{#0}施放{#1}技能,蓄力时间{#2}秒,目标{#3},指定槽位

参数

  1. 角色I生物
  2. 技能预设
  3. 定点数
  4. 可选:向量, 角色I生物, 坐标点
  5. 整数

指令:命令施放道具

描述

命令:{#0}施放决战技,蓄力时间{#2}秒,目标

参数

  1. 角色I生物
  2. 可选:向量, 角色I生物, 坐标点
  3. 定点数

命令使用/退出家具互动

描述

命令{#1}使用/退出{#0}的{#2}号家具互动:

参数

  1. 组件
  2. 角色I生物
  3. 整数
  4. 布尔值

说明

需要目标组件已经拥有对应的互动才可以命令成功,并且需要满足互动的触发范围; 可选参数可以选择指定序号的互动,否则默认为0号互动(第一个)

指令:角色停止移动

描述

AI指令:命令{#0}停止移动

参数

  1. 角色蛋仔

说明

主要用于停止蛋码命令移动,玩家主动的移动只能短暂停止

命令生命体跳跃

描述

命令 {#0} 跳跃

参数

  1. 角色I生物

命令生命体前扑

描述

命令 {#0} 前扑

参数

  1. 角色I生物

命令生命体举起

描述

命令 {#0} 举起

参数

  1. 角色I生物

命令生命体停止移动

描述

命令 {#0} 停止移动

参数

  1. 角色I生物

激活AI模式

描述

激活{#0}的AI

参数

  1. 生物

说明

AI禁用后会记忆禁用前等待执行的指令,然后在重新激活后,继续执行

禁用AI模式

描述

禁用{#0}的AI

参数

  1. 生物

说明

AI禁用后会记忆禁用前等待执行的指令,然后在重新激活后,继续执行

模式:添加搜敌

描述

AI模式:{#0}添加搜敌,距离{#1},筛选阵营{#2},筛选必选标签{#3}, 筛选忽略标签{#4}, 反应距离{#5},反应行为{#6}, 移动方式{#7},厌恶距离{#8},厌恶时间

参数

  1. 生物
  2. 定点数
  3. 阵营关系类型
  4. 字符串列表
  5. 字符串列表
  6. 定点数
  7. 可选:AI基础命令, 技能预设, 物品预设
  8. AI移动模式
  9. 定点数
  10. 定点数

说明

搜敌不会覆盖其他行为模式,该模式让生物成功搜寻到敌人后,会暂停其他行为模式而尝试去解决敌人;该行为模式也会被有持续时间的行为指令暂停 其中,距离表示当该距离内存在符合条件的敌人时,生物会尝试追击敌人;反应距离表示当接近敌人多少距离后会执行反应行为;反应槽位会帮助指定反应行为是在哪个槽位上(例如两个槽位上都是同一个技能);厌恶时间表示该搜敌行为多少时间后失效;厌恶距离表示超过该距离后生物会停下或继续执行其他行为模式;移动方式会决定生物移动被阻碍时是否尝试跳跃躲开

模式:执行寻路

描述

AI模式:{#0}执行寻路,路径{#1},厌恶时间{#2},往返模式{#3},移动方式

参数

  1. 生物
  2. 可选:向量列表, 向量, 坐标点列表, 坐标点
  3. 定点数
  4. AI巡逻类型
  5. AI移动模式

说明

寻路模式会覆盖其他的行为模式,生物会根据路径进行一系列地移动;该模式会被有持续时间的行为指令暂停 其中,路径可以填入坐标点,坐标点列表或是地图上放置好的蛋码路径,决定生物的移动路径;厌恶时间决定持续多少时间;往返模式决定路径是一次走完还是会往返巡逻;移动方式会决定生物移动被阻碍时是否尝试跳跃躲开

模式:执行模仿

描述

AI模式:{#0}执行模仿,目标{#1},延迟{#2},屏蔽

参数

  1. 生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物
  3. 定点数
  4. AI基础命令列表

说明

模仿模式会覆盖其他的行为模式,生物会尝试模仿目标的指定行为;该模式会被有持续时间的行为指令暂停 其中,屏蔽参数会决定生物不会去模仿哪些行为

模式:执行警戒

描述

AI模式:{#0}执行警戒,目标{#1},朝向{#2},延迟时间{#3},容忍时间{#4},移动方式

参数

  1. 生物
  2. 向量
  3. 向量
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. AI移动模式

说明

警戒模式会覆盖其他的行为模式,生物会始终停留在目标位置,当它偏离位置超过一定时间后会尝试返回;该模式会被有持续时间的行为指令暂停 其中,延迟时间决定其离开警戒目标多少时间后会开始尝试返回;容忍时间决定生物离开警戒目标超过多少时间后会瞬移回来;移动方式会决定生物移动被阻碍时是否尝试跳跃躲开

模式:执行跟随

描述

AI模式:{#0}执行跟随,目标{#1},跟随距离{#2},容忍距离{#3},容忍时间{#4},移动方式

参数

  1. 生物
  2. 可选:角色蛋仔, 生物
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. AI移动模式

说明

跟随模式会覆盖其他的行为模式,该模式让生物尝试一直缩短与目标的距离;该模式会被有持续时间的行为指令暂停 其中,跟随距离表示超过多少距离后,生物会尝试移动;容忍距离表示如果超过了多少距离,生物会停下等待目标再次靠近;容忍时间表示因为容忍距离停下多少时间后会结束跟随;移动方式会决定生物移动被阻碍时是否尝试跳跃躲开

模式:追击

描述

AI模式:{#0}添加追击,目标{#1},最大范围{#2},厌恶时间{#3},反应距离{#4},反应行为{#5},移动方式{#6},追击次数

参数

  1. 生物
  2. 角色I生物
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数
  6. 可选:AI基础命令, 技能预设, 物品预设
  7. AI移动模式
  8. 整数

