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天空背景

天空背景能够有效地营造出游戏环境的氛围,并支持在地图运行过程中进行动态切换。系统在【更多-天空背景】中提供了多种可选的天空球,点击对应的天空球可以对【背景、光照、雾效】进行编辑。

天空背景

属性类型属性详细信息
背景图X方向背景偏转天空背景图在 X 轴方向上面的偏转角度
Y方向背景偏转天空背景图在 Y 轴方向上面的偏转角度
Z方向背景偏转天空背景图在 Z 轴方向上面的偏转角度
扰动开启扰动扰动功能的总开关。
扰动强度扰动强度越高,天空背景缩放的变化越强
扰动密集度扰动密集度越高,天空背景扰动的频率越高
渐变设置渐变轴向少数天空球可以自定义渐变颜色,渐变轴向决定该天空球颜色的分布
渐变颜色决定天空球的颜色
渐变轴心位置决定天空颜色的渐变位置的偏移
渐变对比度影响渐变颜色融合的距离

光照属性

属性类型属性详细信息
太阳光光照强度太阳光是场景中有方向的直接光源,它能生成定向阴影的光线。太阳光的光照强度会影响该场景的亮度
光的颜色光的颜色直接作用于物体表面的渲染颜色,在制作特定场景时,光的颜色需要适当调整,比如日落场景需要橙红色的太阳光
光照俯仰角光线在竖直方向上旋转的角度
光照偏航角光线在水平方向上旋转的角度
环境光环境光强度环境光为场景中漫反射的光,它是影响全局的光源。环境光强度直接作用于漫反射的亮度,天空盒不受该属性影响
环境光颜色直接作用于全场景的光源颜色
泛光泛光曝光系数直接作用于整个场景的额外曝光度。泛光仅在高清模式下生效
泛光范围泛光范围为亮度的筛选阈值,该数值越低,场景中会被视为泛光光源的地方越多
泛光强度泛光区域的亮度
泛光扩散度泛光区域的大小
阴影阴影弱化阴影的不透明度
高级反射天空图在玻璃、水面等高反射度的表面上所呈现的背景图片
颜色细节优化也叫色调映射,会将高动态范围(HDR)的图像转为地动态范围(LDR)的呈现。具体表现为降低色彩的饱和度的同时呈现更多明暗细节,并且可以有效地避免过曝
环境光遮蔽采样半径产生阴影的范围大小,数值越大,阴影覆盖的区域越宽
深度偏移减少阴影边缘噪点的程度,数值越大,边缘越干净平滑
遮蔽强度控制阴影的深浅程度,数值越大,阴影颜色越深
淡出终点环境光遮蔽将在此距离完全失去效果
淡出起点环境光遮蔽开始淡出的位置

雾效属性

雾效属性分类雾效属性详细信息
基础开启雾效雾效的总开关,当开启后可以调整雾效参数
大气雾颜色大气雾是柱状或环状的雾,大气雾颜色是该雾的颜色,它将直接作用于场景渲染的一部分颜色
大气雾亮度决定大气雾明度的参数,会乘算与大气雾颜色的明度值
大气雾浓度该参数实际作用类似于雾的不透明度,雾效越浓,参与场景渲染计算的百分比越高
大气雾能见度雾效开始生效的距离,可以为负数。该距离是从相机开始计算的,比如能见度为 50,那么雾效就是从相机 50 米外开始产生
雾衰减的起始距离雾效开始衰减不再增长的距离,雾效在到达这个距离之前会持续变浓,到达这个距离后将不再变浓,会维持现有的雾效浓度
高度雾颜色高度雾无限广阔但有高度限制的雾,高度雾颜色是该雾的颜色,它将直接作用于场景渲染的一部分颜色
高度雾浓度该参数实际作用类似于雾的不透明度,雾效越浓,参与场景渲染计算的百分比越高
天空背景受雾效影响该参数实际作用类似于是否将雾效渲染到天空背景之上
高度雾衰减起始高度高度雾不再变浓的高度,比如当它设定 5 米时,5 米以下都会有完全的高度雾
高度雾消失高度高度雾彻底衰减为 0 的高度,比如当他为 40 时,则 Y 轴坐标大于 40 的地方不会有高度雾
太阳光在高度雾中散射散射光颜色在有雾的情况下,太阳光会有个散射弥散效果,类似于泛光。可以修改太阳光在雾中看到的颜色
散射光收束度散射收束度越高,该弥散效果越少
散射作用结束距离距离相机此距离开始弥散效果不再增强
散射光高度此弥散效果的亮度
散射受大气雾影响程度此数值为 0 时,散射效果只受到高度雾影响,为 1 时,散射效果只受到大气雾影响

天空背景相关的蛋码

你可以通过蛋码调整天空背景的参数,实现更复杂的天空背景切换效果。滤镜、暗角、描边、菲尼尔效果、蒙版等后处理特效,可作为视觉补充手段与天空背景搭配使用,以增强场景整体氛围。

天空背景蛋码

通过蛋码可调整【大气雾】与【高度雾】的参数,实现雾效的变换效果。

雾效蛋码

天空光照参数支持通过蛋码进行配置,实现更复杂的光照效果。

光照蛋码

天空背景切换

【天空背景切换器】位于【机关】-【逻辑】分类中,该组件用于在游戏运行时动态替换当前天空背景图,配合事件触发区域或蛋码使用,可实现区域进入、任务推进等情景下的背景过渡效果。切换过程支持四种过渡动画。

天空背景切换器

属性属性描述
使背景开始切换的事件背景切换一旦开始,在结束前其他背景切换不会开始
使背景暂停切换的事件使当前背景切换暂停在这一时刻,暂停的背景切换可以恢复开始,但无法被其他背景切换取代
背景切换时长背景完全切换需要使用的时间
背景切换方式目前可选【无过渡】、【淡出】、【电子故障】、【燃烧】四种

进入区域触发天空背景切换,通过组合使用【事件触发区域】与【天空背景切换器】,可实现玩家进入某区域后触发天空背景切换的效果。

天空背景切换示例

【雾效切换器】位于【机关】-【逻辑】分类中,该组件用于在游戏运行时动态切换场景雾效的浓度、颜色及衰减等参数,配合事件触发区域或蛋码使用,可实现不同区域或时段下的氛围变化。雾效切换仅影响场景雾效参数,不影响背景图本身。

【天空光照切换器】位于【机关】-【逻辑】分类中,该组件用于在游戏运行时动态替换天空光照的环境光与方向光参数,配合事件触发区域或蛋码使用,可模拟不同时段的光照氛围。光照切换仅影响光照方向与强度,不改变天空背景图与雾效。

光源

光源组件与对整张地图生效的天空光照、环境光不同,其仅照亮局部区域,且不产生阴影。光源组件可在【机关-功能机关】分类下找到。

光源类型

根据形态,光源组件可模拟现实中的各类照明设备:

组件类型形态类比组件特性
点光源灯泡向所有方向均匀发散光线
线光源长条灯可制作渐变色光效
面光源打光板大面积、柔和、均匀的光照,提供五种光照皮肤,可模拟不同质感的光影

通用参数

在光源组件的高级设置中,可调整以下参数:

  • 亮度:数值越高,光照效果越明显。

  • 边缘锐利度:数值越低,光照边缘形状越平滑柔和。

光源相关蛋码

光源支持动态控制,可通过蛋码实现运行时调节。

光源蛋码