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组件表现设置 ​

组件表现页可以设置组件的外观表现,主要包括如下内容:

组件材质和材质参数 ​

点击组件高级设置窗口左上角的组件图标,可以修改组件皮肤。

皮肤

不同的皮肤具有不同的材质效果,比如玻璃材质可以呈现半透明效果,流沙材质会有明显的凹凸感。

你可以在材质的基础上更改配色和材质参数。

材质参数

更改组件皮肤的蛋码

<设置组件皮肤>能够动态修改组件使用的材质。

组件配色 ​

不同材质开放的染色区域数量不一,通常为1~4个染色区域。

染色区域的数量意味着组件最多可以使用多少配色。

更改组件配色时,对应染色区域会有一个高亮动画效果,用于提示选择的染色区域范围。

染色区域

更改配色的蛋码

蛋码<设置组件染色区域>可以动态修改组件的配色。

由于它不会根据当前指向的组件材质变化染色区域的枚举,当修改的组件没有对应染色区域时不会正常生效。

自定义色板 ​

使用色板将会按照顺序填入色板内颜色,官方提供了多种主题色板。

材质参数

在组件高级设置创建新色板,可以快速将当前组件配色保存为一个自定义色板。

材质参数

从更多-地图配色-色板编辑功能中也可以进入自定义色板界面:

材质参数

自定义色板支持逐个选择并设定颜色,也可以从右上角上传参考图片提取图片的色板使用。

通常来说组件使用的色板只会用到主色调的四个配色,辅色调的六个颜色则是会在地图一键配色功能中使用。

保存的自定义色板将会同步到云端,跟随账号使用。

颜色选取 ​

蛋仔工坊的拾色器使用的是HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模式,由一个二维色板和一个亮度滑条组成。

在二维色板上,你可以通过左右移动取色器调整取色色相,上下移动调整组件的饱和度。

长按二维色板里的取色器可以调出精准取色面板,小幅度调整颜色参数。

上下移动右侧滑条可以改变色板的明暗度,滑块越接近底部色板越接近全黑。

材质参数

除了使用调色板,你也可以在下面的输入框输入16进制颜色代码直接取色。


取色时,你可以点击保存将当前颜色保存到常用色色板中,方便反复调用;

在自定义色板里保存的颜色搭配也支持在这里复用;

调色面板还会自动保存最近选中使用过的四个颜色。

材质参数

配色面板左上角可以调节所有染色区域的色相\饱和度\明度。

颜色特征,通常为红橙黄绿蓝紫,可以改变配色的色系。

色相

材质参数 ​

在组件高级设置的[表现]页>材质参数设置里可以设置材质参数。

点击材质参数设置前的齿轮符号,可以复制粘贴全部材质参数的配置。

材质参数

注意事项

部分参数在不同材质下的表现会有差异。

材质参数可以调节组件皮肤的表现,包括金属度、粗糙度、自发光和纹理变换等。

纹理变换 ​

部分材质使用了纹理贴图,纹理变换参数可以调整纹理贴图的表现。

关闭纹理自由缩放时,纹理只能进行整体缩放,参数越大,贴花重复度越高;

纹理

开启纹理自由缩放后,可以对纹理进行单轴缩放。

纹理

粗糙度 ​

粗糙度越高,组件表面看起来越光滑,光的反射越清晰。

部分材质支持对不同染色区域进行局部调节。

粗糙度表现在节能画质下不生效。

(图中使用了白色金属皮肤,并将金属度参数调整到最高、更改了反射天空图,使粗糙度特性得到最显著的体现)

粗糙度

金属度 ​

金属度越高,组件反光表现越明显,组件也会更偏向冷色调。

部分材质支持对不同染色区域进行局部调节。

节能画质下不生效。

金属度

自发光 ​

你可以设置组件的自发光颜色和强度,从而使组件在场景中看起来像是发光的。

自发光颜色明度越高,自发光表现越明显;自发光颜色为黑色时,无论自发光强度多高都不会有自发光效果(整体自发光使用自发光颜色,局部自发光使用染色区域颜色)。

自发光强度在颜色基础上生效,强度越高表现越明显。

自发光支持根据不同染色区域局部调节。

自发光

自发光表现在节能画质下不生效。

边缘光 ​

又称菲尼尔效果,通过模拟菲尼尔反射原理,让物体边缘形成高光轮廓,常用于角色高亮、选中提示或特殊材质表现。

边缘光颜色明度越高则实际亮度越高;边缘光范围和强度较大时,实际表现接近整体自发光效果。

自发光

边缘光效果相关蛋码

菲尼尔效果能够使用蛋码动态修改。

<设置菲尼尔效果>可以设置指定玩家可见的组件菲尼尔效果;

<设置菲尼尔渐变效果>可以制作组件过渡显现边缘光变化的效果;

<关闭菲尼尔效果>可以关闭指定玩家视野的组件菲尼尔效果。

自定义模型 ​

部分基础组件支持修改模型形状,可以通过修改边数、半径、角度、倒角阶数等参数生成全新模型。一张草稿里使用的自定义模型数量(一种设定为一个,同设定多个计为一个)不能超过75个。

自定义模型有简易物理和复杂物理两种物理碰撞版本,后者的物理效果更贴合模型,前者占用值更低。

阴影与镜面渲染规则 ​

属性描述
关闭投射阴影开启后组件不会受天空光照影响投射阴影,该属性需试玩一次后生效。
是否接受阴影关闭后组件将不会被场景里渲染的阴影覆盖,该属性需试玩一次后生效。
可被镜面反射开启后组件不会在镜面组件中显示倒影,关闭非必须的组件反射可以降低镜面组件渲染造成的性能压力。

组件遮挡规则 ​

组件遮挡玩家视野时会触发该效果。

遮挡规则类型描述预览
不处理默认为玩家不显示,组件会完全遮挡玩家视野。不处理
玩家虚影会显示玩家虚影,如果玩家在【游戏设置】里的【角色显示】勾选了不透视,则效果等同于不显示。玩家虚影
镜头前推玩家的视野会变狭小。镜头前推
组件半透明组件会显示为半透明状态,避免影响玩家视野。组件半透明