指令:朝指定方向移动

描述

AI指令:{#0}朝着{#1}方向移动,厌恶时间{#2}秒

参数

  1. 角色I生物
  2. 向量
  3. 定点数

说明

角色或生物将始终朝着对应方向进行移动,如果厌恶时间结束,则停止

指令:朝指定位置移动

描述

AI指令:{#0}朝着{#1}位置移动,厌恶时间{#2}秒,容错距离

参数

  1. 角色I生物
  2. 坐标点
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

角色或生物将尝试不断接近目标位置的方向移动,如果厌恶时间结束,即使还没到达也会停止 容错距离默认为-1,会根据移动速度自动计算距离小于多少时停止,如果填入具体值,将按照填入值来计算

指令:生物停止移动

描述

AI指令:{#0}停止移动,持续

参数

  1. 生物
  2. 定点数

说明

所有行为模式都会在持续时间内被该指令暂停

指令:跳跃

描述

AI指令:{#0}跳跃

参数

  1. 生物

说明

命令生物跳跃,如果生物处于不能跳跃的状态则无效

指令:前扑

描述

AI指令:{#0}飞扑

参数

  1. 生物

说明

命令生物飞扑,如果生物处于不能飞扑的状态则无效

指令:滚动

描述

AI指令:{#0}滚动

参数

  1. 生物

说明

命令生物滚动,如果生物处于不能滚动的状态则无效

指令:抓举/放下/投掷

描述

AI指令:{#0}抓举/放下/投掷

参数

  1. 生物

说明

命令生物抓举,如果生物处于不能抓举的状态则无效

指令:命令施放技能

描述

AI指令:{#0}施放{#1}技能,蓄力时间{#2}秒,目标{#3},指定槽位

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 技能预设
  3. 定点数
  4. 可选:向量, 生物, 角色I生物, 角色蛋仔, 坐标点
  5. 整数

说明

命令角色或生物施放一个技能,如果其并未拥有指定技能,将失败 其中,蓄力时间将决定其施放前的蓄力用时,如果技能没有蓄力时间将无效;目标需要按照技能的目标类型来指定;指定槽位可以帮助精确施放指定的技能

指令:命令施放道具

描述

AI指令:{#0}施放道具,蓄力时间{#2}秒,目标

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 可选:向量, 生物, 角色蛋仔, 坐标点
  3. 定点数

说明

命令角色或生物施放拾取道具箱的道具

指令:命令施放决战技

描述

AI指令:{#0}施放决战技,蓄力时间{#2}秒,目标

参数

  1. 可选:生物, 角色蛋仔, 角色I生物
  2. 可选:向量, 生物, 角色蛋仔, 坐标点
  3. 定点数

说明

命令角色或生物施放决战技

指令:拾取物品

描述

AI指令:{#0}拾取{#1},移动方式{#2},厌恶时间

参数

  1. 生物
  2. 物品
  3. AI移动模式
  4. 定点数

说明

命令对象去拾取指定的物品,如果途中物品无法被拾取则会中断指令,当该行为的持续时间超出厌恶时间时,指令会结束。

设置搜敌AI的优先级类型

描述

设置{#0}的搜敌AI优先级为

参数

  1. 生物
  2. 搜敌优先级

说明

不同类的搜敌优先级可以叠加,例如依次设置了距离最近,健康值最低,角色优先,那么会按照距离为第一优先,健康值为第二优先;如果再次设置距离最远,那么距离最远会变成第三优先,其他两种优先向前进一步

