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活动与签到 ​

给地图增加活动和签到能够提升玩家的活跃度和留存率。

地图活动配置 ​

打开地图商城,切换到活动界面创建活动。

界面预览

一张地图最多配置10个活动。

活动可以在地图商城界面进入,也可以在编辑界面-功能-商业化下找到活动专用控件,绑定对应活动作为活动入口。

入口

配置活动时,可以在右下角预览活动界面:

界面预览

名称描述
启用活动控制该活动是否对玩家生效和显示
名称活动的显示名称
描述活动的简介
详情信息活动的详细说明
背景图片活动界面的背景图
主题图展示是否展示主题大图
主题图图片活动主题大图,可以用来放核心奖励或者主题视觉图(仅「主题图展示」开启时出现)
是否限时活动是否为限时活动 ,开启后可设置活动的起止时间段
显示事件控制活动入口显示的事件
奖励类型活动模板类型,不同模版任务配置不一样,详见后文

活跃度活动 ​

奖励类型为活跃度时,玩家完成任务将获得活动活跃度,根据累计活跃度获取奖励。

界面预览

配置步骤:

  1. 活动奖励类型改为活跃度;
  2. 可修改活跃度图标(支持自定义图片);
  3. 配置进度奖励,最多支持五个里程碑奖励,预览时会自动按照从小到大排序;
  4. 在任务配置里设置任务的<活跃值获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得。

任务活动 ​

奖励类型为任务奖励时,玩家完成任务直接获得对应任务奖励。

界面预览

配置步骤:

  1. 活动奖励类型改为任务奖励;
  2. 在任务配置里设置任务的<活跃值获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得。

兑换活动 ​

奖励类型为货币兑换时,玩家完成任务获得活动货币,通过活动货币兑换奖励。

界面预览

配置步骤:

  1. 活动奖励类型改为货币兑换;
  2. 设置兑换货币,支持使用规则设置-属性规则中的自定义玩家属性作为活动货币;
  3. 在任务配置里设置任务的<货币获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得;
  4. 在活动基础属性页面设置跳转地图商店,可以在物品商店创建单独的活动商店。

活动任务配置 ​

活动支持配置普通的事件任务,玩家完成任务需求的动作后发送进度增加事件,累计任务进度达成后任务被算作完成。

任务未完成时,可以通过发送自定义事件跳转(关闭活动界面再发送该事件)到完成任务的场景,或者获取任务相关的提示。

官方还支持配置分享任务类型,能自动获取玩家的分享次数、进入地图的次数、首次进入地图的人数,分享任务进度实时更新。

作者可以通过配置分享任务鼓励玩家邀请更多玩家进入地图游玩。

活动任务设计参考

任务类型描述
每日任务低门槛易完成的任务,如每日登录,鼓励玩家多日游玩获得活动奖励
每周任务每周刷新的周期任务。通常比每日任务的进度要求更高
永久任务完成后不会刷新状态,只能被完成一次的任务。通常为主线\成就\首通类任务

签到系统配置 ​

在更多-规则设置-签到里可以创建签到。

界面

签到数量

理论上可以创建多个签到,但是开局弹出的签到界面过多可能会导致卡顿。

如果设置了签到在游戏开始时弹出,则玩家进入游玩界面就会弹出签到面板,不手动点击面板不能获取奖励并且不算签到成功,签到奖励不可累积(当日未领取,则次日只能领取前一日奖励)。

也可以使用蛋码<指定玩家领取签到奖励>直接给玩家发放签到奖励。

配置项作用
签到功能名称该签到的名字,会展示给玩家
签到天数总签到天数,在签到奖励页面配置,只能选择官方预设的3天、5天、7天模版
显示时机游戏开始时弹出/ 显示事件(收到事件才弹签到面板)/不显示签到,直接用蛋码给玩家发当日签到奖励
限时签到是否限时,开启后可设置启用时间段
周期类型签到周期类型决定签到进度在多长时间后清零重置,周刷新为每自然周刷新一次;月刷新为每自然月刷新一次
签到奖励签到获得的奖励,一天只能获得一个预设奖励,奖励类型包括角色属性、物品、技能、效果、玩家属性、游玩奖励商品和发送自定义事件
累计签到开启累计签到后,累计签到天数达到一定天数将额外给奖励(如累计 3/7/14 天各一份) 最多设置三档累签奖励。

配置好签到信息和奖励内容后,可以点击右下角预览界面:

界面预览