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视觉机关 ​

本页面整理了蛋仔工坊中可用于游戏内特殊表现和内容展示的机关。

你可以使用这些组件来丰富场景效果、展示信息内容,还能通过它们塑造独特的环境氛围和互动体验。

本页面将介绍:

  1. 在场景中展示文本内容的公告牌和悬浮文字组件
  2. 能够镜像反射场景画面的镜面组件
  3. 让蛋仔进入隐身状态的隐身区域组件
  4. 可以在游戏内实时投影相机画面的全息监控屏幕组件
  5. 展示自定义上传的视频与图片的电子相册组件
  6. 在场景内展示排行榜的排行榜组件
  7. 能够展示自定义拼贴画的拼贴画板组件

公告牌和悬浮文字 ​

公告牌和悬浮文字组件能够在场景中展示文本,适合用来做提示、引导、说明等信息展示。

公告牌是一个完整的告示牌模型,能够清晰展示文本信息;

隐藏公告牌模型只保留文字

悬浮文字仅展示文字,直接漂浮在空中,没有物理,通常直接融入场景使用。

悬浮文字演示

属性名详细信息
游玩时显示控制公告牌在游玩时是否显示。关闭后,试玩时只显示文字、不显示公告牌本身。
游玩时显示
字体名称文字使用的字体。
字体大小文字的字号,数值越大文字越大。
文字方向文字的排列方向,可选横向文字和纵向文字。
文字方向
文字倾斜度文字的倾斜角度,可做出斜体效果。
是否开启渐变色开启后文本颜色支持使用渐变色,并可调整【渐变角度】。
是否开启渐变色
文本颜色文字的颜色,开启渐变色后可设置渐变色。
描边颜色文字描边的颜色。
描边宽度文字描边的粗细,为 0 时无描边。
行间距控制多行文本中相邻两行之间的垂直距离。数值越大,行与行之间越松散;数值越小,行与行越紧凑。仅在文本存在多行时生效。
行间距
文字不透明度控制文字的透明程度,决定文字是清晰还是半透明。数值越高文字越清晰、越不透明;数值越低文字越透明,数值为 0 时文字完全不可见。
文本超框处理方式文本超出公告牌范围时的处理方式,可选【整行截断】、【溢出】和【跑马】。
水平/垂直对齐比例文本的对齐方式,可选【左对齐】、【右对齐】、【水平居中】。
是否自动换行开启后文本超出范围时自动换行。

公告牌风格

组件库提供了多种外观的公告牌,可根据场景主题选择。

公告牌风格对比

公告牌相关蛋码 ​

公告牌的文本内容、字体大小和文本颜色都支持使用蛋码动态修改。

<设置公告牌文本内容>

设置公告牌的文本内容,需要确保指定组件是一个公告牌,否则没有效果。

设置公告牌文本内容

<设置公告牌字体大小>

设置公告牌的字体大小,需要确保指定组件是一个公告牌,否则没有效果。

设置公告牌字体大小

<设置公告牌文本颜色>

设置公告牌的文本颜色,支持设置渐变色。

设置公告牌文本颜色

镜面 ​

镜面组件能够像镜子一样实时反射其前方的场景画面。

镜面演示

被反射的内容取决于场景中的实际画面,因此可以通过调整镜面的位置、角度和【镜面显示距离】来控制反射效果。

属性名详细信息
镜面形状镜面的形状,可选【方形】和【圆形】。
镜面颜色镜面的颜色。选择黑色时会反射原本的景色。
反射亮度反射画面的亮度,可设置范围为 0~1。
反射亮度
镜面显示距离当玩家相机与镜面之间的距离超过镜面显示距离时,隐藏镜面。设置为 0 时视为无限距离。
不同镜面显示距离下的镜面表现
使反射功能开启/关闭的事件设置开启或关闭镜面反射功能的事件。
游戏开始时触发游戏开始时是否触发镜面的反射功能。

组件是否能被镜面反射 ​

组件是否能被镜面反射取决于组件实体和预设上的<可被镜面反射>开关状态。

关闭组件的镜面反射能够制作有趣的视错觉效果,并且减轻镜面造成的渲染压力。

在蛋码中使用<设置镜面反射开关>也能够动态控制目标组件是否受到镜面反射。

设置镜面反射开关

镜面无法反射其他镜面上的画面。

性能消耗警告

镜面反射的原理是把反射物再次渲染一遍,因此性能开销较大。场景内组件、运动器、表现器过多的情况下会导致画面掉帧等异常表现。

隐身区域 ​

隐身区域组件能够让单位进入区域后隐身,完全隐藏其存在,但可设定在特定阵营玩家的视野中可见,可以理解为moba游戏里的“草丛”功能。

隐身区域演示

隐身区域也可以添加运动器,让区域在场景中移动、旋转或缩放,从而动态改变隐身范围的生效位置。

属性名详细信息
影响阵营隐身区域的生效阵营,被影响的阵营玩家不可见区域内的玩家。
• 只勾敌方:只有敌方看不见区域里的单位,友军、中立都看得见。
• 勾"敌方 + 中立":敌方和中立看不见,友军能看见。
• 三个全勾:除观察者自己外,几乎所有人都看不见,连队友也看不见,一般用于单人玩法或特殊规则。
隐身区域编号相同编号的区域视为一个区域,区域间内部可见。
-1 视为独立区域(-1编号区域不会被视为相同区域)。
隐身区域编号
区域合并方案【编号合并】会将相同编号的区域视为一个区域,区域间内部可见;
【动态合并】会将所有区域范围有重叠的区域视为一个区域。
能触发的组件类型设定能触发隐身效果的组件类型,可多选,可选【角色】、【物体】、【运动组件】、【生物】、【载具】。