设置搜敌AI的优先级权重

描述

设置{#0}的搜敌AI对{#1}的优先级权重为

参数

  1. 生物
  2. 可选:单位类型, 字符串, 生物预设, 角色I生物
  3. 整数

设置搜敌AI的最优先目标

描述

设置{#0}的最优先目标为

参数

  1. 生物
  2. 角色I生物

说明

设置最优先目标后,该目标一旦进入搜敌范围,就会优先攻击该目标

物品

创建物品到坐标点

描述

创建{#0}到

参数

  1. 物品预设
  2. 坐标点

说明

创建一个物品到指定位置。

创建物品给角色/生物

描述

创建{#1}给

参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设

说明

创建一个物品给指定的角色或生物。

创建物品到槽位

描述

创建{#1}给{#0}的

参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设
  3. 物品槽位类型

说明

如果目标槽位类型已满,则会创建到另一个类型内,如果全满则会掉落在地上。

移动物品到坐标点

描述

移动{#0}到

参数

  1. 物品
  2. 坐标点

说明

移动物品到指定位置。

移动物品到槽位

描述

将持有的物品{#0}移动到类型为{#1},索引为{#2}的槽位

参数

  1. 物品
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明

如果目标位置有物品则替换位置,如果目标物品未被持有该动作无效。

角色/生物消耗物品

描述

{#0}消耗持有的{#1}{#2}个

参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设
  3. 整数

说明

消耗持有的指定类型物品,物品拥有堆叠层数则会按照堆叠层数消耗。如果持有数量不足则不会进行消耗。

角色/生物消耗物品持有个数

描述

{#0}消耗持有的{#1}{#2}持有个数

参数

  1. 角色I生物
  2. 物品预设
  3. 整数

说明

消耗持有的指定类型物品,如果是普通堆叠类型会消耗堆叠数量,充能类型则无视堆叠数量。被消耗的物品会直接消失。

将物品给予角色/生物

描述

将物品{#1}给予{#0},槽位类型{#2},槽位序号

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 物品
  3. 物品槽位类型
  4. 整数

说明

将物品给予角色/生物,如果没有位置可以放置则会失败

设置物品的名称

描述

设置{#0}的名称为

参数

  1. 物品
  2. 字符串

说明

设置物品的名称,游戏中可以通过长按物品格中的物品显示其名称与描述。

设置物品的描述

描述

设置{#0}的描述为

参数

  1. 物品
  2. 字符串

说明

设置物品的描述,游戏中可以通过长按物品格中的物品显示其名称与描述。

设置物品的图标

描述

设置{#0}的图标为

参数

  1. 物品
  2. 图片预设

说明

设置物品的图标。

设置物品当前堆叠数

描述

设置{#0}当前堆叠数为

参数

  1. 物品
  2. 整数

说明

设置物品的当前堆叠数。

增加物品当前堆叠数

描述

增加{#0}当前堆叠数

参数

  1. 物品
  2. 整数

说明

增加物品的当前堆叠数。

设置物品最大堆叠数

描述

设置{#0}最大堆叠数为

参数

  1. 物品
  2. 整数

说明

设置物品的最大堆叠数。

增加物品最大堆叠数

描述

增加{#0}最大堆叠数

参数

  1. 物品
  2. 整数

说明

增加物品的最大堆叠数。

销毁物品

描述

销毁

参数

  1. 物品

说明

销毁指定的物品

丢弃物品

描述

丢弃

参数

  1. 物品

说明

丢弃指定的物品。如果该物品未被持有则该积木无效。

设置选中物品格

描述

设置{#0}选中{#1}中的第{#2}格

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物
  2. 物品槽位类型
  3. 整数

说明

选中指定物品格。

清除物品格选中状态

描述

清除{#0}物品格选中状态

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物

说明

清除物品格选中状态,使其进入无选中状态。

设置物品能否使用

描述

设置{#0}的可用性为

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

说明

禁止使用后将无法发动物品的主动技能

设置物品能否丢弃

描述

设置{#0}的可丢弃为

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

说明

禁止丢弃后将无法丢弃物品

使物品开始充能

描述

使{#0}开始充能

参数

  1. 物品

说明

必须满足物品的充能要求和前置条件才能进行充能

设置物品开启无消耗充能

描述

设置{#0}的无消耗充能为

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

说明

开启后物品充能时不再要求资源消耗

设置物品辅助瞄准状态

描述

设置{#0}{#1}辅助瞄准

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

说明

控制物品的辅助瞄准状态

设置物品自动开火状态

描述

设置{#0}{#1}自动开火

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

说明

控制物品的自动开火状态

设置物品能否出售

描述

设置{#0}的可出售为

参数

  1. 物品
  2. 布尔值

设置物品所属玩家

描述

设置{#0}的所属玩家为

参数

  1. 物品
  2. 玩家

说明

设置物品的所属玩家,如果物品关闭了任意玩家可获取,则只有对应所属玩家可以拾取该物品。

设置物品商店物品上架状态

描述

设置{#0}的{#1}上架状态为

参数

  1. 商店
  2. 物品预设
  3. 布尔值

说明

下架的物品不会在商店中显示

设置物品商店物品剩余库存

描述

设置{#0}的{#1}剩余库存为

参数

  1. 商店
  2. 物品预设
  3. 整数

说明

剩余库存不会超过最大库存

设置物品商店物品最大库存

描述

设置{#0}的{#1}最大库存为

参数

  1. 商店
  2. 物品预设
  3. 整数

说明

最大库存小于剩余库存时,会降低剩余库存

设置物品商店物品售价

描述

设置{#0}的{#1}{#2}的售价为

参数

  1. 商店
  2. 物品预设
  3. 字符串
  4. 整数

说明

购买物品所需要消耗的玩家属性。最多可以设置4种玩家属性作为物品的价格,超出后无法设置

设置物品的抵押价值

描述

设置{#0}的价值{#1}为

参数

  1. 物品
  2. 字符串
  3. 整数

说明

将物品出售给商店的价格(预设编辑中物品的价值)

触发器

运行触发器

描述

运行触发器

参数

  1. 触发器

说明

无视事件的监听,强行运行一次触发器,这可能导致触发器中使用了事件参数的动作发生错误

启用触发器

描述

启用触发器

参数

  1. 触发器

说明

使得触发器的事件重新生效

禁用触发器

描述

禁用触发器

参数

  1. 触发器

说明

被禁用后,触发器的事件将不再能够监听行为发生;不会影响触发器已经在运行的逻辑

相机

设置主控相机模式

描述

设置{#0}的相机模式为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 相机绑定模式

说明

追踪模式与原本的默认相机相同;固定模式下配合锁定会使得相机跟随目标移动和旋转

设置主控相机位置

描述

设置{#0}相机位置为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 坐标点

说明

主要适用于固定模式下的镜头,等同于一次移动(会被追踪或者同步给拉回)

设置主控相机属性

描述

设置{#0}的相机属性{#1}为{#2},用时

参数

  1. 玩家
  2. 相机属性预设
  3. 可选:定点数, 布尔值
  4. 定点数

说明

不同属性将影响相机当前的状态,会被其他相机控制或者同步给拉回 如果用时为0件立刻修改属性,用时大于0将会进行运镜 后到的运镜还没结束,进行下一次运镜时会覆盖前一个运镜,导致属性修改中断

主控相机完全锁定

描述

锁定{#0}的相机移动和旋转到

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

说明

锁定后,相机会同时跟随目标的移动和旋转

主控相机锁定旋转

描述

锁定{#0}的相机旋转到

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

说明

锁定后,相机会跟随目标的旋转而转动镜头;会覆盖锁定移动效果

主控相机锁定移动

描述

锁定{#0}的相机移动到

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

说明

锁定后,相机会跟随目标的移动而移动镜头;会覆盖锁定旋转效果

设置主控相机能否拖动

描述

设置{#0}的镜头允许拖动开关为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

影响玩家的相机能否自主拖动。

设置主控相机是否受复位影响

描述

设置{#0}的相机是否受复位影响

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

决定复位会不会将相机重置

重置主控相机

描述

{#0}重置相机,相机角度{#1},相机模式{#2},相机相对于焦点的位置{#3},俯仰角范围

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值
  3. 布尔值
  4. 布尔值
  5. 布尔值

说明

决定相机的不同属性是否重置

设置主控相机正交

描述

设置{#0}的主控相机的正交属性为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 整数

设置玩家开始镜头轨迹

描述

{#0}以{#1}的第{#2}号运镜轨迹开始运镜

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 相机预设
  3. 整数

设置玩家暂停镜头轨迹

描述

{#0}暂停正在进行的运镜

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

设置玩家恢复镜头轨迹

描述

{#0}继续播放暂停的运镜

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

设置玩家停止镜头轨迹

描述

{#0}停止正在进行的运镜

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表

设置陀螺仪控制主控相机

描述

设置玩家{#0}{#1}陀螺仪控制镜头

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 布尔值

说明

设置指定玩家的镜头跟随陀螺仪转动。

创建独立相机

描述

为{#0}创建独立相机, 目标为{#1},运镜用时{#2},偏移{#3},是否正交相机

参数

  1. 玩家
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 角色I生物, 坐标点
  3. 定点数
  4. 向量
  5. 布尔值

