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色彩滤镜 ​

色彩滤镜功能支持调整玩家的画面参数,能够单独对画面进行调色和后处理,在营造场景氛围的同时不会修改组件本身的材质颜色。

功能入口 ​

在【更多】-【色彩滤镜】中找到丰富的滤镜效果,通过滤镜可营造不同的场景氛围。

色彩滤镜入口

预设滤镜列表 ​

选中即可切换并预览对应的滤镜效果,再次点击即可详细调整滤镜参数。

色彩滤镜

美漫风格 ​

属性类型属性名详细信息
美漫风格叠加调色滤镜在美漫风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。
滤镜强度控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。
颜色丰富度控制画面色彩的丰富程度,数值越高色彩越鲜艳丰富。
暗部颜色设置画面暗部区域的颜色,影响阴影部分的色调。
亮部颜色设置画面亮部区域的颜色,影响高光部分的色调。
天空颜色设置天空区域的颜色,仅对场景中的天空背景生效。
波点不透明度控制美漫风格波点纹理的透明程度,数值越高波点越明显。
描边不透明度控制物体描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。
描边颜色设置物体轮廓描边线条的颜色。
描边宽度控制物体轮廓描边的粗细,数值越高描边越宽。
调色1调色2

雨幕风格 ​

属性类型属性名详细信息
雨幕风格叠加调色滤镜在雨幕风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。
滤镜强度控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。
中心无雨范围控制画面中心无雨区域的大小,数值越高中心无雨范围越大。
整体雨滴密度控制画面中雨滴的总体数量,数值越高雨滴越密集。
滑落雨滴速度控制雨滴沿表面滑落的速度,数值越高滑落越快。
滑落雨滴强度控制滑落雨滴的明显程度,数值越高滑落雨滴越明显。
雨点速度控制雨点下落的速度,数值越高雨点下落越快。
雨点密度控制雨点的数量,数值越高雨点越密集。
雨点强度控制雨点的明显程度,数值越高雨点越明显。
雨点随机旋转控制雨点旋转角度的随机程度,数值越高雨点角度越随机。

彩铅风格 ​

属性类型属性名详细信息
彩铅风格叠加调色滤镜在彩铅风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。
滤镜强度控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。
暗角范围控制画面边缘渐暗区域的大小,数值越高暗角覆盖范围越大。
描边宽度控制物体轮廓描边的粗细,数值越高描边越宽。
描边与素描颜色设置物体描边线条与素描笔触的颜色。
描边透明度控制描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。
素描细密程度控制素描笔触的疏密程度,数值越高笔触越细密。
密集素描强度控制密集区域素描笔触的深浅程度,数值越高密集区域素描越明显。
中度素描强度控制中等密度区域素描笔触的深浅程度,数值越高该区域素描越明显。
稀疏素描强度控制稀疏区域素描笔触的深浅程度,数值越高稀疏区域素描越明显。
纸张颜色设置模拟纸张底色的颜色,影响画面的整体底色。
纸张亮度控制纸张底色的明暗程度,数值越高纸张越亮。
场景透明度控制原场景画面的透明程度,数值越高原场景越透明。
场景去色程度控制原场景画面的去色程度,数值越高场景越接近黑白。
线条区域阈值控制生成素描线条的区域判定阈值,数值越高产生线条的区域越多。
调色1调色2

水墨风格 ​

属性类型属性名详细信息
水墨风格叠加调色滤镜在水墨风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。
滤镜强度控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。
水墨描边粗细控制水墨描边线条的粗细,数值越高描边越粗。
描边水墨感控制描边线条的水墨晕染质感,数值越高描边的扰动就更强,更具有水墨感。
描边透明度控制描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。
纸张颜色设置模拟宣纸底色的颜色,影响画面的整体底色。
去色程度控制画面的去色程度,数值越高画面越接近黑白水墨。