全息监控屏幕 ​

全息监控屏幕组件可以在游戏内实时投影某台相机的画面,适合用来制作监控室、直播大屏等场景。

在编辑状态下将屏幕与场景中的相机绑定,游玩时玩家与相机交互后,屏幕会显示该相机拍到的实时画面。

全息监控屏幕演示

使用组合里全息监控组合组件可以快速使用。

属性名详细信息
摄像机旋转速度控制监控摄像机的旋转速度,数值越大在交互界面转动摄像机转动越快。
摄像机旋转速度
监控屏幕激活距离玩家相机与屏幕的距离在该数值以内时屏幕才显示画面。
监控屏幕激活距离
添加监控摄像机需要添加一个组件作为监控画面的相机朝向,屏幕会显示该相机的实时画面。
是否保留静止画面开启后,玩家离开交互范围,屏幕会保留最后的画面。
默认开启屏幕开启后,游戏开始时屏幕默认处于开启状态,无需额外触发。

电子相册 ​

电子相册组件可以在场景中播放玩家选择的蛋仔相册图片集或蛋壳视频。

电子相册演示

编辑器内不支持直接导入外部视频文件,使用电子相册组件可以播放自定义视频。

添加视频流程 ​

  1. 进入蛋壳

    打开小程序【蛋仔派对蛋壳】。

    进入蛋壳

  2. 上传视频

    在蛋壳中点击“+”上传,选择本地视频文件提交,等待审核。

    上传视频

  3. 等待审核

    审核时长约几分钟。审核通过后,该视频才会出现在可引用的列表中。

    等待审核

  4. 在编辑器中引用

    回到蛋仔工坊,选中电子相册组件,通过【添加栏目】新增栏目并将【栏目类型】设为【视频】,选中已审核通过的蛋壳视频后保存。

    在编辑器中引用

    选择【图片集】栏目,可以引用账号上的蛋仔相册图片播放。

  5. 游戏内生效

    保存并试玩后即可看到画面。若审核已通过但游戏内仍显示旧内容,重新进入地图刷新(待确认:刷新方式与生效延迟)即可加载最新视频。

    场景内存在多个电子相册同时播放视频时,只会有一个成功播放。

属性名详细信息
栏目切换事件组件接收到该自定义事件后会播放该栏目内容
暂停/继续播放事件设置暂停或继续播放相册的事件。
展示照片定位开启后在浏览相册、弹出照片预览时,会显示拍摄地点;关闭则不显示。
声画显示距离角色与电子相册距离超出显示距离时则无法观看。
栏目内图片切换间隔添加栏目后设置,栏目内相邻图片的切换间隔,取值范围 2~10000。
栏目间切换过渡时长添加栏目后设置,栏目之间切换时的过渡时长,取值范围 1~10。

注意

如果播放的图片或视频从相册中被删除,电子相册也会受到影响、无法正常播放。

排行榜 ​

排行榜组件能够在场景内展示玩家排行榜,用于展示局内的实时竞争数据。

场景排行榜演示

在组件库中搜索“排行榜”,可以找到能在场景中展示的排行榜组件,分为有框和无框两个版本,功能没有差异。

场景排行榜能显示多少玩家取决于排行榜内容的缩放大小。

属性名详细信息
数据来源设定排行榜的排序数据来源,可选:自定义分数、玩家属性、自定义进度、排行榜、角色属性、好友排名、玩家积分、贡献榜。
排行榜标题排行榜顶部显示的标题文字。
排序方式设定排行榜按数值排列的方向,可选【从大到小】和【从小到大】。

局内排行榜数据来源

数据来源描述
自定义分数使用蛋码【设置场景排行榜分数】设置的数据
玩家属性在【更多】-【规则设置】-【玩法规则】-【等级规则】中设置的玩家属性
自定义进度在【更多】-【规则设置】-【游玩进度】界面设置的自定义存档
排行榜引用【更多】-【规则设置】-【排行榜】里的排行榜数据
角色属性在【更多】-【规则设置】-【玩法规则】-【等级规则】中设置的角色属性
好友排名开启了好友排名设置的自定义存档
玩家积分默认积分规则下的积分
贡献榜引用地图贡献榜

排行榜相关蛋码 ​

【设置场景排行榜分数】

能够设置场景排行榜中指定玩家的分数,仅在数据来源为【自定义分数】时生效。

设置场景排行榜分数

拼贴画板 ​

拼贴画板组件能够在场景中展示一张自定义拼贴画。

拼贴画板演示

属性名详细信息
是否隐藏边框控制画板是否显示边框。开启后隐藏画板边框,只展示拼贴画内容。

使用流程 ​

  1. 放置画板

    在组件库中搜索“拼贴画板”,将组件拖拽到场景中,调整它的位置、旋转角度与缩放大小。

    放置画板

  2. 选择贴图

    选中拼贴画板组件,在高级设置中点击【选择贴图】。

    进入拼贴画编辑

  3. 编辑贴图

    在选择贴图界面点击+号新建贴图,在官方提供的贴图编辑器中进行拼贴并保存。

    拼贴排布

    贴图暂不支持使用自定义图片。

  4. 试玩确认

    进入试玩模式,确认拼贴画在游戏内的实际显示效果与清晰度,必要时返回继续调整。

额外文件消耗值

  1. 单张地图使用的画板贴图文件分辨率之和有上限限制,不得超过 4096*4096;
  2. 同一张贴图文件被重复引用时不会重复计入限制。