说明

创建一个独立相机;独立相机的优先级高于主控相机,它将覆盖主控相机的表现,来为指定玩家进行相机镜头变化; 独立相机之间遵循后到覆盖先到的规则,当后到的独立相机被销毁,相机表现会还原到上一个独立相机; 如果所有独立相机都被销毁后将还原为主控相机 如果创建的独立相机为正交相机,则运镜用时会失效

激活/禁用独立相机

描述

设置{#0}激活状态为

参数

  1. 独立相机
  2. 布尔值

说明

动态改变一个独立相机的激活态,当激活为开时,该独立相机的优先级最高,类似于创建;反之,独立相机将暂时失效,类似于销毁但可以重新激活

销毁独立相机

描述

销毁

参数

  1. 独立相机

说明

当后到的独立相机被销毁,相机表现会还原到上一个独立相机; 如果所有独立相机都被销毁后将还原为主控相机

设置独立相机属性

描述

设置{#0}的相机属性{#1}为{#2},用时

参数

  1. 独立相机
  2. 相机属性预设
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

不同属性将影响相机当前的状态,会被其他相机控制或者同步给拉回 如果用时为0件立刻修改属性,用时大于0将会进行运镜 后到的运镜还没结束,进行下一次运镜时会覆盖前一个运镜,导致属性修改中断

修改独立相机目标

描述

修改独立相机{#0}目标为{#1},偏移

参数

  1. 独立相机
  2. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 角色I生物, 坐标点
  3. 向量

说明

修改指定独立相机的目标,不会干扰其他独立相机

设置独立相机能否拖动

描述

设置{#0}的镜头允许拖动开关为

参数

  1. 独立相机
  2. 布尔值

说明

影响指定的独立相机能否自主拖动

设置独立相机是否受复位影响

描述

设置独立相机{#0}受复位影响

参数

  1. 独立相机
  2. 布尔值

独立相机锁定旋转

描述

锁定{#0}的相机旋转到

参数

  1. 独立相机
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

说明

锁定后,相机会跟随目标的旋转而转动镜头;会覆盖独立相机最初的目标跟随效果

独立相机完全锁定

描述

锁定{#0}的相机的移动和旋转到

参数

  1. 独立相机
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 组件, 角色I生物

说明

锁定后,相机会同时跟随目标的移动和旋转

旋转主控相机

描述

将{#0}的主控相机旋转指向{#1},用时

参数

  1. 玩家
  2. 可选:向量, 坐标点
  3. 定点数

说明

将当前主控相机旋转指向一个方向或者一个位置

旋转独立相机

描述

将{#0}旋转指向{#1},用时

参数

  1. 独立相机
  2. 可选:向量, 坐标点
  3. 定点数

说明

将指定独立相机旋转指向一个方向或者一个位置

设置相机全局运镜规则

描述

设置相机的全局运镜规则为

参数

  1. 整数

说明

修改全局的运镜规则,修改后通过积木进行运镜时将按照规则来进行

设置独立相机正交

描述

设置{#0}的独立相机的正交属性为

参数

  1. 独立相机
  2. 整数

设置主控相机拖动模式

描述

设置{#0}的主控相机拖动模式为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 相机拖动类型

设置独立相机拖动模式

描述

设置独立相机{#0}的拖动模式为

参数

  1. 独立相机
  2. 相机拖动类型

设置主控相机拖动平面

描述

设置{#0}的主控相机拖动平面为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 拖动平面

设置独立相机拖动平面

描述

设置独立相机{#0}的拖动平面为

参数

  1. 独立相机
  2. 拖动平面

音频

播放3D音效

描述

{#0}播放{#1},传播距离{#2},衰减曲线{#3},持续时间{#4},音量大小{#5},播放变速

参数

  1. 可选:组件, 逻辑体, 触发区域, 载具, 角色I生物, 坐标点
  2. 音效预设
  3. 定点数
  4. 字符串
  5. 定点数
  6. 定点数
  7. 定点数

说明

根据目标或者位置播放3D音效,会视距离变化音量; 音量大小初始为100 播放变速初始为0

停止音效(指定玩家)

描述

{#0}停止播放

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 音效

说明

停止一个玩家听到的音效,不影响其他玩家继续听到这个音效

停止音效

描述

停止播放

参数

  1. 音效

说明

直接停止一个音效的播放

播放2D音效(多个玩家)

描述

{#0}播放{#1},持续时间{#2},音量大小{#3},播放变速

参数

  1. 玩家列表
  2. 音效2D预设
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数

说明

根据玩家来列表播放2D音效,2D音效无视距离在任何地方都可以听到; 音量大小初始为100 播放变速初始为0

播放2D音效(指定玩家)

描述

{#0}播放{#1},持续时间{#2},音量大小{#3},播放变速

参数

  1. 玩家
  2. 音效2D预设
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数

说明

根据玩家来播放2D音效,会返回一个音效的列表,2D音效无视距离在任何地方都可以听到; 音量大小初始为100 播放变速初始为0

界面

设置画布可见性

描述

使{#0}的画布 {#1}可见性为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:画布控件, 界面控件
  3. 布尔值

说明

设置编辑界面中指定的画布是否显示。画布可在编辑界面的层级中管理。

设置原生界面文本内容

描述

设置{#0}【界面:{#1} 控件:{#2}】文本为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 控件
  4. 字符串

说明

修改指定控件中的文字内容

设置原生界面文本叠加色

描述

设置{#0}的【界面:{#1} 控件:{#2}】的文本叠加色为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 控件
  4. 颜色

说明

会以指定控件的默认颜色为基础,叠加一层显示进行显示

设置原生界面文本颜色

描述

{#0}设置{#1}{#2}的文本颜色为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 控件
  4. 颜色