水墨风格

调色 ​

每个滤镜都有自己的属性参数,同时滤镜也有通用的调节属性和后处理属性。

属性类型属性名详细信息
调节开启调色全局开关,控制是否启用所有颜色调整效果。
色相调整色相,改变整体色调倾向(如红变橙、蓝变紫)。
明度控制图像整体亮度,数值越高画面越亮,数值越低画面越暗。
饱和度调整颜色鲜艳程度,数值越高色彩越浓烈,数值越低越接近黑白。
对比度增强或减弱明暗区域差异,数值越高明暗对比越强烈,数值越低画面越灰暗。
色温调节冷暖色调(冷色偏蓝,暖色偏黄),模拟不同光照环境的色彩倾向。
色调控制整体颜色偏向(如偏绿、偏紫),常用于修正画面颜色或实现风格化。
调色1调色2

偏色调节 ​

属性类型属性名详细信息
调色整体偏色程度设置全局颜色偏移的强度,数值越高颜色偏离原始效果越明显。
中灰偏色针对中间灰度区域(如物体表面)施加特定颜色偏移,影响画面主体色调。
中灰偏色程度控制中间灰度区域颜色偏移的强度,数值越高中间调颜色变化越大。
暗部偏色针对阴影区域(如深色物体)施加特定颜色偏移,增强暗部氛围。
暗部偏色程度调节阴影区域颜色偏移的强度,数值越高暗部颜色变化越明显。
亮部偏色针对高光区域(如光源、反光)施加特定颜色偏移,改变亮部视觉风格。
亮部偏色程度控制高光区域颜色偏移的强度,数值越高亮部颜色变化越显著。

调色Toning

暗角 ​

属性类型属性名详细信息
暗角开启暗角启用画面边缘渐暗效果,模拟镜头暗角以聚焦视线。
暗角强度调节暗角效果的深浅程度,数值越高边缘越暗,中心区域越突出。
暗角颜色设置暗角区域的颜色(默认黑色,可改为深蓝/棕等),影响画面氛围。

Vignetting

像素化 ​

属性类型属性名详细信息
像素化开启像素化启用图像分块马赛克效果,模拟复古游戏或低分辨率风格。
像素化数量规模控制像素块的大小,数值越小像素块越大,画面细节丢失越多。

Pixelation

景深 ​

属性类型属性名详细信息
景深开启景深效果启用虚实分层效果,模拟镜头对焦,使主体清晰而背景模糊。
焦距远近设置镜头的焦点位置,决定近处还是远处物体清晰。
景深深浅控制背景虚化的强度,数值越高模糊程度越大,主体与背景分离越明显。

DOF

天气粒子 ​

属性类型属性名详细信息
天气粒子粒子贴图设置粒子使用的贴图/纹理,决定粒子的外观样式。
粒子数量控制场景中粒子的总数,数值越高粒子越多,场景氛围越浓。
粒子下落速度控制粒子垂直下落的速度,数值越高粒子下落越快。
粒子水平旋转速度控制粒子水平方向旋转的速度,数值越高旋转越快。
粒子水平旋转半径控制粒子水平旋转运动的半径范围,数值越高旋转范围越大。
粒子颜色设置粒子的颜色。
粒子整体大小控制粒子的整体尺寸,数值越高粒子越大。
粒子横向大小控制粒子水平方向的尺寸。
粒子出现高度设置粒子生成的起始高度。
粒子消失高度设置粒子消失的高度。
粒子自发光强度控制粒子的自发光亮度,数值越高粒子越亮。
粒子自发光呼吸速度控制粒子自发光亮度变化的节奏,模拟呼吸般的明暗交替。
天气粒子1天气粒子2

动态切换滤镜 ​

色彩滤镜支持通过蛋码在游戏运行时动态切换。

色彩切换器组件的使用 ​

如果事件携带玩家参数(事件触发区域、UI发送事件)只对一个人生效,否则对所有人生效

通过蛋码实现切换 ​

  1. 从【组件】面板中拖入一个事件触发区域,摆放到地图中并调整触发范围。
  2. 在【更多】-【色彩滤镜】中选择地图的初始滤镜。
  3. 在【角色进入触发区域】事件下拼接【设置色彩滤镜】积木。

案例蛋码示例