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色彩滤镜
色彩滤镜功能支持调整玩家的画面参数,能够单独对画面进行调色和后处理,在营造场景氛围的同时不会修改组件本身的材质颜色。
功能入口
在【更多】-【色彩滤镜】中找到丰富的滤镜效果,通过滤镜可营造不同的场景氛围。

预设滤镜列表
选中即可切换并预览对应的滤镜效果,再次点击即可详细调整滤镜参数。

美漫风格
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 美漫风格 | 叠加调色滤镜 | 在美漫风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。 |
| 滤镜强度 | 控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。 | |
| 颜色丰富度 | 控制画面色彩的丰富程度,数值越高色彩越鲜艳丰富。 | |
| 暗部颜色 | 设置画面暗部区域的颜色,影响阴影部分的色调。 | |
| 亮部颜色 | 设置画面亮部区域的颜色,影响高光部分的色调。 | |
| 天空颜色 | 设置天空区域的颜色,仅对场景中的天空背景生效。 | |
| 波点不透明度 | 控制美漫风格波点纹理的透明程度,数值越高波点越明显。 | |
| 描边不透明度 | 控制物体描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。 | |
| 描边颜色 | 设置物体轮廓描边线条的颜色。 | |
| 描边宽度 | 控制物体轮廓描边的粗细,数值越高描边越宽。 |


雨幕风格
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 雨幕风格 | 叠加调色滤镜 | 在雨幕风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。 |
| 滤镜强度 | 控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。 | |
| 中心无雨范围 | 控制画面中心无雨区域的大小,数值越高中心无雨范围越大。 | |
| 整体雨滴密度 | 控制画面中雨滴的总体数量,数值越高雨滴越密集。 | |
| 滑落雨滴速度 | 控制雨滴沿表面滑落的速度,数值越高滑落越快。 | |
| 滑落雨滴强度 | 控制滑落雨滴的明显程度,数值越高滑落雨滴越明显。 | |
| 雨点速度 | 控制雨点下落的速度,数值越高雨点下落越快。 | |
| 雨点密度 | 控制雨点的数量,数值越高雨点越密集。 | |
| 雨点强度 | 控制雨点的明显程度,数值越高雨点越明显。 | |
| 雨点随机旋转 | 控制雨点旋转角度的随机程度,数值越高雨点角度越随机。 |


彩铅风格
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 彩铅风格 | 叠加调色滤镜 | 在彩铅风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。 |
| 滤镜强度 | 控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。 | |
| 暗角范围 | 控制画面边缘渐暗区域的大小,数值越高暗角覆盖范围越大。 | |
| 描边宽度 | 控制物体轮廓描边的粗细,数值越高描边越宽。 | |
| 描边与素描颜色 | 设置物体描边线条与素描笔触的颜色。 | |
| 描边透明度 | 控制描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。 | |
| 素描细密程度 | 控制素描笔触的疏密程度,数值越高笔触越细密。 | |
| 密集素描强度 | 控制密集区域素描笔触的深浅程度,数值越高密集区域素描越明显。 | |
| 中度素描强度 | 控制中等密度区域素描笔触的深浅程度,数值越高该区域素描越明显。 | |
| 稀疏素描强度 | 控制稀疏区域素描笔触的深浅程度,数值越高稀疏区域素描越明显。 | |
| 纸张颜色 | 设置模拟纸张底色的颜色,影响画面的整体底色。 | |
| 纸张亮度 | 控制纸张底色的明暗程度,数值越高纸张越亮。 | |
| 场景透明度 | 控制原场景画面的透明程度,数值越高原场景越透明。 | |
| 场景去色程度 | 控制原场景画面的去色程度,数值越高场景越接近黑白。 | |
| 线条区域阈值 | 控制生成素描线条的区域判定阈值,数值越高产生线条的区域越多。 |


水墨风格
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 水墨风格 | 叠加调色滤镜 | 在水墨风格基础上叠加额外的调色滤镜,进一步调整画面色调。 |
| 滤镜强度 | 控制叠加滤镜的整体强度,数值越高效果越明显。 | |
| 水墨描边粗细 | 控制水墨描边线条的粗细,数值越高描边越粗。 | |
| 描边水墨感 | 控制描边线条的水墨晕染质感,数值越高描边的扰动就更强,更具有水墨感。 | |
| 描边透明度 | 控制描边线条的透明程度,数值越高描边越明显。 | |
| 纸张颜色 | 设置模拟宣纸底色的颜色,影响画面的整体底色。 | |
| 去色程度 | 控制画面的去色程度,数值越高画面越接近黑白水墨。 |