说明

修改指定文本控件的文字颜色

显示/隐藏原生界面

描述

设置{#0}【界面:{#1}】 的可见性为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 布尔值

说明

设置原生界面是否显示,可以将当前玩法本不显示的界面显示出来

显示/隐藏原生控件

描述

设置{#0}【界面:{#1} 控件:{#2}】可见性为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 控件
  4. 布尔值

说明

设置原生界面中指定控件是否显示

向界面发送事件

描述

向{#0}的界面发送事件

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 字符串

说明

只会影响界面且只有该玩家会收到事件,其它玩家的界面不会发生变化

设置界面控件可见性

描述

设置{#0}的界面控件{#1}可见性为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 界面控件
  3. 布尔值

说明

设置编辑界面中自己创建的界面是否显示

设置文本节点的内容

描述

设置{#0}的文本控件 {#1}内容为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 字符串

说明

设置编辑界面中文本控件的文字内容。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的文字颜色

描述

设置{#0}的文本控件{#1}文字颜色为{#2},变化时间

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 颜色
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的文字颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的字号

描述

设置{#0}的文本控件{#1}字号为{#2},变化时间

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 整数
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的文字大小。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置图片控件的图片

描述

设置{#0}的{#1}的图片为{#2},重置大小

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:图片控件, 界面控件
  3. 图片预设
  4. 布尔值

说明

设置编辑界面中图片控件的图片样式。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置图片控件的图片_OGC专用

描述

设置{#0}的{#1}的图片为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:图片控件, 界面控件
  3. 字符串

说明

设置编辑界面中图片控件的图片。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置进度条控件的最大值

描述

设置{#0}的{#1}的最大值为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件
  3. 整数

说明

设置编辑界面中进度条控件的最大值,如果当前值大于最大值则会被修正为最大值。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置进度条控件的最小值

描述

设置{#0}的{#1}的最小值为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件
  3. 整数

说明

设置编辑界面中进度条控件的最小值,如果当前值小于最小值则会修正为最小值。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置图片控件的颜色

描述

设置{#0}的{#1}的叠加颜色为{#2},变化时间

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:图片控件, 界面控件
  3. 颜色
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中图片控件的叠加颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置按钮控件的常态图片

描述

设置{#0}的{#1}的常态图片为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:按钮控件, 界面控件
  3. 图片预设

说明

设置编辑界面中按钮控件的常态图片样式。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置按钮控件的按下图片

描述

设置{#0}的{#1}的按下图片为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:按钮控件, 界面控件
  3. 图片预设

说明

设置编辑界面中按钮控件的按下图片样式。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置进度条控件的当前值

描述

设置{#0}的{#1}的当前值为{#2},过渡时间{#3}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件
  3. 整数
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中进度条控件的当前值,如果目标值超过最大值则会设定为最大值,小于最小值则会设定为最小值。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。可选参数中可开启过渡时间,使进度变化有平滑过渡效果。

设置按钮控件的文本

描述

设置{#0}的{#1}的文本为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:按钮控件, 界面控件
  3. 字符串

说明

设置编辑界面中按钮控件的文字内容。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置按钮控件的文字颜色

描述

设置{#0}的{#1}的文字颜色为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:按钮控件, 界面控件
  3. 颜色

说明

设置编辑界面中按钮控件的文字颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置按钮控件的文字字号

描述

设置{#0}的{#1}的文字字号为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:按钮控件, 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中按钮控件的文字大小。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置排行榜分数

描述

设置排行榜{#0}中玩家{#1}的分数为

参数

  1. UI排行榜节点
  2. 玩家
  3. 整数

说明

设置编辑界面中排行榜控件的分数,设置后该玩家在排行榜中的分数不会再自动跟随积分变化。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置控件的交互开关

描述

设置{#0}的{#1}的交互开关为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 界面控件
  3. 布尔值

说明

设置编辑界面中控件能否交互,如果关闭则不会响应事件触发。

绑定进度条当前值

描述

设置{#0}的{#1}的当前值与{#2}的{#3}关联

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 玩家, 角色I生物
  4. 属性索引

说明

将编辑界面中进度条控件的最大值与蛋仔或生物的属性绑定,属性发生变化时进度条的最大值会一同变化。重复绑定同一控件会覆盖之前的绑定

绑定进度条最大值

描述

设置{#0}的{#1}的最大值为绑定{#2}的{#3}属性

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 玩家, 角色I生物
  4. 属性索引

说明

将编辑界面中进度条控件的当前值与蛋仔或生物的属性绑定,属性发生变化时进度条的当前值会一同变化。重复绑定同一控件会覆盖之前的绑定

绑定文本内容

描述

设置{#0}的{#1}的文本内容为绑定{#2}的{#3}属性,显示{#4}位小数

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 玩家, 角色I生物
  4. 属性索引
  5. 整数

说明

将编辑界面中文本控件的内容与蛋仔或生物的属性绑定,属性发生变化时文本内容会一同变化。可选参数可设定显示的小数点位数。重复绑定同一控件会覆盖之前的绑定

设置文本控件的字体

描述

设置{#0}的{#1}的字体为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 字体预设

说明

设置编辑界面中文本控件的字体。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置界面控件不透明度

描述

使{#0}的{#1}不透明度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中控件的不透明度。

设置文本控件的背景颜色

描述

设置{#0}的{#1}的背景颜色为{#2},变化时间{#3}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 颜色
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的背景颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的背景不透明度

描述

设置{#0}的{#1}的背景不透明度为{#2},变化时间{#3}秒

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 定点数
  4. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的背景不透明度。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的描边是否开启

描述

设置{#0}的{#1}的描边开启为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 布尔值

说明

设置编辑界面中文本控件的描边效果开关。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的阴影是否开启

描述

设置{#0}的{#1}的阴影开启为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 布尔值

说明

设置编辑界面中文本控件的阴影效果开关。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的描边颜色

描述

设置{#0}的{#1}的描边颜色为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 颜色

说明

设置编辑界面中文本控件的描边颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的描边大小

描述

设置{#0}的{#1}的描边大小为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的描边大小。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的描边不透明度

