主题
使用前(开发者生态、商业化等)
1.蛋仔UGC游戏的商业化模式有哪些?
目前蛋仔UGC游戏商业化模式包括平台激励、赞助打赏、广告、商业化内购这四种,其中平台激励是基于地图游玩量和拉新的平台补贴,赞助打赏是玩家基于地图喜爱的主动打赏行为(类似于小说平台的送花机制),广告是玩家在游玩地图过程插入一些激励广告,商业化内购是玩家在游玩地图过程中凭借自己地图中的商品消耗金豆子这种乐园内商业化货币(需要主动付费充值)的商业化行为
2.蛋仔UGC商业化分成是多少?
截止到2025年12月31号蛋仔派对UGC大盘,大盘开发者可以拿到100%的游戏可分成收入(须扣除必要运营成本,如渠道抽成)
2026年1月1号后,大盘开发者在5万收入以下可以拿到70%的收入,5万收入以上可以拿到50%的收入
对于成熟UGC团队,分成不受大盘规则约束,还有百亿补贴计划扶持
3.什么是蛋仔编辑器的“百亿补贴计划”?
对于在其他编辑器或者UGC产品有过成熟商业化产品的专业游戏开发者(比如工作室、独立游戏开发者、游戏行业从业者等),蛋仔派对将会给与“零分成+百亿补贴”的额外扶持政策,将会签署优先于大盘的分层策略(开发者可以拿到全部的可分成收入)以及额外的补贴(基于商业化收入的梯度补贴),具体详情可以联系官方运营同学
4.蛋仔编辑器制作的游戏发在哪?可以打包出来么?
蛋仔编辑器制作的UGC游戏(或者叫地图/mod)目前只能发布在蛋仔派对游戏内的【乐园】专区,不能独立打包出来,也不能发布在其他渠道,但是基于蛋仔庞大的流量池,自成一体的UGC生态体系
5.蛋仔UGC游戏主要获客方式是什么?可以买量么?
蛋仔UGC游戏主要分发在《蛋仔派对》游戏的【乐园】专区,具体包括日推轮播(资源位)、游廊&局后推荐(算法推荐)以及畅销热门(排行榜)等
目前还是以算法推荐为核心,但是也会有官方运营同学的人工资源位
蛋仔UGC地图暂时不支持买量,但是可以有流量包可以(类似抖加)
6.蛋仔派对的乐园推荐算法是怎么样的?
协同过滤+内容推荐,以分发效率(点击转化)为核心,兼顾用户价值(时长留存商业化)
7.蛋仔编辑器支持什么逻辑编写方式
蛋仔编辑器支持多种逻辑书写方式,包括可视化的蛋码、触发器以及编程脚本语言
它是一个以面向过程逻辑为核心,并采用了面向对象思想进行用户界面和世界构建封装的、高度易用的可视化编程环境。
8.蛋仔编辑器支持的脚本语言是?
蛋仔编辑器目前只支持Lua(lua5.4)脚本语言,暂不支持其他语言。