调色
每个滤镜都有自己的属性参数,同时滤镜也有通用的调节属性和后处理属性。
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 调节 | 开启调色 | 全局开关,控制是否启用所有颜色调整效果。 |
| 色相 | 调整色相,改变整体色调倾向(如红变橙、蓝变紫)。 | |
| 明度 | 控制图像整体亮度,数值越高画面越亮,数值越低画面越暗。 | |
| 饱和度 | 调整颜色鲜艳程度,数值越高色彩越浓烈,数值越低越接近黑白。 | |
| 对比度 | 增强或减弱明暗区域差异,数值越高明暗对比越强烈,数值越低画面越灰暗。 | |
| 色温 | 调节冷暖色调(冷色偏蓝,暖色偏黄),模拟不同光照环境的色彩倾向。 | |
| 色调 | 控制整体颜色偏向(如偏绿、偏紫),常用于修正画面颜色或实现风格化。 |


偏色调节
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 调色 | 整体偏色程度 | 设置全局颜色偏移的强度,数值越高颜色偏离原始效果越明显。 |
| 中灰偏色 | 针对中间灰度区域(如物体表面)施加特定颜色偏移,影响画面主体色调。 | |
| 中灰偏色程度 | 控制中间灰度区域颜色偏移的强度,数值越高中间调颜色变化越大。 | |
| 暗部偏色 | 针对阴影区域(如深色物体)施加特定颜色偏移,增强暗部氛围。 | |
| 暗部偏色程度 | 调节阴影区域颜色偏移的强度,数值越高暗部颜色变化越明显。 | |
| 亮部偏色 | 针对高光区域(如光源、反光)施加特定颜色偏移,改变亮部视觉风格。 | |
| 亮部偏色程度 | 控制高光区域颜色偏移的强度,数值越高亮部颜色变化越显著。 |

暗角
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 暗角 | 开启暗角 | 启用画面边缘渐暗效果,模拟镜头暗角以聚焦视线。 |
| 暗角强度 | 调节暗角效果的深浅程度,数值越高边缘越暗,中心区域越突出。 | |
| 暗角颜色 | 设置暗角区域的颜色(默认黑色,可改为深蓝/棕等),影响画面氛围。 |

像素化
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 像素化 | 开启像素化 | 启用图像分块马赛克效果,模拟复古游戏或低分辨率风格。 |
| 像素化数量规模 | 控制像素块的大小,数值越小像素块越大,画面细节丢失越多。 |
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景深
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 景深 | 开启景深效果 | 启用虚实分层效果,模拟镜头对焦,使主体清晰而背景模糊。 |
| 焦距远近 | 设置镜头的焦点位置,决定近处还是远处物体清晰。 | |
| 景深深浅 | 控制背景虚化的强度,数值越高模糊程度越大,主体与背景分离越明显。 |

天气粒子
| 属性类型 | 属性名 | 详细信息 |
|---|---|---|
| 天气粒子 | 粒子贴图 | 设置粒子使用的贴图/纹理,决定粒子的外观样式。 |
| 粒子数量 | 控制场景中粒子的总数,数值越高粒子越多,场景氛围越浓。 | |
| 粒子下落速度 | 控制粒子垂直下落的速度,数值越高粒子下落越快。 | |
| 粒子水平旋转速度 | 控制粒子水平方向旋转的速度,数值越高旋转越快。 | |
| 粒子水平旋转半径 | 控制粒子水平旋转运动的半径范围,数值越高旋转范围越大。 | |
| 粒子颜色 | 设置粒子的颜色。 | |
| 粒子整体大小 | 控制粒子的整体尺寸,数值越高粒子越大。 | |
| 粒子横向大小 | 控制粒子水平方向的尺寸。 | |
| 粒子出现高度 | 设置粒子生成的起始高度。 | |
| 粒子消失高度 | 设置粒子消失的高度。 | |
| 粒子自发光强度 | 控制粒子的自发光亮度,数值越高粒子越亮。 | |
| 粒子自发光呼吸速度 | 控制粒子自发光亮度变化的节奏,模拟呼吸般的明暗交替。 |


动态切换滤镜
色彩滤镜支持通过蛋码在游戏运行时动态切换。
色彩切换器组件的使用
如果事件携带玩家参数(事件触发区域、UI发送事件)只对一个人生效,否则对所有人生效

通过蛋码实现切换
- 从【组件】面板中拖入一个事件触发区域,摆放到地图中并调整触发范围。
- 在【更多】-【色彩滤镜】中选择地图的初始滤镜。
- 在【角色进入触发区域】事件下拼接【设置色彩滤镜】积木。