描述

设置{#0}的{#1}的描边的不透明度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的描边不透明度。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的阴影的颜色

描述

设置{#0}的{#1}的阴影的颜色为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 颜色

说明

设置编辑界面中文本控件的阴影颜色。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的阴影的水平偏移

描述

设置{#0}的{#1}的阴影的水平偏移为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的阴影水平偏移。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

设置文本控件的阴影的垂直偏移

描述

设置{#0}的{#1}的阴影的垂直偏移为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件
  3. 定点数

说明

设置编辑界面中文本控件的阴影垂直偏移。如果引用界面控件类型则可以使用变量。使用错误的控件类型该积木不会生效。

解绑进度条当前值

描述

解除{#0}的{#1}的当前值关联

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件

说明

解除编辑界面中进度条控件当前值的绑定。

解绑进度条最大值

描述

解除{#0}的{#1}的最大值关联

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:进度条控件, 界面控件

说明

解除编辑界面中进度条控件最大值的绑定。

解绑文本内容

描述

解除{#0}的{#1}的文本内容关联

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:文本控件, 界面控件

说明

解除编辑界面中文本控件内容的绑定。

设置分屏画面相机目标角色

描述

设置{#0}的分屏画面的相机为跟随{#1},锁定旋转为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 角色蛋仔
  3. 布尔值

说明

设置后,分屏画面的相机会永远跟随指定角色,如果打开锁定旋转,则会以固定角度跟随角色

设置分屏画面相机的位置

描述

设置{#0}的分屏画面的相机位置为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 坐标点

说明

设置分屏画面相机到指定位置

设置分屏画面相机的属性

描述

设置{#0}的分屏画面相机属性{#1}为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 相机属性预设
  3. 定点数

说明

不同属性将影响相机的状态

设置输入框的内容

描述

使{#0}的UI输入框 {#1}内容为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:UI输入节点, 界面控件
  3. 字符串

说明

设置为空可以清空输入框内容

设置物品格关联角色/生物

描述

设置{#0}界面中的物品格{#1}的关联

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:物品格控件, 界面控件
  3. 可选:角色蛋仔, 生物

设置原生界面进度条控件的进度

描述

设置{#0}【界面:{#1} 控件:{#2}】{#3}为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 原生界面
  3. 控件
  4. 字符串
  5. 整数

创建场景界面

描述

创建{#0}到{#1}, 持续{#2}秒

参数

  1. 场景界面预设
  2. 坐标点
  3. 定点数

说明

可以在编辑界面中修改场景界面

创建绑定场景界面

描述

创建{#1}, 绑定到{#0},的{#2}, 偏移为{#3}, 持续{#4}秒, 事件是否指向绑定者{#5},同步绑定对象显隐

参数

  1. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件, 逻辑体, 触发区域
  2. 场景界面预设
  3. 可选:部位, 字符串
  4. 坐标点
  5. 定点数
  6. 布尔值
  7. 布尔值

说明

事件指向绑定者后,向绑定者发送的事件会发送给该场景界面,其它场景界面不会收到该事件

设置场景界面显示状态

描述

设置{#0}对{#1}的显示状态为

参数

  1. 场景界面
  2. 可选:玩家, 玩家列表
  3. 布尔值

播放界面动效

描述

播放{#0}界面中的动效

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:UI动效节点, 界面控件

停止界面动效

描述

停止播放{#0}界面中的动效

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 可选:UI动效节点, 界面控件

向场景界面发送事件

描述

向{#0}的场景界面{#1}发送事件

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 场景界面
  3. 字符串

说明

只有指定的场景界面会响应事件,可以用于触发动画等

设置场景界面位置

描述

设置{#0}的场景界面{#1}到

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 场景界面
  3. 坐标点

说明

可以修改创建在坐标点上的场景界面位置,对绑定到对象上的场景界面无效。

关节

启用/禁用关节

描述

设置关节{#0}的状态为

参数

  1. 关节
  2. 布尔值

说明

设置关节组件的启用状态。

修改关节属性

描述

修改关节{#0}的{#1}为

参数

  1. 关节
  2. 关节属性
  3. 定点数

说明

修改关节组件的物理属性。

设置关节可见性

描述

设置关节{#0}{#1}显示

参数

  1. 关节
  2. 布尔值

说明

设置关节组件的可见性。

销毁关节

描述

销毁关节

参数

  1. 关节

说明

销毁指定的关节组件。

创建关节

描述

创建{#0},连接主体{#1},连接目标

参数

  1. 关节预设
  2. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件
  3. 可选:角色蛋仔, 生物, 角色I生物, 组件

说明

创建关节组件,并为其连接主体和目标。

装饰物

创建装饰物

描述

创建{#0}到坐标{#1}, 旋转{#2}, 缩放{#3}, 绑定到

参数

  1. 装饰物预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 向量
  5. 可选:组件, 生物, 角色蛋仔

说明

创建一个装饰物,装饰物并不具备很多组件的功能,可以在可选参数内指定大小和旋转以及绑定目标

道具箱

设置道具箱坐标

描述

设置{#0}的坐标为

参数

  1. 道具箱
  2. 坐标点

说明

改变道具箱的位置

移除道具箱刷新的预设

描述

移除{#0}的刷新预设

参数

  1. 道具箱
  2. 可选:技能预设, 物品预设

说明

被移除的预设将不再会被刷新

创建道具箱

描述

创建{#0}到坐标{#1},旋转{#2},缩放

参数

  1. 道具箱预设
  2. 坐标点
  3. 旋转角
  4. 向量
  5. 玩家

说明

专门用来创建道具箱,指定其位置,缩放等参数

销毁道具箱

描述

{#0}销毁

参数

  1. 道具箱

说明

销毁道具箱后不再刷新拾取道具

添加道具箱刷新的预设

描述

添加{#0}的刷新预设{#1},权重

参数

  1. 道具箱
  2. 可选:技能预设, 物品预设
  3. 整数

说明

只能添加类型为道具的技能,权重将影响其随机到的概率; 如果重复添加一个已存在的预设,将会修改其之前的权重

载具

创建载具

描述

创建{#0}到坐标{#1},朝向{#2},所属玩家

参数

  1. 载具预设
  2. 坐标点
  3. 向量
  4. 玩家

复制载具

描述

复制{#0}到坐标{#1},朝向{#2},所属玩家

参数

  1. 载具
  2. 坐标点
  3. 向量
  4. 玩家

复位载具

描述

复位

参数

  1. 载具

设置载具的位置

描述

设置{#0}的位置为

参数

  1. 载具
  2. 坐标点

命令载具移动

描述

命令{#0}向着{#1}的方向移动,持续时间

参数

  1. 载具
  2. 向量
  3. 定点数

说明

载具移动的方向是世界方向,命令下达后,载具会尝试转向;蛋码的命令会被主动操作打断

命令载具停止移动

描述

命令{#0}停止移动

参数

  1. 载具

说明

直接打断载具的移动

列表

列表去除重复元素

描述

{#0}去除所有重复元素

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表

说明

去除后,重复的元素都只会保留一个

设置列表的元素

描述

设置{#0}{#1} =

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

将数据或者对象使用列表变量记录下来,并指定索引ID

列表添加(插入)

描述

{#0}[{#1}]插入

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数
  3. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

会向指定索引的位置加入元素,原索引位置的元素以及排列在该索引后的元素其索引全部+1

列表添加(增加)

描述

{#0}向后添加

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

向列表加入元素 注意列表的第一个索引为0

列表移除(指定索引)

描述

移除{#0}

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 整数

说明

移除指定索引的元素,会导致后续索引顺序发生变化

列表移除(指定元素)

描述

移除{#0}中的

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表
  2. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤

说明

移除索引最小的一个指定元素,会导致后续索引顺序发生变化

移除列表所有元素

描述

移除{#0}内所有元素

参数

  1. 可选:单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表

说明

全部移除后,列表的长度变为0,需要重新通过添加元素来使用

权重池

权重池添加元素

描述

向{#0}池内添加{#1},设置权重为

参数

  1. 可选:单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池
  2. 整数
  3. 整数

说明

向权重池内添加一个数据,指定其权重,若重复对同一个数据添加则会覆盖之前的权重设置

权重池移除元素

描述

从{#0}池内移除

参数

  1. 可选:单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池
  2. 整数

说明

将一个数据从权重池内移除

清空权重池

描述

清空权重池

参数

  1. 可选:单位权重池, 整数权重池, 定点数权重池, 布尔值权重池, 字符串权重池, 单位ID权重池, 角色ID权重池, 生物ID权重池, 组件ID权重池, 逻辑体ID权重池, 触发区域ID权重池, 单位预设权重池, 生物预设权重池, 组件预设权重池, 逻辑体预设权重池, 触发区域预设权重池, 装饰物预设权重池, 道具箱预设权重池, 组件组预设权重池, 玩家ID权重池, 玩家权重池, 向量权重池, 坐标点权重池, 角色蛋仔权重池, 生物权重池, 组件权重池, 逻辑体权重池, 道具箱权重池, 触发区域权重池, 单位类型权重池, 物理类型权重池, 能力槽位权重池, 技能预设权重池, 限制状态权重池, 时间戳权重池, 阵营ID权重池, 阵营权重池, 触发器权重池, 原生界面权重池, 特效权重池, 音效权重池, 效果预设权重池, 技能权重池, 效果权重池, 控件权重池, 音效预设权重池, 音效2D预设权重池, 自定义音频权重池, 旋转角权重池, AI基础命令权重池, AI移动模式权重池, AI巡逻类型权重池, 旧特效预设权重池, AI寻路模式权重池, 特效预设权重池, 计时器权重池, 自定义载具权重池, 载具权重池, 特殊载具权重池, 时尚套装权重池, 表情预设权重池, 面部表情编号权重池, 阵营关系类型权重池, 天空光照权重池, 滤镜数据权重池, 天空雾效权重池, 路径权重池, 路点权重池, 伤害方案权重池, 一维表权重池, 表格权重池, 剧情预设权重池, 动画预设权重池, 颜色权重池, 界面控件权重池, 文本控件权重池, 图片控件权重池, 进度条控件权重池, 按钮控件权重池, 画布控件权重池, UI输入节点权重池, 技能槽位权重池, 物品槽位权重池, 图片预设权重池, 字体预设权重池, 物品权重池, 物品预设权重池, 物品ID权重池, 商店权重池, 物品槽位类型权重池, 物品类型权重池, 效果类型权重池, 角色I生物权重池, 生命体编号权重池, 关节权重池, 关节类型权重池, 关节预设权重池, 部位权重池, 游玩进度权重池, 剧情动画权重池, 牌面权重池, 好友关系权重池, 独立相机权重池, 关卡预设权重池, 谢礼编号权重池, 景深数据权重池, 无实体编号权重池, 虚拟体权重池, 场景文本权重池, 互动按钮权重池, 任务权重池, 任务状态权重池, 任务步骤权重池, 任务进度权重池, 骨骼权重池, 装饰物权重池, 场景界面权重池, 形状权重池, 搜敌优先级权重池, 文本参数权重池, 组件皮肤权重池

