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基础规则 ​

本节主要介绍规则设置中较为基础的一些规则,包括能决定游戏时长的计时规则,以及积分玩法会用到的积分规则,还有控制玩家视野的迷雾规则。

基础规则 ​

关闭基础规则以下设置都会失效并被重置为默认状态,撤销可以回到之前的设置。

界面风格 ​

提供定制的风格化ui,适配任务、成就、商城、物品商店、剧情对话、每日签到、背包界面。

界面风格预览(任务界面)

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显示模式 ​

此处设置为竖屏可以将地图转为竖屏模式,详见竖屏模式

界面遮挡界面交互 ​

开启后,界面ui将会遮蔽场景组件的屏幕互动响应,关闭则点击拖动组件的交互不会受到ui遮挡影响。

高性能物理 ​

高性能模式下,高速运动的物理组件不会穿透其他组件。

角色提示标常态显示 ​

关闭后,玩家角色头上的黄色三角标记将不会显示。

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界面相关 ​

这里可以配置一些系统界面的显隐。

信息展示

可设置为不显示。

将显示已经通关的蛋仔数量,适合有明确胜利目标的地图,如跑酷、积分等。

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蛋仔!冲!

游戏开始时会弹出蛋仔冲开场动画。

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自动隐藏任务跟踪面板

在玩家没有可从任务看板中接取、进行中、待提交的任务时,自动隐藏任务跟踪面板.

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进/退场形式 ​

参数说明
胜利退场选择无:达成胜利条件后,停留在原地;
选择呦呦退场:达成胜利条件后,蛋仔搭载yoyo飞走,类似派对积分图胜利。
掉落场地选择复位:当蛋仔掉落至场景外时,恢复到出生点、存档点位置。
选择击败:当蛋仔掉落至场景外时,蛋仔进入击败状态,会扣除相应命数。
入场形式选择无:角色将直接出生在出生点;
选择YOYO入场:蛋仔搭载yoyo从出生点降落,类似疯狂乱斗玩法。
复活形式选择无:死亡后复活将在出生点、存档点复活;
选择YOYO:死亡后复活蛋仔搭载yoyo从出生点降落,类似疯狂乱斗玩法。

观战 ​

观战不仅被地图规则控制,实际效果还会受到乐园房间设置影响。

参数说明
胜利观战玩家胜利后自动进入观战状态
淘汰观战玩家淘汰后自动进入观战状态

计时规则 ​

关闭计时规则后,地图会变成无规则地图,无需通关发布。

没有计时规则的地图理论上可以无限时间游玩,但是多人开房间游玩的情况下,由于房间会在开启游戏一小时后销毁,所以多人游戏的时间上限不能超过一小时,但单人可以无限时间游玩。

游玩时长 ​

开启计时规则后,可以设定地图的游玩时长,单位为秒,上限为43200(12小时),但是多人游玩时长依然不能超过一小时。

游戏模式 ​

计时规则还涉及到结算规则,有以下几种:

游戏模式说明
时间结束胜利达到最大游戏时长后,剩余存活玩家全部获得胜利
时间结束失败达到最大游戏时长后,剩余存活玩家全部游戏失败
分数高的获胜达到最大游戏时长后,剩余存活玩家阵营分数较高的一方获胜

积分规则 ​

开启积分规则后,地图内的积分制玩法(进球积分\击杀积分)可以正常生效。

关闭不影响通过积分组件和蛋码获得积分。

参数说明
目标积分达到目标积分的玩家或阵营将会获胜
团队模式开启后积分的获取和判断将以阵营为标准
击败积分击败一个角色后,击败方玩家可以获得的积分
获胜后结束游戏场上有玩家达到目标积分后游戏直接结算
积分界面显示游玩界面会显示积分相关原生界面ui

迷雾规则 ​

迷雾规则可以影响玩家的视野,捣蛋鬼玩法中的关灯机制就使用了迷雾效果。

启用迷雾后,迷雾会在游玩时生效,开启预览为开的情况下,场景编辑界面也可以预览迷雾效果。

点击右下角开启场景预览,能够可视化调整迷雾规则的迷雾效果参数。

驱散范围亮度 ​

驱散范围亮度越高,角色视野范围越亮,反之会接近黑色。

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迷雾亮度 ​

迷雾亮度越低,视野遮蔽效果越佳。

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驱散范围衰减最大值 ​

驱散范围衰减最大值越大,驱散范围的边缘越模糊,反之则边缘变清晰。

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驱散范围衰减最小值 ​

驱散范围衰减最小值越大,驱散范围越小。最小值不能超过最大值。

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迷雾驱散光源 ​

迷雾驱散点光源和迷雾驱散锥型光源组件也能起到驱散效果,参数等同于角色视野范围。

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