主题
组件批量编辑
多选
多选可以批量选中多个组件,并且批量改变组件的部分属性。
工坊中目前提供了以下多选方式:
选中多选
点击左侧菜单中的【多选】,组件编辑就会打开多选模式,此时可以直接选中多个组件。
框选多选
点击左侧菜单中【多选】后,旁边会出现【框选】模式可点击选择。此时长按并拖动,可以拉出一个半透明白色框,半透明白色框内的组件都会被选中。
框选具有穿透性,只要是视野范围内的组件,哪怕被其他组件遮挡也能选中。
场景管理
在【更多】里找到【场景管理】功能,再在左侧或下方开启多选模式,即可在场景组件列表中选择多个组件进行编辑。

还可以在右上角设置里选择【扩选同预设】,将会直接选中当前草稿里所有和已选组件同类(同一预设)的组件。
场景管理界面底部还支持一键全选场景中所有组件。
修改与取消选择
右侧会显示当前多选已选中对象列表,可以在列表中点击组件图标上的×删除误选的组件或组合,或者在画面中再次点击组件或组合取消选中。
取消多选存在三种方式:
1.右侧菜单下方点击【清空】可一键清除当前所选对象,此操作不需要退出多选模式。
2.再次点击左侧【多选】退出多选模式,再进行任一点击即取消之前多选选中的组件。此操作需要退出多选模式。
3.点击左上角【撤销】可取消多选操作。
提示
撤销还原无法恢复多选操作。
批量更改属性
多选可以批量修改选中组件的部分属性。
多选右上角支持筛选不可缩放、不可绑定、不可编辑为组合的组件,可以筛选删除不需要批量编辑的组件
相同组件属性更改
当多选组件为同一组件(严格来讲应该是同一组件预设)时,可以同时对多个组件进行组合、删除、绑定、移动、缩放、旋转、锁定和隐藏操作。也可以编辑高级设置当中的大部分属性。
不可以添加运动器和表现器,如有需要推荐使用绑定和复制来制作类似效果,或者使用【同步到预设】-【应用到场景】的操作更改所有同预设组件。
不同组件属性更改
当多选组件为不同组件(开启巨匠模式后,不同物体预设也算作不同组件)时,由于部分属性在组件之间不通用,可以批量修改的属性会减少。
如“已选中对象”中包含组合,多选编辑将禁用绑定功能,高级设置禁用批量颜色修改。
如“已选中对象”中包含任意一个被禁用部分属性的组件,多选批量编辑中也会禁用该属性。(如包含出生点组件的情况下会禁用缩放功能,包含深水组件的情况下会禁用旋转功能)
一般来说,多选不同组件时必然会保留的功能是移动,它不会受到其他因素影响而被禁用。
只有“已选中对象”的共有属性可以在高级设置面板中修改。
可能出现的交集情况:
1.如“已选中对象”中存在组合或特殊物理机关(如风场,深水等),则高级设置中只有精确编辑数值可批量修改。
2.如“已选中对象”中存在不可取消物理碰撞的机关(如弹板、蹦床等),则多选高级设置中会去除物理碰撞开关。
多选修改高级设置属性
多选涉及不同类型组件交集时,可开放的高级设置属性并不一致,以实际情况为准。
组件对齐
选中多个组件后,系统会开放对齐功能。
点击【对齐】,屏幕中央会出现对齐模式和对齐轴选择。
选择想要的对齐模式和对齐轴(可多选),会出现蓝色的预览坐标,点击确认后,组件会移动到该坐标。
对齐模式
对齐模式所关联的是对齐后坐标的取值方式。
| 对齐方式 | 规则说明 |
|---|---|
| 居中对齐 | 取选中的所有组件坐标值的平均值。 |
| 正向对齐 | 取选中的所有组件坐标值的最大值。 |
| 负向对齐 | 取选中的所有组件坐标值的最小值。 |
| 组件对齐 | 以选中的最后一个组件的坐标值作为参考进行对齐。 |
对齐轴
必须在x、y、z轴中选择一个或多个作为计算对齐坐标的依据,当勾选x,y,z轴全部时,组件将对齐到同一个坐标上。
必须在 x、y、z 轴中选择一个或多个作为计算对齐坐标的依据,当勾选 x,y,z 轴全部时,组件将对齐到同一个坐标上。
组件合并
多选选中组件后,可以在右侧多选界面点击右下角按钮将组件进行合并。
合并需要以一个物理组件作为核心,其他组件会被合并到这个核心组件上。合并后的组件会被认为是一个组件(在预设和蛋码中)而不是多个组件组成的组件组。
合并组件后,子组件的运动器、表现器以及特殊功能将会失效,只保留模型表现。合并组件较绑定组件性能更优,运动表现不会出现延迟。
合并关系能够被解除,被解除合并的子组件将会按照当前预设重新在场景中生成。
合并组件物理
- 合并组件的物理属性以父组件为准,当父组件打开/关闭物理碰撞时,所有的子组件也会同步打开/关闭。
- 合并时可在右下角勾选【物理碰撞】优化,勾选后合并可以选择优化程度,优化程度越低,物理越贴合原本模型。优化程度越高
合并组件材质参数
- 当父组件和子组件为同一组件皮肤时,改变父组件的配色和材质参数会同步到子组件上。
- 子组件的配色和阴影选项可以在表现里单独设置。