说明

清空后权重池将无法再取到任何值

表格

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描述

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描述

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参数

  1. 表格

设置表格值

描述

设置{#0}中{#1}行 ,{#2}列的值为

参数

  1. 表格
  2. 整数
  3. 字符串
  4. 可选:单位, 整数, 定点数, 布尔值, 字符串, 单位ID, 角色ID, 生物ID, 组件ID, 逻辑体ID, 触发区域ID, 单位预设, 生物预设, 组件预设, 逻辑体预设, 触发区域预设, 装饰物预设, 道具箱预设, 组件组预设, 玩家ID, 玩家, 向量, 坐标点, 角色蛋仔, 生物, 组件, 逻辑体, 道具箱, 触发区域, 单位类型, 物理类型, 能力槽位, 技能预设, 限制状态, 时间戳, 阵营ID, 阵营, 触发器, 原生界面, 特效, 音效, 效果预设, 技能, 效果, 控件, 音效预设, 音效2D预设, 自定义音频, 旋转角, AI基础命令, AI移动模式, AI巡逻类型, 旧特效预设, AI寻路模式, 特效预设, 计时器, 自定义载具, 载具, 特殊载具, 时尚套装, 表情预设, 面部表情编号, 阵营关系类型, 天空光照, 滤镜数据, 天空雾效, 路径, 路点, 伤害方案, 一维表, 表格, 剧情预设, 动画预设, 颜色, 界面控件, 文本控件, 图片控件, 进度条控件, 按钮控件, 画布控件, UI输入节点, 技能槽位, 物品槽位, 图片预设, 字体预设, 物品, 物品预设, 物品ID, 商店, 物品槽位类型, 物品类型, 效果类型, 角色I生物, 生命体编号, 关节, 关节类型, 关节预设, 部位, 游玩进度, 剧情动画, 牌面, 好友关系, 独立相机, 关卡预设, 谢礼编号, 景深数据, 无实体编号, 虚拟体, 场景文本, 互动按钮, 任务, 任务状态, 任务步骤, 任务进度, 骨骼, 装饰物, 场景界面, 形状, 搜敌优先级, 文本参数, 组件皮肤, 单位列表, 整数列表, 定点数列表, 布尔值列表, 字符串列表, 单位ID列表, 角色ID列表, 生物ID列表, 组件ID列表, 逻辑体ID列表, 触发区域ID列表, 单位预设列表, 生物预设列表, 组件预设列表, 逻辑体预设列表, 触发区域预设列表, 装饰物预设列表, 道具箱预设列表, 组件组预设列表, 玩家ID列表, 玩家列表, 向量列表, 坐标点列表, 角色蛋仔列表, 生物列表, 组件列表, 逻辑体列表, 道具箱列表, 触发区域列表, 单位类型列表, 物理类型列表, 能力槽位列表, 技能预设列表, 限制状态列表, 时间戳列表, 阵营ID列表, 阵营列表, 触发器列表, 原生界面列表, 特效列表, 音效列表, 效果预设列表, 技能列表, 效果列表, 控件列表, 音效预设列表, 音效2D预设列表, 自定义音频列表, 旋转角列表, AI基础命令列表, AI移动模式列表, AI巡逻类型列表, 旧特效预设列表, AI寻路模式列表, 特效预设列表, 计时器列表, 自定义载具列表, 载具列表, 特殊载具列表, 时尚套装列表, 表情预设列表, 面部表情编号列表, 阵营关系类型列表, 天空光照列表, 滤镜数据列表, 天空雾效列表, 路径列表, 路点列表, 伤害方案列表, 一维表列表, 表格列表, 剧情预设列表, 动画预设列表, 颜色列表, 界面控件列表, 文本控件列表, 图片控件列表, 进度条控件列表, 按钮控件列表, 画布控件列表, UI输入节点列表, 技能槽位列表, 物品槽位列表, 图片预设列表, 字体预设列表, 物品列表, 物品预设列表, 物品ID列表, 商店列表, 物品槽位类型列表, 物品类型列表, 效果类型列表, 角色I生物列表, 生命体编号列表, 关节列表, 关节类型列表, 关节预设列表, 部位列表, 游玩进度列表, 剧情动画列表, 牌面列表, 好友关系列表, 独立相机列表, 关卡预设列表, 谢礼编号列表, 景深数据列表, 无实体编号列表, 虚拟体列表, 场景文本列表, 互动按钮列表, 任务列表, 任务状态列表, 任务步骤列表, 任务进度列表, 骨骼列表, 装饰物列表, 场景界面列表, 形状列表, 搜敌优先级列表, 文本参数列表, 组件皮肤列表

表格新增列

描述

{#0}新增列{#1},类型为

参数

  1. 表格
  2. 字符串
  3. 字符串

清空表格

描述

清空表

参数

  1. 可选:一维表, 表格

任务

设置玩家任务进度

描述

设置{#0}任务{#1}{#2}{#3}进度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 任务步骤
  4. 整数
  5. 整数

设置玩家任务判定完成

描述

设置{#0}任务{#1}{#2}{#3}完成

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 任务步骤
  4. 整数

设置玩家当前任务判定完成

描述

设置{#0}任务{#1}的判定{#2}完成

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 整数

说明

可以直接设置任务的指定判定完成

设置玩家任务状态

描述

设置{#0}任务{#1}状态为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 任务状态

说明

可以将任务状态重置为待接取或设置为失败

设置玩家任务判定条件完成

描述

设置{#0}任务{#1}步骤{#2}判定{#3}条件{#4}完成

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 整数
  4. 整数
  5. 整数

说明

可以直接设置复合条件判定的条件为完成。当任务为非复合条件时,设置条件完成会直接设置判定完成

设置玩家任务判定条件进度

描述

设置{#0}任务{#1}步骤{#2}判定{#3}条件{#4}的进度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 整数
  4. 整数
  5. 整数
  6. 整数

设置玩家任务步骤的目标进度

描述

设置{#0}任务{#1}判定{#2}条件{#3}的进度为

参数

  1. 可选:玩家, 玩家列表
  2. 任务
  3. 整数
  4. 整数
  5. 整数

形状

创建形状-矩形

描述

创建中心点{#0},长{#1},宽{#2}, 高{#3}的矩形

参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

创建形状-球形

描述

创建中心点{#0},半径{#1}的球形

参数

  1. 坐标点
  2. 定点数

创建形状-圆环

描述

创建中心点{#0},内径{#1},外径{#2},高度{#3}的圆环

参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数
  4. 定点数

创建形状-扇形

描述

创建中心点{#0},方向{#1},广角{#2},半径{#3},高度{#4}的扇形

参数

  1. 坐标点
  2. 可选:定点数, 向量
  3. 定点数
  4. 定点数
  5. 定点数

创建形状-圆柱

描述

创建中心点{#0},半径{#1},高度{#2}的圆柱

参数

  1. 坐标点
  2. 定点数
  3. 定点数