主题
初期使用(编辑器限制&潜规则)
1.蛋仔编辑器为什么发布地图失败
- 检查地图占用值/文件大小;
- 确认地图名称是否合法;
- 检查账号地图发布数量限制;
- 确保满足过关条件(仅限于lua地图)
2.蛋仔编辑器的项目文件保存在哪里?
蛋仔编辑器项目文件均保存在云端,在本地除了lua文件之外,没有项目的其他明文文件。
3. 蛋仔编辑器如何做版本管理?
蛋仔编辑器拥有端内自带的草稿存档功能,可以在编辑器内的【设置】-【云存档】-【存档管理】界面进行“存档”、“读档”工作进行版本管理
每张地图草稿有六个存档栏位

4. 蛋仔编辑器如何使用AI写代码,比如cursor?
暂时无法使用外部ai编程工具写代码,未来我们会有内置的ai编程工具,可以考虑使用vscode安装蛋仔开发助手进行ai编程。
5. 如何上传自定义图片当做封面(KV)?
目前只支持PC端编辑器,在地图发布的时候点击【+】上传
6. 蛋仔编辑器无法识别IDE工具的文件夹?IDE软件找不到插件
目前只支持1.8.0以上的VScode版本
如果存在IDE软件无法打开插件,请前往【蛋仔派对PC编辑器创作者交流群】(qq:667875764)的【群文件】下载群插件

7. 云存档表格在哪,是jason表或者msgpack表么?
目前蛋仔不支持外部的json表格,数据库都在云端,访问只能通过端内的多维表格编辑器
8.目前编辑器有哪些大小及性能限制?
| 类型 | 单个文件 | 全部文件 |
|---|---|---|
| 自定义外部文件大小 | 100MB | 无 |
| 存档(云变量)表格大小 | 20K | 50K |
| 地图存储大小 | 5MB | 无 |
| 玩家存档的数据(字符串存储限制) | 25.6k | 无 |
9.如何上传自定义模型和图片?上传自定义模型的限制?
目前上传自定义模型和自定义图片都有权限限制,自定义图片需要10000工匠点,自定义模型需要工匠级别7级以上,如果需要可以找地图蛋申请
| 类型 | 组件 | 生物 |
|---|---|---|
| 面数 | 10000面 | 20000面 |
10.上传自定义模型失败/报错或者遇到材质、绑点丢失等问题
请仔细参考下面两个文档,严格按照下面两个文档(自定义模型标准和规范执行
11.组件占用值有哪些限制?
组件占用初始为25000,后续上限和工匠点数量有关。达到五十万工匠点后可以解锁无限占用值。
12.性能问题,同屏单位数量有无限制?
目前蛋仔编辑器底层是帧同步编辑器,同屏人数建议在30个单位以下,未来会有性能强大的状态同步编辑器
13.游戏场景大小有无限制?超了怎么办?
目前游戏对场景大小有限制,限制为 + / - 5000
如果超过了5000,需要您自己修改地图场景
14.自定义文件大小的限制问题?
目前蛋仔单张地图可的自定义文件大小最大为100M。
15.关于【新建地图】的一些问题
如果是专业团队,不建议使用预制模版,直接新建一个【空白地图】
因为模版一般都有依赖库限制(蛋仔无法本地改依赖库内容),可能需要强制通关才能发布
16.PC编辑器如果有一些不符合预期的设定,比如商业化不允许修改商品折扣
目前建议使用移动端编辑器解决这类问题,之后也会追加PC编辑器对部分功能的支持。
17.关于蛋仔的版本发布及审核机制
蛋仔目前没有正式【游戏版本】的审核,点击【发布】地图后游戏在机审之后即刻上架,但是如果地图内存在商业化商品,则会有明确的人工审核,如果人工审核不通过,地图也无法发布。
其中:
1.商城内【道具】每次需要提审,且过审之后只能修改【分类】和【折扣】,价格无法修改,每个【道具】可以对应多个【商品】,商品不需要审核。
2.盲盒只有第一次需要审核,后续改变盲盒内【道具】之外的东西也无需审核。
3.手册商品,提审通过之后无法修改。
18.外部IDE工具连不上怎么办?
外部IDE工具(比如vscode)连接不上蛋仔开发助手,重启工程/换端口号也失效
可以考虑先把外部IDE工具关掉,再重新打开蛋仔小助手
19.相似度和限流相关问题
目前会对【发布】(无论是否公开、上下架状态)都会检测组件相似度,如果相似度过高就会被限流,如果发现地图流量异常很可能是命中了这条限流规则
如果出现这种情况,请尝试【销毁】之前自己相似的地图,并且重新发布,或者大幅度改变后发图的地图场景组件。如有其他问题,请联系官方。
20.载具默认就开了?默认开启的【规则】问题?
蛋仔编辑器【规则】默认开启载具,所以您的游戏没有相关设计,最好关闭一下载具

