主题
活动与签到
给地图增加活动和签到能够提升玩家的活跃度和留存率。
地图活动配置
打开地图商城,切换到活动界面创建活动。

一张地图最多配置10个活动。
活动可以在地图商城界面进入,也可以在编辑界面-功能-商业化下找到活动专用控件,绑定对应活动作为活动入口。

配置活动时,可以在右下角预览活动界面:

| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 启用活动 | 控制该活动是否对玩家生效和显示 |
| 名称 | 活动的显示名称 |
| 描述 | 活动的简介 |
| 详情信息 | 活动的详细说明 |
| 背景图片 | 活动界面的背景图 |
| 主题图展示 | 是否展示主题大图 |
| 主题图图片 | 活动主题大图,可以用来放核心奖励或者主题视觉图(仅「主题图展示」开启时出现) |
| 是否限时 | 活动是否为限时活动 ,开启后可设置活动的起止时间段 |
| 显示事件 | 控制活动入口显示的事件 |
| 奖励类型 | 活动模板类型,不同模版任务配置不一样,详见后文 |
活跃度活动
奖励类型为活跃度时,玩家完成任务将获得活动活跃度,根据累计活跃度获取奖励。

配置步骤:
- 活动奖励类型改为活跃度;
- 可修改活跃度图标(支持自定义图片);
- 配置进度奖励,最多支持五个里程碑奖励,预览时会自动按照从小到大排序;
- 在任务配置里设置任务的<活跃值获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得。
任务活动
奖励类型为任务奖励时,玩家完成任务直接获得对应任务奖励。

配置步骤:
- 活动奖励类型改为任务奖励;
- 在任务配置里设置任务的<活跃值获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得。
兑换活动
奖励类型为货币兑换时,玩家完成任务获得活动货币,通过活动货币兑换奖励。

配置步骤:
- 活动奖励类型改为货币兑换;
- 设置兑换货币,支持使用规则设置-属性规则中的自定义玩家属性作为活动货币;
- 在任务配置里设置任务的<货币获得数量>,每个任务可单独配置,任务刷新时完成任务可再次获得;
- 在活动基础属性页面设置跳转地图商店,可以在物品商店创建单独的活动商店。
活动任务配置
活动支持配置普通的事件任务,玩家完成任务需求的动作后发送进度增加事件,累计任务进度达成后任务被算作完成。
任务未完成时,可以通过发送自定义事件跳转(关闭活动界面再发送该事件)到完成任务的场景,或者获取任务相关的提示。
官方还支持配置分享任务类型,能自动获取玩家的分享次数、进入地图的次数、首次进入地图的人数,分享任务进度实时更新。
作者可以通过配置分享任务鼓励玩家邀请更多玩家进入地图游玩。
活动任务设计参考
| 任务类型 | 描述 |
|---|---|
| 每日任务 | 低门槛易完成的任务,如每日登录,鼓励玩家多日游玩获得活动奖励 |
| 每周任务 | 每周刷新的周期任务。通常比每日任务的进度要求更高 |
| 永久任务 | 完成后不会刷新状态,只能被完成一次的任务。通常为主线\成就\首通类任务 |
签到系统配置
在更多-规则设置-签到里可以创建签到。

签到数量
理论上可以创建多个签到,但是开局弹出的签到界面过多可能会导致卡顿。
如果设置了签到在游戏开始时弹出,则玩家进入游玩界面就会弹出签到面板,不手动点击面板不能获取奖励并且不算签到成功,签到奖励不可累积(当日未领取,则次日只能领取前一日奖励)。
也可以使用蛋码<指定玩家领取签到奖励>直接给玩家发放签到奖励。
| 配置项 | 作用 |
|---|---|
| 签到功能名称 | 该签到的名字,会展示给玩家 |
| 签到天数 | 总签到天数,在签到奖励页面配置,只能选择官方预设的3天、5天、7天模版 |
| 显示时机 | 游戏开始时弹出/ 显示事件(收到事件才弹签到面板)/不显示签到,直接用蛋码给玩家发当日签到奖励 |
| 限时签到 | 是否限时,开启后可设置启用时间段 |
| 周期类型 | 签到周期类型决定签到进度在多长时间后清零重置,周刷新为每自然周刷新一次;月刷新为每自然月刷新一次 |
| 签到奖励 | 签到获得的奖励,一天只能获得一个预设奖励,奖励类型包括角色属性、物品、技能、效果、玩家属性、游玩奖励商品和发送自定义事件 |
| 累计签到 | 开启累计签到后,累计签到天数达到一定天数将额外给奖励(如累计 3/7/14 天各一份) 最多设置三档累签奖励。 |
配置好签到信息和奖励内容后,可以点击右下角预览界面:

